天下贰弈剑加点攻略
弈剑现在有三种加点方式。
1.全力:将弈剑高输出的三个近身技能炫炎,流风,归元的威力发挥至极致,很强的近身输出型,适合PK。
2.全魂:增加法术攻击力,利用弈剑输出较大的法术,属于远程输出型,适合副本输出,较适合PK。
3.全疾:主流加法,利用弈剑本身强大的增加回避的技能,装备,还有极高的伤害化解能力,让弈剑成为很难打败的存在。这种加点方法PK,副本抗怪(很多天机抗不了的怪要弈剑抗)等等方面都是很强的存在,本人比较推荐全疾。
1.全力:将弈剑高输出的三个近身技能炫炎,流风,归元的威力发挥至极致,很强的近身输出型,适合PK。
2.全魂:增加法术攻击力,利用弈剑输出较大的法术,属于远程输出型,适合副本输出,较适合PK。
3.全疾:主流加法,利用弈剑本身强大的增加回避的技能,装备,还有极高的伤害化解能力,让弈剑成为很难打败的存在。这种加点方法PK,副本抗怪(很多天机抗不了的怪要弈剑抗)等等方面都是很强的存在,本人比较推荐全疾。
天下2加点
门派:魍魉
特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。
加点方案一
力:2
体:0
敏:1
疾:0魂:0念:0优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。
缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。
加点方案二
力:2体:0敏:0
疾:1魂:0念:0优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。
门派:弈剑
特色描述:就算是花瓶也是最美的,弈剑有物理攻击、法术攻击,是个法术型的战士。
力:2
体:0
敏:1
疾:0
魂:0
念:0
优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
加点方案二
力:0
体:2
敏:0
疾:0
魂:1
念:0
优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。
缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。
门派:天机
特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。
加点方案一
力:0
体:3
敏:0
疾:0
魂:0
念:0
优点:副本,势力战是团队中抗怪的
缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。
门派:荒火
特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。
力:
3
体:0
敏:0
疾:0
魂:0
念:0
优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业
缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。
下面的就不多说了。自己体会吧。
特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。
加点方案一
力:2
体:0
敏:1
疾:0魂:0念:0优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。
缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。
加点方案二
力:2体:0敏:0
疾:1魂:0念:0优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。
门派:弈剑
特色描述:就算是花瓶也是最美的,弈剑有物理攻击、法术攻击,是个法术型的战士。
力:2
体:0
敏:1
疾:0
魂:0
念:0
优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
加点方案二
力:0
体:2
敏:0
疾:0
魂:1
念:0
优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。
缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。
门派:天机
特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。
加点方案一
力:0
体:3
敏:0
疾:0
魂:0
念:0
优点:副本,势力战是团队中抗怪的
缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。
门派:荒火
特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。
力:
3
体:0
敏:0
疾:0
魂:0
念:0
优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业
缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。
下面的就不多说了。自己体会吧。
天下贰奕剑怎样加点?
弈剑其实是最好弄的,怎么加点都行,魂剑、敏剑、疾剑。
1、疾剑是现在的主流。因为特别耐打耐抗,别人打你很多都是滑过。而且疾剑在抗本方面也是必不可少的,所以很多人前期都会加疾,或者干脆一直都是加疾。因为前期等级比较小,保证生存比较重要。缺点是攻击不高。
2、敏剑是很多人后期的选择。比如青阳套弈剑,比如红烧弈剑。因为你像青阳套是缺命中的。关于敏剑,我不是很清楚,但是大部分敏剑的人都是等钻和装备高了之后才变得敏剑。杀人也是犀利的。
3、魂剑是走法系攻击路线。弈剑有物理攻击技能也有法系攻击技能。这种就属于纯粹打手了,你攻击高了,但是生存抵抗力下降了。
4、最后就是混搭,混搭有两种。
一种是加点上混搭,比如力敏剑什么的,就是敏和力都合理加一点。这个我没去研究过。你可以网上搜搜。
还有一种人物和装备的混搭,比如就是人物加疾,装备炼化敏或者人物加敏,装备炼化疾的混搭。这种也是很不错的。
1、疾剑是现在的主流。因为特别耐打耐抗,别人打你很多都是滑过。而且疾剑在抗本方面也是必不可少的,所以很多人前期都会加疾,或者干脆一直都是加疾。因为前期等级比较小,保证生存比较重要。缺点是攻击不高。
2、敏剑是很多人后期的选择。比如青阳套弈剑,比如红烧弈剑。因为你像青阳套是缺命中的。关于敏剑,我不是很清楚,但是大部分敏剑的人都是等钻和装备高了之后才变得敏剑。杀人也是犀利的。
3、魂剑是走法系攻击路线。弈剑有物理攻击技能也有法系攻击技能。这种就属于纯粹打手了,你攻击高了,但是生存抵抗力下降了。
4、最后就是混搭,混搭有两种。
一种是加点上混搭,比如力敏剑什么的,就是敏和力都合理加一点。这个我没去研究过。你可以网上搜搜。
还有一种人物和装备的混搭,比如就是人物加疾,装备炼化敏或者人物加敏,装备炼化疾的混搭。这种也是很不错的。
天下贰奕剑怎样加点?
第一:力剑加点方法:人物全力宝宝全力
人物全力宝宝全体
人物全力宝宝全敏
人物全体宝宝全念
人物全体宝宝全体
人物全念宝宝全念技能修炼:主修天回,辅助御剑出
身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出
五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!1。人物全力宝宝全力优点:伤害输出超级恐怖
,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!2。人物全力宝宝全体优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点
,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!适合玩家:操作流!3。人物全力宝宝全敏优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!弱点:防御一般,HP不足!不能群怪PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!4。人物全体宝宝全念优点:物理防御高,法术防御超高缺点:伤害输出不高,砍怪没效率PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业适合玩家:注重防御平衡的玩家5。人物全体宝宝全体优点:战士客星!缺点:法师职业的肉适合玩家:和HH
TJ
LY
WL
有仇的玩家6。人物全念宝宝全念优点:法师客星缺点:战士职业的肉适合玩家:和TX
YL
BX
有仇的玩家综述:力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!第二:魂剑加点方法:人物全魂宝宝全魂
人物全魂宝宝全体技能修炼:主修仙剑的五方和道火
辅助御剑出加防御和身自在装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!1,人物全魂宝宝全魂优点:超级恐怖的刷怪攻击力缺点:防御不足
不能引太多的怪群2,人物全魂宝宝全体优点:防御高
可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力综述:魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为
BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也
人物全力宝宝全体
人物全力宝宝全敏
人物全体宝宝全念
人物全体宝宝全体
人物全念宝宝全念技能修炼:主修天回,辅助御剑出
身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出
五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!1。人物全力宝宝全力优点:伤害输出超级恐怖
,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!2。人物全力宝宝全体优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点
,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!适合玩家:操作流!3。人物全力宝宝全敏优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!弱点:防御一般,HP不足!不能群怪PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!4。人物全体宝宝全念优点:物理防御高,法术防御超高缺点:伤害输出不高,砍怪没效率PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业适合玩家:注重防御平衡的玩家5。人物全体宝宝全体优点:战士客星!缺点:法师职业的肉适合玩家:和HH
TJ
LY
WL
有仇的玩家6。人物全念宝宝全念优点:法师客星缺点:战士职业的肉适合玩家:和TX
YL
BX
有仇的玩家综述:力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!第二:魂剑加点方法:人物全魂宝宝全魂
人物全魂宝宝全体技能修炼:主修仙剑的五方和道火
辅助御剑出加防御和身自在装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!1,人物全魂宝宝全魂优点:超级恐怖的刷怪攻击力缺点:防御不足
不能引太多的怪群2,人物全魂宝宝全体优点:防御高
可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力综述:魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为
BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也
天下贰全疾奕剑怎么点技能
这四年来,弈剑走过了无数风风雨雨,从花瓶,到大花瓶,然后回到花瓶,再成为剑神,最后到现在的小剑神。加点的方案也层出不穷
但是,能够经历过时间的洗刷,而仍屹立的只有下面几种
1.全疾。 优点:回避高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。配合幻心的强大,八荒的无敌,能够拉稳仇恨,在副本里已经能够和天机一起做为MT而存在。 适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),也适合单练任务的玩家。(生命力很好)
缺点:杀人很蛋疼,有状态的弈剑是条龙,没状态的弈剑是条虫。
2.全敏。优点:高会心和高命中,凭借着天回三剑的高附伤,在攻击时功高而输出稳定。
并且奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。适合喜欢战场,PK的玩家。
缺点:防御极低,人物脆皮。和别人打起来,因为弈剑缺少强控,经常不是你死就是我亡。并且对装备较依赖。
3.全魂。优点:法攻高,群攻伤害大。配合兵解,三阳,六合和九玄等技能,在副本和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。
缺点:防御低,近身回避低。和敏剑一样,极其容易死,导致现在很少有人全魂加点。
4.敏疾。优点:保证回避的情况下堆敏,能打能抗,
缺点:金钱消耗量大,装备依赖高。搞不好就即不能抗又不能打。
5.力敏。弈剑力加成其实不高。由于有高附伤的存在,完全可以全加敏。所以不太推荐,不过如果有钱,不妨也是一种加点方法。
弈剑加点成长
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
希望对LZ有些帮助
但是,能够经历过时间的洗刷,而仍屹立的只有下面几种
1.全疾。 优点:回避高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。配合幻心的强大,八荒的无敌,能够拉稳仇恨,在副本里已经能够和天机一起做为MT而存在。 适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),也适合单练任务的玩家。(生命力很好)
缺点:杀人很蛋疼,有状态的弈剑是条龙,没状态的弈剑是条虫。
2.全敏。优点:高会心和高命中,凭借着天回三剑的高附伤,在攻击时功高而输出稳定。
并且奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。适合喜欢战场,PK的玩家。
缺点:防御极低,人物脆皮。和别人打起来,因为弈剑缺少强控,经常不是你死就是我亡。并且对装备较依赖。
3.全魂。优点:法攻高,群攻伤害大。配合兵解,三阳,六合和九玄等技能,在副本和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。
缺点:防御低,近身回避低。和敏剑一样,极其容易死,导致现在很少有人全魂加点。
4.敏疾。优点:保证回避的情况下堆敏,能打能抗,
缺点:金钱消耗量大,装备依赖高。搞不好就即不能抗又不能打。
5.力敏。弈剑力加成其实不高。由于有高附伤的存在,完全可以全加敏。所以不太推荐,不过如果有钱,不妨也是一种加点方法。
弈剑加点成长
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
希望对LZ有些帮助
天下2奕剑加点问题
1:目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。
2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
个人不敢对上三种方法做评价,谈谈感受。
力敏感觉攻击真是很高的,因为人+宝宝+装备+加护后力量呈线行增加的,而疾和敏是不会线性增加的。这个最终下来力敏加点的攻击是很高的,不要和我说那么多的数字,我亲身试过的。再说一遍,虽然我们的剑舞系列技能是靠附加伤害吃饭的,虽然我们的剑舞系列技能威力多数是50%,虽然加每加1点力才上升0.3-0.6的力,但是,加力是线性累加的,也就是加一点就有一点的效果。不会象加疾那么费劲。所以,个人强烈对新手推荐力敏加点!
力体的,个人认为,相对保险一点,但是玩得不爽,不说了。
全疾,这个玩过全疾的人都知道,好多BOSS你可以单挑,可是力敏加点、力魂加点的不行。这种加点过FB也可以同WL一比。但是花费太大,升级太慢。所以。新手不提倡。
2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
个人不敢对上三种方法做评价,谈谈感受。
力敏感觉攻击真是很高的,因为人+宝宝+装备+加护后力量呈线行增加的,而疾和敏是不会线性增加的。这个最终下来力敏加点的攻击是很高的,不要和我说那么多的数字,我亲身试过的。再说一遍,虽然我们的剑舞系列技能是靠附加伤害吃饭的,虽然我们的剑舞系列技能威力多数是50%,虽然加每加1点力才上升0.3-0.6的力,但是,加力是线性累加的,也就是加一点就有一点的效果。不会象加疾那么费劲。所以,个人强烈对新手推荐力敏加点!
力体的,个人认为,相对保险一点,但是玩得不爽,不说了。
全疾,这个玩过全疾的人都知道,好多BOSS你可以单挑,可是力敏加点、力魂加点的不行。这种加点过FB也可以同WL一比。但是花费太大,升级太慢。所以。新手不提倡。
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