暗黑3职业介绍
DH输出最高,但是很薄脆
法师输出也挺高,而且华丽
伤害高不高主要看你装备好不好
至于玩什么,主要看你喜欢什么风格
法师输出也挺高,而且华丽
伤害高不高主要看你装备好不好
至于玩什么,主要看你喜欢什么风格
暗黑3职业介绍
1、巫医:
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑3什么职业好玩?
野蛮人,巫医,武僧,法师,恶魔猎手
暗黑破坏神3 中将会有五种职业可以选择,并且可以根据个人喜欢选择性别,也就是说,将会出现例如女野蛮人这样强悍的职业。目前公布了其中四个职业,分别是 Barbarian 野蛮人 , Witch Doctor 巫医 , Wizard 巫师 以及 Monk 武僧。这些角色的中文名称目前除了野蛮人外,其他职业可能会随着职业信息的深化而改变,我们希望每个职业的中文名称都可以准确的表达出该职业的特点。
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,可是官方非常明确的给中国玩家了两个回答“一:这不是东方的和尚;二:这和地狱火中的MONK没有任何关系”!
比较有趣的是,对于各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
在2010年2月底的蓝贴中显示,目前各个职业的进度中,巫医是最接近完成的。而接下来是武僧,虽然他才公布了没有多长时间。而野蛮人处在一种细节分析状态,也许是在调整数据,也许会发生翻天覆地的变化。巫师则是最不确定的一个,从视频和试玩中看,这个角色倒更接近法术型的刺客,而不是法师,也许在最终公布时,会有全新的感觉!
野蛮人 Barbarian:
暗黑破坏神3 中唯一回归的前作职业。野蛮人的存在于整个暗黑破坏神系列,一代中的 0 魔法更是让人印象深刻。野蛮人属于力量型近战角色,可以使用两把单手武器,双手武器或者单武器+盾这样的组合配制。技能的使用很多需要依靠怒气球(Fury Orb)的支持,怒气球是暗黑3中全新的设计,野蛮人共有三个怒气球,共 150怒气,每够50怒气就会得到一个怒气球,当角色脱离战斗后,怒气会慢慢降低,直到归0。角色的技能会根据等级等情况消耗 1-3 的怒气球 !
“我来到这里,亲眼目睹野蛮人,那些富有传奇色彩、优秀、无情的战士,疯狂的挥舞着手中那两把武器守候在神圣的亚瑞特之巅...”
巫师 Wizard:
wizard 巫师,类似前作中的法师角色,拥有强大的元素魔法能力。但不同的是巫师不是传统文明部族的法师,他们更加狂妄不羁。巫师一大特点是反射或者变相反射敌人的法术。
“由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。”
巫医 Witch Doctor:
首个公布的新职业,从以知的技能分析,巫医应该是一个包含了法师,撒满,死灵法师特点的职业。并且更趋向于死灵法师。例如技能中的恐惧,群体混乱等。巫医将是最具操作挑战性和游戏乐趣的职业。
“大多数人认为 umbaru 族恐怖的巫医只是传说,但是我曾在战斗中亲眼目睹一个巫医。虽然那时我简直不敢相信自己的眼睛。幸运的是通过那个巫医我成为了他及他的部落 -- 五山族的朋友。”
武僧 Monk:
在 2009 Blizzcon 中公布的职业,让人热血沸腾!完全的格斗游戏风格,会使用连击技能,当发出最后一击时释放巨大威力。并且会使用神圣魔法。具有非常快的速度,以使用棍类武器和拳套武器见长,同时还可以使用盾牌!2010年2月9日,暴雪公布了女武僧造型!
“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”
恶魔猎手
我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。
“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”
暗黑破坏神3 中将会有五种职业可以选择,并且可以根据个人喜欢选择性别,也就是说,将会出现例如女野蛮人这样强悍的职业。目前公布了其中四个职业,分别是 Barbarian 野蛮人 , Witch Doctor 巫医 , Wizard 巫师 以及 Monk 武僧。这些角色的中文名称目前除了野蛮人外,其他职业可能会随着职业信息的深化而改变,我们希望每个职业的中文名称都可以准确的表达出该职业的特点。
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,可是官方非常明确的给中国玩家了两个回答“一:这不是东方的和尚;二:这和地狱火中的MONK没有任何关系”!
比较有趣的是,对于各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
在2010年2月底的蓝贴中显示,目前各个职业的进度中,巫医是最接近完成的。而接下来是武僧,虽然他才公布了没有多长时间。而野蛮人处在一种细节分析状态,也许是在调整数据,也许会发生翻天覆地的变化。巫师则是最不确定的一个,从视频和试玩中看,这个角色倒更接近法术型的刺客,而不是法师,也许在最终公布时,会有全新的感觉!
野蛮人 Barbarian:
暗黑破坏神3 中唯一回归的前作职业。野蛮人的存在于整个暗黑破坏神系列,一代中的 0 魔法更是让人印象深刻。野蛮人属于力量型近战角色,可以使用两把单手武器,双手武器或者单武器+盾这样的组合配制。技能的使用很多需要依靠怒气球(Fury Orb)的支持,怒气球是暗黑3中全新的设计,野蛮人共有三个怒气球,共 150怒气,每够50怒气就会得到一个怒气球,当角色脱离战斗后,怒气会慢慢降低,直到归0。角色的技能会根据等级等情况消耗 1-3 的怒气球 !
“我来到这里,亲眼目睹野蛮人,那些富有传奇色彩、优秀、无情的战士,疯狂的挥舞着手中那两把武器守候在神圣的亚瑞特之巅...”
巫师 Wizard:
wizard 巫师,类似前作中的法师角色,拥有强大的元素魔法能力。但不同的是巫师不是传统文明部族的法师,他们更加狂妄不羁。巫师一大特点是反射或者变相反射敌人的法术。
“由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。”
巫医 Witch Doctor:
首个公布的新职业,从以知的技能分析,巫医应该是一个包含了法师,撒满,死灵法师特点的职业。并且更趋向于死灵法师。例如技能中的恐惧,群体混乱等。巫医将是最具操作挑战性和游戏乐趣的职业。
“大多数人认为 umbaru 族恐怖的巫医只是传说,但是我曾在战斗中亲眼目睹一个巫医。虽然那时我简直不敢相信自己的眼睛。幸运的是通过那个巫医我成为了他及他的部落 -- 五山族的朋友。”
武僧 Monk:
在 2009 Blizzcon 中公布的职业,让人热血沸腾!完全的格斗游戏风格,会使用连击技能,当发出最后一击时释放巨大威力。并且会使用神圣魔法。具有非常快的速度,以使用棍类武器和拳套武器见长,同时还可以使用盾牌!2010年2月9日,暴雪公布了女武僧造型!
“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”
恶魔猎手
我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。
“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”
暗黑3什么职业好玩?
1、巫医:
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑3单人玩职业推荐
暗黑3单人玩职业推荐如下:
1、野蛮人,当前版本唯一没有春哥的职业,但是有一定血量非常高减伤的特点。单人冲榜需要极端好装备,适合单刷和辅助。
2、猎魔人,组队最受欢迎的DPS职业,配合掠夺者套装,箭塔可以打出非常高的DPS ,无论组队还是单人冲榜都较为强大,不足之处在于生存能力较弱。猎魔是首选,是在当今的版本中是队伍里最强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。
3、巫医,专家模式最受欢迎的辅助职业,单人冲榜能力较其他职业较弱,宠物流锻造装备比较容易成型,但宠物系列装备和星铁较难掉落。玉魂流由于本身脆弱因此难以在专家模式中生存。恐惧巫医即最强辅助职业,冲击高层宏伟必备的队伍成员。
暗黑3单人玩职业推荐
这次花了不少包子成功试玩,虽然有6天多,但是由于工作繁忙实际只有3天在空闲时刻玩了一下,所有职业都接触了,但是只认真的玩了下法师、猎魔人和巫医,本次试玩的另外收获就是让我老婆也认可了本款游戏!
一直关注和了解暗黑3的知识,但是都不够直观,这次试玩让我改变了以往的很多看法,更坚定了暗黑确实是一款诚意大作的信念,因此题写了这片比较感性的报告。我的报告所说的也许很多先行者都已经说过无数次了,但是实在是忍不住再多说两句:
一、操作与流畅性
这个是我最最满意的地方!原来看资料,感觉和暗黑2相比改动很大,可能要花相当时间来适应,因此试玩之前疯狂在论坛看资料和报告以及技能选用指南,还没玩到就紧张的要命,但是试玩之后我可以告诉大家,如果你也有幸获得试玩机会,只了解一下技能解锁与使用的限制、任务与公共频道的选择,看一下凯恩的第一幕大概流程,游戏同时打开技能模拟器就够了,因为人性化的游戏设计可以让你很连贯的在引导下进行完整个游戏过程,想深入了解的朋友最多再准备一个英文词典例证如下:
1、基本上都有一个很可爱的鼠标图形通过绿色方块提醒你点击后的效果;
2、小地图很明显的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻找十分方便;
3、任务、升级、技能解锁提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面;
4、任务都在小地图上有方向与找到正确位置后的雷达波提示,一旦了解,其实连攻略都可以不看了;
不了解情节?不清楚任务的目的?不知道是否打对了怪?没关系!不用了解这么多。不信?我老婆这个IPAD级别玩家在我10分钟指导之后,自己通过了第一幕!后来学会了跟着公共频道的玩家跑到骷髅王跟前升到了13级!
只要掌握了小地图的任务引导找对了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!
PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便群众;战旗追随实在是方便极了!
二、画面与音乐
画面感觉应该是仁者见仁,我个人比较喜欢这种中世纪的灰暗调子,非常有暗黑1代的复古感觉,有些人比较不喜欢这种调性,但是美感与精细程度我觉得应该是很不错的;音乐不用再评价了,只能用和谐这个最高境界的形容词来形容!
PS:原来看视频和图片担心太暗看不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。
三、装备获得与打造
这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了:
1、打造装备这个以前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些装备应该会在中前期占据主导位置;
2、装备的MF收到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会再成为主力装备的获得方式;
3、打造会有一定的时间消耗性,但是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有多大的优势;
总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为赌博性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔!
PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。
四、货币与交易
交易系统这个争议最大的改革由于是部分功能测试,我也没去详细看,总之只要相信暴雪能管好交易环节就好了,精力还是放在游戏里吧!
金币这个D系列一直无用的东西到了暗黑3看来要小小翻身了,虽然获得金币很方便,有了捡钱卷轴后连弯腰捡都省了,但是打造、箱子扩充以及拍卖、PET技能洗点等无处不在的花销使得金币成为了多的时候不觉得,少了啥都干不成的一个东东,所以一套打钱装备看来还是必须的!
五、共享箱子
什么叫以人为本?什么叫设身处地的为人民着想?什么叫服务的改进?这就是!感想总结到这里,总之暗黑3综合来看超越了我的期待,最感动的是暴雪对自己产品的自信,所有的设定都是为玩家节省手工与游戏时间,因为做到这个级别的强者根本不用耍手段去诱骗玩家!因为他对自己的产品内涵有信心!
我选了三个远程职业进行了体验,各有千秋,但是还是有很大差别,之所以选远程主要因为我比较懒最后简单说下试玩三个职业的感受:
六、技能
我喜欢技能槽这又一个革命性的改变,完全放弃了繁琐的研究与搭配,仅仅需要你了解面对的敌人进行一些调整就可以了,这种简单非但减少了游戏不平衡性的可能、减少了BUG的出现,最主要的是让玩者了解到了选择的重要和有得必有失的含义,更促进了玩家寻找伙伴共同进行游戏以弥补自身技能选用的不足当然,真正的效果要全开放之后才能显现出来,但是BETA试玩所感受到的基调已经很积极了!
猎魔人
开荒第二选一定是女她!打造的两个金弩应该可以用相当一段时间、暴击黄字的浮动是一种爽,点杀BOSS很舒适,还好大忍者镖群杀技能不像想的那样烂,最后是那魔鬼身材,让我老婆都忍不住选她了
PS:也许开荒会先用猎手,因为随着游戏深入,抗性怪物的出现以及战斗时间的延长,猎手应该还是在生存与普遍dps效果上会在中期超越法师相当一段时间
巫医
稍有些失望(节奏不够快,打击感不强当然,难度提升后应该还是最安全的职业),但是坚信随着游戏的深入以及技能更多的开放,一定还是最早SOLO游戏的职业。召唤的东西有点恶心不适宜女性玩家或胃不够深的童鞋
最后预祝:再能试玩一段时间,正式发布别迟到!请获得试玩的兄弟姐妹们看到13级的法师SOJ和猎手AMY不要删除哦!
法师
毋庸置疑,如果开荒我肯定选他!男的他!除了不过分依赖装备就可以获得较高的DPS、可以最大限度的搭配MF装备还保证一定输出、群杀的流畅与爽快、脆皮的令人心悸之外,选他的最大理由就是表情太吊了!完全一股二流子的表情与动作!彻底符合我内心那个做流氓的心境了!就他了!
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