生命线攻略
2-SHOT对话
首先说明一下2-SHOT对话系统,这个系统是通过京介对对方“吐槽”,来引导对话的走向,从而影响人物的好感度。有吐槽时机的时候,画面上会飘过吐槽内容,这时按下□就能吐槽,放过就不吐。
并不是所有的吐槽都是必要的,所以根据人物性格和说话内容来判断“该不该说这话”是关键所在。实在不知道该不该吐的时候,可以在选项里开启2-SHOT弹幕,这样在吐槽后屏幕上就会很NICO风地飘过一些弹幕,如果弹幕内容为喝彩,那么此处吐槽就为正确,如果弹幕内容为批评,那么此处吐槽就是不应该的。
在我下面的攻略里,直接放出哪些改吐,哪些不该。例如游戏最开始的同桐乃的2-SHOT对话表示为□□×,意思就是前两个地方吐槽,第三个不吐。
如果想要故意降低对方好感度,那反其道行之即可
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O.R.E.列表
这个列表既是收藏要素,又是引导剧情的关键因素。ORE大多在进入固定的剧情后都能取得,但是一部分关键ORE和人物好感度以及之前的选择有关。除了列表最后4个ORE,其余所有ORE只在同一周目内有效,其取得情况可以在游戏中按L键进行确认。列表最后4个特殊ORE会在后面单独提出。
ORE会在游戏中随着剧情发展出现在屏幕的左上角和右上角,这时通过左右键和□就能选择ORE,这就相当于传统AVG中的选择支。当选择了某个ORE后,京介就会以该ORE的内容进行对话或思考,从而改变剧情的走向。
附:最后四个ORE取得方法:
【编号】【ORE名称】【取得场景】方法
【61】【旅馆探险】【if•友情的赤城篇】在第二次进入友情的赤城篇后会入手。
【62】【里之颜】【if•兄与妹的内情篇】需要在桐乃篇•我不可能在自己的房间出现既视感中使用63号ORE回忆的相册进入兄与妹的内情篇取得
【63】【回忆的相册】【桐乃篇•我的妹妹不可能不要土特产】全角色TrueED达成后,进入桐乃篇后获得
【64】【我的妹妹不可能那么可爱】【桐乃篇•我的妹妹不可能那么可爱或绫濑篇•NORMALEND】任意完成左侧两个结局中的一个后获得
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各角色路线进入方法:
我会直接给出共通线中,进入某角色的流程,相当于网上流行攻略的分开处理版,如果有玩家觉得看不懂,请回复说明一下,我会想办法改进:
注意:以下攻略中只列出应该选择的ORE,没有列出的ORE选择后有可能出现进入其它路线的情况。不过没有列出的2-SHOT可以随意选择。
高坂桐乃
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【爆裂的房间】【桐乃(□□×)】
【真妹大歼SISCALYPSE】【ORESISCALY游戏大赛】
【真妹大歼SISCALYPSE】【桐乃(□□□□)】
【练习】【桐乃(×××□)】
【反驳与说服】【ORE全国水平】
【反驳与说服】【ORE冷静下来】
【分组的事先放一边】【ORESISCALY游戏大赛】
【分组的事先放一边】【ORE大赛的奖品】
【庆功宴】【ORERADIO馆】(重要)
【奇妙的菜单】【桐乃(□□□□)】
【妹×妹】【ORE妹×妹(第一次出现)】
【妹×妹】【桐乃(□□□□)】
【妹×妹】【ORE妹×妹(第二次出现)】
【出发前夜的狂想曲】【桐乃(××□□)】
【出发去游山逛景】【ORE本地梅露露】
休学旅行结束后进入桐乃线
黑猫
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【真妹大歼SISCALYPSE】【ORESISCALY游戏大赛】
【反驳与说服】【ORE全国水平】
【反驳与说服】【ORE冷静下来】
【反驳与说服】【黒猫(□×□□)】
【分组的事先放一边】【ORESISCALY游戏大赛】
【分组的事先放一边】【ORE全国水平】
【人生咨询】【ORE全国水平】
【人生咨询】【ORE胜算高点好】
【正面对决】【黒猫(□□×□)】
【黑猫的实力】【ORE大赛的奖品】
【出发去游山逛景】【ORE安部晴明】
休学旅行结束后进入黑猫线
纱织•巴吉纳
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【真妹大歼SISCALYPSE】【ORESISCALY游戏大赛】
【分组的事先放一边】【ORESISCALY游戏大赛】
(这之间的ORE全部放过不选)
【纱织奇怪的自白】【纱织(□□×□)】
【出发去游山逛景】【ORE平安动画】
休学旅行结束后进入纱织线
田村麻奈实
(最初出现的ORESISCALY游戏大赛一定不选)
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【又称土妹子】【麻奈実(×□×)】
【下周的修学旅行】【ORE清水寺的结缘瀑布或ORE北野天满宫】
【不想承认是真的】【麻奈実(×□□□)】
【到达★京都】【麻奈実(□□×□)】
【出发去游山逛景】【ORE清水寺的结缘瀑布】(重要)
【麻奈实的笑容】【ORE修学旅行】
休学旅行结束后进入麻奈实线
新垣绫濑
(以下没提到的ORE全部放过不选)
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【桐乃怎么了?】【ORESISCALY游戏大赛】
【出发去游山逛景】【ORE老铺和纸店的吸油纸】
休学旅行结束后进入绫濑线
赤城浩平
共同线中所有ORE全部放过不选,是进入赤城线的最好方法。【if•友情の赤城篇】一共有三段,每进一次赤城线就新开放一段,第三次全部开放。在第二次进入赤城篇的时候可以获得ORE旅馆探险。在共通线【在暂住地】中选择【旅馆探险】,可进入【if•传说的京都怪异篇】结局
来栖加奈子
进入绫濑线,然后在【绫濑の人生咨询2 夏COMI篇】中的2-SHOT【绫濑(××□)】,就会进入加奈子结局。
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全角色全结局直达方法:
注意,以下攻略中只列出应该选择的ORE,没有列出的ORE选择后有进入其它结局的可能,不过没有列出的2-SHOT可以随意选择。
我列出的方法并不是达成结局的唯一方法,只要在TureEnd的基础上放过最后场景的某些ORE就能轻松取得其它几个结局,但是我还是用流程形式给出方法,为的是方便各位开启所有的CG、场景和ORE。
桐乃篇
桐乃TureEnd
【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】
【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第一次出现)】
【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】
【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】
【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】
【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【ORE电波曲】
【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【桐乃(□××□×)】
【我的老爸不可能那么迟钝】【桐乃(□□)】
【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】(重要)
【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(×□□□)】
【我不可能不帮我的妹妹】【ORESISCALY游戏大赛】
【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】
【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(□□□□□)】
【我的妹妹不可能不听好朋友说的话】【桐乃(□××□)】
【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE妹×妹】
【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE见外】
【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE真正重要的人】
【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE一直一直都喜欢你哦】
桐乃TureEnd •我的妹妹不可能那么可爱
桐乃GoodEnd
【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】
【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】
【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】
(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)
【我的老爸不可能那么迟钝】【ORE见外】
【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE哥哥吧】
【我不可能不帮我的妹妹】【ORE大赛的奖品】
【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE新的自己】
桐乃GoodEnd •我对我的妹妹的歌不可能能保持理智
桐乃HappyEnd
【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】
【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE本地梅露露】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】
【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】
(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】
桐乃HappyEnd •我的妹妹的事不可能不告一段落
桐乃BadEnd
【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】
【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】
【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】
【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】
(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)
(之间的ORE全部放过)
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】
【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正的桐乃】
桐乃BadEnd •现在的妹妹不可能对Comiket持有兴趣
取得ORE回忆的相册后,在【我不可能在自己的房间出现既视感】中使用【ORE回忆的相册】,可进入【if•兄与妹的内情篇】结局
黑猫篇
真是让人莫名其妙的一条线呐,ORE的设置……嗯……很奇特。所以,此攻略为了节省游戏时间,一部分CG将会在TureEnd以外的路线中取得,请一定注意。
黑猫TureEnd & 黑猫HappyEnd
【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第一次出现)】(注:选择此项后,后面绝大部分ORE将无法取得,但不妨碍进入TE……)
【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第二次出现)】(放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一)
【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】
【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】
【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】
【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】
【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】
【辅佐黑猫】【ORE教室】
【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】
【神的试炼】【黒猫(□□□×□)】(此处选错会进入BadEnd,若选择了前面的ORE会进入NormalEnd)
【口出狂言的京介】【ORE重要的目的】(此处放过会进入HappyEnd)
黑猫HappyEnd • 应验的仲夏黎明之梦
黑猫TureEnd • 与义妹的契约
以下是为了收集齐场景、CG和ORE
黑猫NormalEnd
【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】
【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】
【螺旋眼镜的话语】【ORE重要的目的】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件)
【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】
【深夜的私语】【ORE可爱的后辈】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件)
【深夜的私语】【黒猫(□××)】
【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】
【完全无视的辛酸】【ORE我的世界】
【妹妹的视线】【ORE我的世界】
【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】
【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】
【信念与荣耀】【ORE没教养的猫】
【辅佐黑猫】【ORE教室】
【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】
【辅佐黑猫2】【ORE自己的将来】
(此处存档※)
【神的试炼】【ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈】
黑猫NormalEnd • 诡异的黎明仲夏夜
黑猫BadEnd
(此处读档※)
【神的试炼】【ORE没教养的猫】
黑猫BadEnd • 仲夏夜黎明的恶梦
纱织篇
纱织篇的ORE重复出现率非常高,所以再次提醒:请一定注意好场景,下面没有提到的ORE切勿选择
纱织TureEnd & 纱织HappyEnd
【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】
【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】
【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】
【太难以理解是也】【沙织(×□□□)】
【痛苦的最终决断是也】【ORE真正重要的东西】
【调查真相是也】【ORE真正重要的东西】
【黑猫的使魔是也】【ORE佛也忍不过三】
【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】
【京介氏很可疑是也】【ORE未来的约定】
【苦恼的难题是也】【ORE真正重要的东西】
【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】
【作战实行的成败报告是也】【ORE手镯】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)
【作战实行的成败报告是也】【ORE永世不会实现】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)
【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】
【作战实行的成败报告是也】【ORE合不来的话就不行】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)
【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】
【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】
【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】
【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】
【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】
【京介氏的说教是也】【ORE喜欢当御宅族】
【京介氏的说教是也】【ORE未来的约定】
【京介氏的说教是也】【ORE子女的不幸】
纱织HappyEnd • 在Comiket会场的飨宴中是也
纱织TureEnd • 令人眼花目眩的结局是也
纱织BadEnd
【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】
【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】
【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】
【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】
【道谢的邮件是也】【ORE真正重要的东西】
【黑猫的使魔是也】【ORE永世不会实现】
【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】
(之间的ORE都不要选)
【苦恼的难题是也】【ORE永世不会实现】(提醒:这一段ORE比较混乱,注意场景不要搞错了,否则直接结束。这个ORE出现在ORE真正重要的东西之后)
【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】
【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】
【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】
【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】
【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】
【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】
【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】
(此处存档※)
【京介氏的说教是也】【ORE随你喜欢吧】
纱织BadEnd • 京介氏的说教是也
纱织BadEnd2
(此处读档※)
放过后面所有ORE
纱织BadEnd2 • 没有螺旋眼镜的伙伴们是也
纱织BadEnd3
【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】
放过后面所有ORE
纱织BadEnd3 • 到此为止是也
麻奈实篇
这条线比较麻烦,好感度和ORE选择互相牵扯,并且还混杂了一个番外结局,着实坑爹……所以在这里再次强调,下面没列出的ORE千万不要选!
麻奈实TureEnd
【公园里的对话】【ORE有人缘】
【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】
【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】
【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】
【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】
【仿若Galgame】【ORE青春的回忆】
【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】
【黑猫看到了】【OREGalgame】
【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】
【期末典礼前的决断】【ORE昔日的麻奈实】
【浸透全身的不安】【桐乃(×□×□)】
麻奈实TureEnd•在那之后的两人
麻奈实GoodEnd
【公园里的对话】【ORE有人缘】
【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】
【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】
【重置的关系】【ORE我的女友】
【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】
【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】
【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】
【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】
【期末典礼前的决断】【ORE恋爱少女的目光】
麻奈实GoodEnd •这个夏天的真心
麻奈实NormalEnd
这个结局只要在一个人的回家路中选择ORE婚约就能进入,所以这里把比较难进入的场景浴室嬉闹顺带攻略了
【公园里的对话】【ORE有人缘】
【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】
【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】
【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】
【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】
【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】
【一个人的回家路】【ORE婚约】
麻奈实NormalEnd • 这个夏天的看家
麻奈实BadEnd(误)
这个是其实是洛克的番外结局,只要在麻奈实篇中将三次出现的OREGalgame都选上就会进入。话说,我的青梅竹马不可能那么小律队长,就算里面的人是同一个!!!
【重置的关系】【OREGalgame】
【黑猫看到了】【OREGalgame】
【一个人的回家路】【OREGalgame】
if•摇滚的Rock篇 End
绫濑篇
绫濑篇其实非常简单,前半部分的ORE选择完全不会影响结局,只是要通完全部结局必须从头开始不同的周目。其中NormalEnd可以在绫濑的人生咨询2 夏COMI篇中不选择ORE最喜欢你了达成、BadEnd直接在修罗场篇的2-SHOT中放掉吐槽达成、HappyEnd在绫濑篇二周目中最后选择ORE我的妹妹不可能那么可爱即可达成。
绫濑NormalEnd
【绫濑的人生咨询1】【ORE老铺和纸店的吸油纸】
【绫濑的人生咨询1】【OREH的游戏】(注:若是二周目此处放过会进入【if 禁断的百合篇】)
【绫濑的人生咨询1】【ORE最喜欢你了】
【和绫濑约会篇】【绫濑(□××□)】
【和绫濑约会篇】【OREH的游戏】
【和绫濑约会篇】【沙织(□×□)】
【幕间】【OREH的游戏】
【幕间】【ORE夏COMI】
【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【黒猫(□□×)】
【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【绫濑(□□)】(注:若是二周目此处选××□会进入加奈子篇→加奈子End
【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】
【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】
【修罗场篇】【ORE交给我吧】
【修罗场篇】【桐乃(□□)】(此处选错活该被X- -)
绫濑NormalEnd
绫濑HappyEnd
在确认已经通过一次NormalEnd后再次重复绫濑NormalEnd的步骤,然后
【修罗场篇】【ORE我的妹妹不可能那么可爱】
绫濑HappyEnd
绫濑BadEnd
不用多说了吧……【修罗场篇】2-SHOT放过一个试试?
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最终场景 if・极恶桐乃篇
在完成if•兄与妹的内情篇之后,最后一个ORE里之颜也会随之入手。这个ORE将在共通线【高坂桐乃】中出现,选择之后即可进入最终场景极恶桐乃篇。这是一个连续6场VS桐乃的2-SHOT对话的篇章,而且是即死结局——6场对话中只要弄错一个吐槽点立马进入BadEnd。所以,考验大家是不是“真妹控”(?)的时候到了。想要挑战自我的玩家,就先别看下面的攻略吧
桐乃(××□×)
桐乃(×□××)
桐乃(××××)
桐乃(××××)
桐乃(××××)
桐乃(××××)
if•极恶桐乃篇 GoodEnd
好吧,直接复制的······另外,绫瀬的happyend就大肚子了,需要二周目以上,入手“ORE我的妹妹不可能那么可爱”那个
生命线攻略
原帖:点击进入
体术与硬直
体术分类(以LEON为例)【不包括环境体术和倒地追加体术】『体术名称仅供参考』
一、回旋踢(攻击头部,有大面积击退效果)—————————— 一段硬直时触发
二、过肩摔(华丽而对前方砸击时能波及其他敌人)——————— 打击头部后触发
三、回旋正踢(终极【结】体术)——————————————— 二段硬直时触发
四、(不好描述)背后体术(暗杀体术)—————暗杀或者触发硬直时绕道敌人身后施放
硬直分类(由触发的体术为分类依据简单归类)
一段硬直(小硬直):触发容易、持续时间短————对应体术为范围性击飞体术,威力小
二段硬直(大硬直):触发困难、持续时间长————对应体术为终极(结)体术,威力大
触发一段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见):
一、枪械击打弱点 (和前两代一样,打击手部和脚部可以造成丧尸硬直)
PS:打头触发的是另外一套特殊的体术,不归进里面
二、一闪 (对普通丧尸、JAVO的一闪触发一段硬直,特殊敌人、特殊攻击除外,如胖子、飞扑)
三、普通体术攻击第二下 (第一下一般情况下能定住敌人,不能触发体术提示,除非敌人是背对的情况下)
四、冲刺肩撞(男性角色特有) 【女性角色的对应招式是冲刺飞踢,只能把敌人踢倒地,没有什么硬直可言,但是追加踩头十分方便实用】
五、滑铲 (可以说的使用频率数一数二的一招,无论是突围、开箱、应敌都是必备,出门旅行杀人越货不二工具)
六、快速射击(QUICKSHOT)(整部生六的唯一神技,能否完全掌握它是高手和新手的最大区别)
七、拳套第二HIT(原理和普通体术攻击一样)
触发二段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见)
一般原则:在一段硬直的基础上再追加一次体术攻击即可触发二段硬直,进而施放终极体术。
一般方法:由以上原则可得,在用上述提及的七种方法之一触发了一段硬直之后,再追加一次体术攻击即可。也就是说,七种方法中除了 一、六这两种枪械攻击,其他均可将敌人从一段硬直打向二段硬直。另外特别提及的是,男性角色还有一招肘击,可以无视敌人所处的状态,直接让敌人进入二段硬直。所以归纳起来,有六种方法。排列组合之后,这里一共是43种情况(不能保证每一种情况都能轻易达成):
1、快速射击+滑铲 无难度、适用广、简单粗暴。
2、快速射击+一闪 只存在于理论中,实际上一人无法操作,双人也几乎不可能
3、快速射击+普通体术攻击 华丽+可观的实用性,一般需要借助切枪达成
4、快速射击+冲刺肩撞 华丽+单体适用性强,需要精确掌握距离
5、快速射击+拳套攻击 佣兵常用技巧,华丽实用,但仅为JAKE独占
6、快速射击+肘击 QS定怪,肘击出硬直
7、枪械打击+滑铲 实际上不常用,可见于 击打BSAA丧尸头部+滑铲
8、枪械打击+一闪 理论上存在,实际万年难遇
9、枪械攻击+普攻 敌人需近身,而且需要控制距离,费力不讨好
10、枪械攻击+拳套 同7,少见
11、枪械攻击+冲刺肩撞 同上,少见
12、枪械攻击+肘击 同上
13、一闪+滑铲 费力不讨好,舍近求远
14、一闪+普攻 较为实用,华丽派技法,需借助切枪
15、一闪+冲刺肩撞 同13
16、一闪+拳套 JAKE空手状态下最好用的方法
17、一闪+肘击 男性角色适用,一闪起手定怪,肘击触发大硬直
18、一闪+一闪 单人存在于理论中,双人联手一闪可触发,颇有乐趣
19、普攻2HIT+一闪 理论中
20、普攻2HIT+普攻1HIT 单对单可用,实用性一般,且需借助切枪实现
21、普攻2HIT+滑铲 舍近求远,操作麻烦
22、普攻2HIT+冲刺肩撞 同上
23、普攻2HIT+肘击 对单可用,实用性一般。
24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,实在少见
25、拳套2HIT+一闪 理论中
26、拳套2HIT+滑铲 舍近求远
27、拳套2HIT+冲刺肩撞 舍近求远
28、拳套2HIT+普攻 要利用到切枪,也是舍近求远
29、拳套2HIT+拳套1HIT 实用性一般般,相比无脑三连可以减少一格体力槽的消耗
30、拳套2HIT+肘击 实用性一般、比之29多消耗一个体力槽
31、肩撞+一闪 理论上可行,传说中存在
32、肩撞+滑铲 少见,适用条件少
33、肩撞+肩撞 少见,适用条件少
34、肩撞+拳套 实用,但一般用滑铲起手代替这个套路
35、肩撞+普攻 华丽流打法,也需配合切枪使用
36、肩撞+肘击 实用,同34
37、滑铲+一闪 理论上可行,传说中存在
38、滑铲+滑铲 可用于牵制敌人,较少见
39、滑铲+普攻 依旧是华丽流打法,需要借助切枪
40、滑铲+拳套 JAKE的常用打法
41、滑铲+肩撞 少见
42、滑铲+肘击 滑铲定怪,肘击出硬直
43、肘击 无需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。
PS:以上蓝色标记的打法为实用性较强,较常用的招式。
PPS:JAKE这个角色实际上并不存在“冲刺肩撞”,他的动作是特殊的,跳起来用膝盖顶击,但是造成的效果与女性角色的飞踢不同,而是相同于肩撞。
触发二段硬直(终极体术)的特殊方法(略):
①被反击丧尸飞扑的一闪动作波及到,但是没被杀死的敌人。常见于血厚的消防员和BSAA丧尸
②拳套特殊体术最后一击,打中倒地起身途中的敌人
③特殊怪物的一闪可直接触发,如狂暴丧尸(红皮),胖子
④佣兵中BOSS的冲撞,撞到的敌兵可进入二段硬直
⑤打击头部后在敌人的侧面直接触发终极体术,仅限丧尸
⑥闪光手雷
⑦拳套无脑三连击
⑧双手枪械的连续砸击
⑨硫酸弹击中胖子等一些特殊怪物
⑩电棒的蓄力攻击
触发终极体术的核心技巧:切枪
原理:在切出切回当前所持武器结束的瞬间开始到由于切换而出现的武器栏完全消失为止的时间内,是接受不到任何体术提示的,而且在这期间也无法一闪,但是可以做出普通体术攻击。利用这点,可以在 一闪,快速射击,滑铲,肩撞,普通体术攻击2HIT,拳套第二HIT这些动作完成的瞬间切枪,并利用武器栏还没消失的这段时间里对受到攻击的敌人进行普通体术攻击,便可以将他们从一段硬直打进二段硬直。(持双手枪械状态下同理)
生六最常用的技巧: 切枪
开枪瞬间切换到其他枪械并切回当期枪械,可以取消开枪造成的硬直,装子弹的硬直也是同理。利用这个特点可以让一些大威力慢射速的枪械达到连射的效果,如:狙击枪,麦林枪,霰弹枪。由于结束瞬间有屏蔽体术提示的效果,又常用于辅助触发终极体术。但是这个瞬间屏蔽体术提示的同时也屏蔽了一闪判定,对于这个副作用,现在佣兵达人们已经研究出利用快速打开收回物品栏来对抗的招式,熟练运用后便几无缺点了。
PS: 切枪就是生六所有技巧里面的基础
生命线是什么
生命线的结构是:生(独体结构)命(上下结构)线(左右结构)。 注音是:ㄕㄥㄇ一ㄥ_ㄒ一ㄢ_。 拼音是:shēng mìng xiàn。 词性是:名词。
生命线的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:
一、词语解释【点此查看计划详细内容】
1.比喻维持生存和发展的最根本的因素。
关于生命线的成语
一针一线_丝麻线断线珍珠引线穿针拉长线
关于生命线的词语
死生有命线断风筝一线生路不绝若线断线珍珠拉长线引线穿针一线生机生死有命_丝麻线
关于生命线的造句
1、文慧沪剧团团长王慧莉从小爱好沪剧,但本职却是上海知名的女企业家,她在经营剧团的时候,沿袭企业管理,把演出质量视同剧团的生命线。
2、相反的,一个生命线能用来表现一个匿名的或未命名的实体。
3、我知道有些人是无法忘记的,即使在你成长之初他们就已经消失。但是他们被镌刻在你的生命线上,无法磨灭。让我们终其一生为了这些印记做两件事情:怀念,或者寻找。
4、炎黄子孙代代传,农业生产是关键。祖祖辈辈汗水洒,千里荒原变良田。后辈子孙也辛勤,风调雨顺得繁衍。耕地是我们得生命线,怎容他人胡乱占?全国土地日到了,保护土地,护我家园!
5、面朝黄土背朝天,汗水浸湿万顷田。中华历史几千载,重视农耕食为天。生存繁衍靠良田,丰收才能百姓安。全国土地日到了,保护我们的生命线,建设美好家园!
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生命线是什么
我的生命线活动
一、活动目标:
1、让学生通过画生命线理解生命的“长度”与“宽度”的含义
2、引发学生对于自己生命中三个阶段(过去、现在和未来)的思考
3、帮助学生正确分析过去所发生的事情对于现在和未来的影响,并学会规划未来。
二、活动程序:
1、首先,请大家伴随着音乐,拿出一点点时间,回想一下你的过去、现在,想想你设想中的未来。
2、好了,接下来开始我们的心灵游戏——生命线。这个游戏就是画出你的人生路线图。
3、纸横放好,然后从中部画一条长长的横线,加个箭头在末端。在原点处标上0,在箭头处标上你为自己预计的寿数。
现在请根据你规划的生命长度,找到你目前所在的那个点,标出来。
4、在横线的上方写几件对你人生当中的积极事件。横线的下方写几件,互相的事件。
三、思考、讨论与交流、分享
(1)找到你目前所在的点,对比过去已经走过的人生之路和未来要走的人生之路,你有何感想?
(2)当把生命线画完后,对于过去已经发生过的事、走过的路,你怎么看?这些事情对于现在的你以及你今后的人生之路有着怎样的影响?
(3)无论是过去还是未来,看看你的生命线,是线上面的事件多,还是线下面的事件多?这说明了什?如果大部分都是在线以下的,是否可以考虑调整一下自己看世界的眼光?
(4)现在,你如何理解生命的“长度”与“宽度”?
(5)对于你自己的生命线或者是你画生命线的过程中还有哪些特别想要和大家分享或交流的内容?
我的生命线活动
生命线起于食指指根线与拇指根线中点,顺着大拇指根部隆起的金星丘延伸,形状呈半圆的弧线。
生命线不仅是表现寿命长短、健康状态、有无病难及突发事故的部位,同时也是要做预防灾厄和提高的部位。
最早源自阴阳学,古人认为一个人的健康和生日有关系。古人认为盘古开天辟地阳清为天,阴浊为地。阳气就是阳清之气,阴阳二气混杂从而化育了万物。万物中阴阳比较平均的就演化成了人。至阳者化为神,阳气高于人者化为山神或灵兽。
至阴者化为虚空,阴气稍重者化身为草木。因此不同时间出生的人阳气不同,阳气不同一个人的五行就会出现偏奇怪,从而在手相上产生变化。通用手纹上的生命线可以看出健康。古人相信通过用寂断和五音分金法印可以提高阳气从增强生命之气。
手相的三大纹路:
十字纹
在手掌上由两条‘短短的纹路’交叉而成,其吉凶意义根据所在的手掌部位而有所不同。
星纹
在手掌上由三条或三条以上‘短短的纹路’交叉而成,吉凶意义也是根据出现在手掌上的部位而各有不同。
岛纹
出现在手掌的五大线纹上,通常具有不好的意义,吉凶影响看所在的线而定。
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