光明之心攻略大全
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光明之战公测第一天,不知道大家对升级流程有什么感受呢?新人们有没有为种类繁多的任务眼花缭乱呀~包括很多老玩家都反应说经验跟内测相比有变动,在前期偶尔卡等级了呢~
所以安冥在这里为大家带来我的升级经验总结!希望能让大家升级路更流畅高效!
强调:本帖非极限升级流,而是给大家提供一个相对快捷高效、能保证第一梯队的参考方式。 不适用于想冲等级榜的玩家。
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首先我们需要了解一下这个游戏,经验获取的机制
游戏经验获取大致分为两种
一种是固定经验,主要代表是主线任务、引导任务,另外元素之怒经验也和等级关联不大。
一种是浮动经验,根据人物等级升高,经验也会相应上涨。可以说,除了主线以外,几乎所有的任务都是浮动经验。包括试炼、声望、普通副本等常规的日常活动,以及团本、公会、限时等活动任务。
即是说,人物等级越高,浮动经验任务收益越高
但人物等级则不是一味的升级就可以,每天会有一个系统设定的世界等级,在人物属性界面可以看到,如下图。
当你的等级高于(不包含)世界等级时,部分日常活动经验将会受到压制(例如副本、试炼等),而主线和晚间限时活动,则不会受到影响。
因此,怎样合理的安排固定经验和浮动经验,其实是最大的学问。既要尽量高等级,让日常收益最大化,又不能让等级溢出,折损经验。
根据任务的性质,为大家提供一个简单思路:
没卡主线时,不管你在做什么,停下来,优先主线,卡主线时,试炼填充;
等级低于世界等级2级以上时,先固定经验任务,等级与世界等级在2级以内时,优先浮动经验任务,主线留着最后做,甚至以后做。
(特别是33级的时候,如果你等级赶上了服务器等级,那可以先其他活动)
举个例子:
大家第一天,进游戏首先应该做的,就是主线任务。
除了主线,你升级路上碰到的一切任务推送,都是小妖精,不要理他们!
18、23级的主线会卡住,因此当主线卡住时,去做试炼、声望任务、公会任务这种跑环任务填充,跑环途中,如果升到足够等级做主线,就先去把主线做了,再接着回来跑环。
甚至做战场首胜,也是可以的。不过战场首胜有一定机遇性,可能会花大量时间,还是放在空闲时刻吧!
到23级时,由于已经接近第一天的世界等级上限——25级,此时应该估算下自己今日还剩多少日常没做,若日常剩余过多,则保留23级主线不做,继续日常。
——当然这只是举例,23级主线必须做,因为会开启新的怒吼学院声望,开启之后有答题任务。
做完日常后,当天晚上的篝火、公会盗匪、守护圣物等任务,都是不受等级限制的,若此时你的等级已大于世界等级,也没有关系,放心做!
不过灰烬副本是受经验压制影响的,这一点要注意哦~
经验较高的任务有:主线任务、试炼任务(每天前20轮)、元素之怒、副本(每天前3把)、团队副本(一周一个CD)、声望任务(经验最高的是奇闻异事和战备任务)、各种随时间开启的限时活动
其中副本每天6把要刷完,虽然后3把没有任务经验,但是天赋经验和装备也非常重要!
试炼任务有条件尽量跑完80环,推荐有时间的小伙伴自己带队!
下面为大家分享我第一天的升级流程:
-主线(至16级)
→下午1点世界入侵,结束后奇闻异事(光明议会声望)、战备任务(猎刃村声望),若还不够,做几环公会任务(至18)
→主线+元素(至22左右)
→试炼(至23级左右)
→23级日常
→怒吼学院答题(要在奇闻异事和战备任务之后做!)
→继续试炼至80环结束
→日常副本(注,若打到一半升25级,直接进25副本)
→晚间各种活动、灰烬
注:20级一到立马去元素——来自一个做了3小时元素之怒的人
【以上流程仅供参考,毕竟每个人经验多多少少会有出入,请跟进自身情况,在不溢出的情况下尽量晚做日常。】
对几个比较重要的练级任务一些小补充:
【试炼任务】10环为一轮,每天80环有经验,前20环多倍经验,收益极高,后60环经验低,80环之后无经验。队长有大概10%经验加成,且有物品奖励。
【副本】每天6把有装备掉落,前3把有经验,后3把只有天赋经验,没有任务经验。6把之后无任何收益。第一天至少留后3把副本给25级先祖祭坛,因为先祖掉落主手武器。
【暴躁的元素】俗称元素之怒,每天可做5次,经验与元素怪经验挂钩,与人物等级关系不大。每10分钟随机遍地刷新,不要傻站在系统寻路的目的地,要自己去找。20、30、40级元素怪分别位于不同区域,全队等级都满足20/30/40才可开怪。
【声望任务】每天前两种声望任务可获得声望与经验,后面的都没有收益。升级首选光明议会-奇闻异事、猎刃村-战备任务。后期首选给首饰的声望做。怒吼学院-博学者问答、光明议会-试炼任务、月神教-月神教的委托不受前两个任务限制,一定有经验。但是由于有bug,最好先做了别的声望任务,再来做答题和月神教,否则可能导致其他任务无法获取经验或声望。
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简介:
福波斯是北地偏远镇子里的小牧师。原本他应该在镇子里平平淡淡的度过一生,却因为一次偶然破坏了原本平静的生活置身权利斗争的旋涡。王权争夺的阴暗,教廷腐败的堕落,天使与恶魔共舞,光明与黑暗交织,神明与魔主的斗争。沦为蝼蚁,或是站在巅峰俯视众生,征战万界!
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网易3DMMORPG《光明之战》首测在即,无论你心中的魔幻世界有着怎样的特点,《光明之战》都可以为你圆梦。但梦想之旅必须从零开始,选择一个职业,进而根据自身定位进行转职,便是你在《光明之战》中踏出的坚实步伐。
梦幻般的魔幻世界
三大职业,经典稳定
《光明之战》目前的职业体系由战士、秘术师和游侠三大初始职业构成,营造出最经典也是最稳定的职业铁三角,每个职业的特点与定位都十分鲜明,使得玩家能够第一时间便找到自己最喜欢的职业,而职业间的相互克制,则让游戏里绝不会出现某一职业一家独大的局面。
战士是野性与力量的代名词,他们热爱战斗,天生具有强悍的力量和健硕的身躯。战士经常顶在战斗最前线,用磐石般的防御保卫队友。但当他们放弃防御一心进攻时,杀伤力也十分可观。
力量与野性的代名词——战士
秘术师代表着智慧和信仰,他们是秘能的掌控者,更具备坚韧的毅力和无畏的勇气。秘术师是队伍中最可靠的范围伤害输出,团队治疗能力更是独步玛瑟兰德大陆。
游侠是自然与星辰的宠儿,他们的弓箭是敌人的噩梦,对生灵的爱更使其成为动物的伙伴。游侠精准的射击和非凡的敏捷令其成为了最好的狙击手,缔结动物伙伴更弥补了他们防御不足的短板。
九大转职,趣味无穷
某些时候稳定便意味着无趣,但显然,《光明之战》寻找到了使三大职业变得趣味无穷的方法——九大转职。每个职业都有对应的三大转职,能够为玩家带来更加细分而新奇的战斗体验。
战士可转职为处刑人、角斗士和祖鲁之牙。处刑人以暴击和力量见长,角斗士的防御和耐力不俗,而祖鲁之牙则通过减益强化来赢得战斗。
游侠可转职为森林指引者、巡林客和兽群领袖。森林指引者能够提供稳定的单体伤害,巡林客善于暴击,兽群领袖则可召唤野兽协助作战。
游侠拥有无可比拟的敏捷
秘术师可转职为真灵、牧羊人和曼达右手。真灵可以召唤真灵化身降临战斗,牧羊人是最好的团队治疗师,曼达右手的群伤和控制极为强悍。
秘术师的群伤能力出众
多样技能,海量搭配
三种职业,代表着三条不同的强者之路,而劈开路上荆棘的,自然是职业技能。目前,《光明之战》为每个职业精心准备了八个技能,而且技能还可以随着玩家等级的提升而升级,因此即使是玩家掌握的第一个技能,也可能伴随他直到登顶玛瑟兰德大陆!此外,游戏中玩家只能装备四个技能,在八大技能中如何根据自身装备、战斗风格和敌人特点进行技能选择,也将是一门学问。转职后,玩家还可以获得众多特殊加成,将使你的技能更为强大!
图五:转职后战斗技能得到增强
你在《光明之战》将会选择哪个职业?未来的职业体系是否还将进一步丰富?一切都将在下测揭晓!
【关于光明之战】
《光明之战》是一款3D即时MMORPG魔幻史诗手游,由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请了资深欧美世界架构师参与设计。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明之战》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。
在《光明之战》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
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内容预览:
第三十六章 终须一别
自得苏百合传授念动术之后,一连数天,白河愁沉迷其中,依苏百合所授的一些方法锻炼念力,每日里更是借此亲近苏百合,勤奋得如同换了一个人似的。
这一日,白河愁在苏百合面前,以黑布蒙著眼用念力驱动一枚钱币,在九根相互间隔不过寸许的小铁柱间进进出出,却始终未踫及任中一根铁柱。
钱币慢慢平落在桌上,白河愁一手摘去黑布,大喜道:“大功告成了!”
却见苏百合脸上并没有出现十分兴奋的样子,不由一窒道:“百合,你怎么了,我只用了五天时间就能以念力驱动钱币在这九宫柱中自由进出,难道做得还很差吗?”
苏百合摇头道:“当然不是,当年我用了七天,而且在最后一刻因为兴奋还是踫到了最后一根,相比之下,我比你笨多了。”
白河愁奇道:“那你为何不替我感到高兴呢?”
苏百合微笑道:“我并非没有替你感到高兴,只是刚才心有感慨罢了。嗯,如果我能在此多留一段时间,想来对你帮助更大,可惜明天我就要离开南阳,前往长沙郡劝……
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内容预览:
战地
作者:克谦
第一章 第一节
更新时间2007-4-15 20:22:00 字数:49
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
偶传错了,请大家尽情地鄙视偶吧……
算是设定吧
更新时间2007-4-15 20:41:00 字数:847
首先,故事是发生在N年以后。
其次,偶是很爱好和平滴~~
再次>_<是主题了。
此时人类的科技达到了比较高的水平,已经掌握了初级空间技术,以太阳为原点,1000光年为半径,是人类目前所能达到的最远范围,但殖民地只局限于太阳系(因为要架设昂贵的防护伞,或者是更昂贵的人造大气层,或者干脆改造行星)。而采矿星则遍布人类所能到的地方(是去开矿,又不是旅游,有套防护服就行)。
到目前为止人类发现了许多的生命形态,但可惜的是都没有产生文明。
虽然由于空间技术遇到了瓶颈,使人类停止了扩张的脚步,但是“半径1000光年”也足够隐藏太多太多的未知让人类去探索了。
所以人类称现在为——宇宙大航海时代。
而这时人类的内部也出现了分歧……
由于意识形态的不同,人类的两大集团——资本主义阵营与共产主义阵营开战了,双方约定在“母星”地球上不使用毁灭性武器,主战场分布在各大殖民地和系外空间。主要争夺目标则采矿星和人民
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为什么设定回出现在回收站呢?
其实很简单,有些读者大人认为设定属于垃圾一类的的东西,纯粹是……
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