斗战神果子狸刷图加点2023
提到果子,大家第一的反应就是无脑扔植物,操作脸滚键盘,一边嗑瓜子一边下副本等等等(虽然我是经常这么干的)作为一个去年就从事种植事业的老果子狸,每思及此,甚感心痛。下面我要介绍的正确姿势,算是果子的一个小技巧,一般老玩家会知道,但是不知道的或者刚入门的果子看了之后输出提升绝对是非常大的
废话不多进入正题
这个技巧的核心就是:所有召唤物的属性都是由扔出去那一瞬间的面板决定的!比如你吃了宗派加火提的那个药,在药效最后一秒扔出了毒蜂,那么毒蜂仍然会全程保持药的效果!根据这一点,果子刷本的神器3件套就是这个
这三件装备都是临时提升大量属性的,而果子召唤植物的特点能把这三件装备的作用发挥到最大。也就是说,只要在触发了BUFF期间扔出去的植物,就能全程继承这BUFF的属性效果。是不是很炫酷
或许有人会问触发频率的问题,楼主告诉你完全不用担心,漩涡和锐牙都是伤害触发二不是攻击触发,也就是说任何伤害包括流血,毒之类的dot也能触发,实际使用中的情况就是CD到了就触发了。这里推荐把妖雷果的毒液这个精修给点出来,楼主带的宠物是狸猫带流血,基本上扔植物前甩一两下妖雷果,蓄力毒蜂的过程中 3个BUFF就全触发了。
继续上面的,如果你用的好的话,一个漩涡能让一个狐4000+瞬间变身狐5000+,想想都有些小激动呢!!输出的手法就是(理想情况,碾压本抢伤害另算)先甩两下妖雷触发buff,然后蓄力毒蜂秒扔荆棘天雷,养成后暴烈蓄力毒蜂,荆棘天雷随便扔。
锐牙持续是6秒,只能能覆盖一个毒蜂,火睛持续8秒,运气好能覆盖两个毒蜂,漩涡10秒一般都能覆盖两个。
漩涡CD是40秒,看着是不是很熟悉,对跟毒蜂一样的CD!唯一有点缺憾的就是暴烈会让他们不同步,比如单刷团本到第二次暴烈的时候一般要等5-10秒才会让CD同步,用过你就会明白啦。
接下来是九尾妖狐这个技能的正确姿势,相信聪明的同学应该已经能领悟了
九尾是一个逐渐提升的伤害加成,对于其他分系来说,10层九尾意味着结束。但是对于果子来说,10层九尾意味着开始。
九尾的最有效利用方法是(当然碾压本另算)7层的时候第一个蓄力毒蜂,养成后暴烈刚好能在第10层蓄力扔出第二个毒蜂,这样毒蜂全程享受35%和50%伤害加成。
同样的,吃到清心攻的时候不要急着扔毒蜂,因为你先扔了毒蜂再打出清心攻BUFF对之前扔的植物是完全无效的,尽量先打出清心BUFF这样能保持全程的伤害加成。
上面九尾的用法适合单刷团本的时候,普通本的时候队友可不等你叠完BUFF,一般我的做法是队友开门的时候就开九尾,这样等开了门见到BOSS九尾就有4、 5层了,直接蓄力毒蜂能吃到5、6层,秒扔荆棘天雷养成,暴烈蓄力第二个毒蜂一般能吃到9、10层。对于控多的BOSS尽量预留一些时间免得被BOSS晕了过了10层还没来得及扔出去。
只要记住一点,上面利用BUFF的办法核心都在于:所有召唤物的属性都是由扔出去那一瞬间的面板决定的!巧妙利用这一点可以更有效的利用各种BUFF,我就不一一列举了,再来说说果子利用DEBUFF把伤害最大化的方法
斗战神果子狸刷图加点2023
这个不好说啊。果子狐的加点很多哦!!没有同一的
在百度吧贴理有一个老玩家给的几句话很经典给你参考
1、你是卖萌的,就要好好扑蝴蝶。
2、别的狐狸都有学花妖的,你凭啥不学?
3、骑熊就别学狐仙,学狐仙就不要骑熊。
4、蓄力投抛狐,精修点满投抛伤害;抽筋投抛狐,精修点满持续伤害加成。
5、妖雷果是键盘杀手,是仇恨制造者,是最败家的技能没有之一。
6、天雷蓬丢出去了,记得准时激活,不然它持续到技能刷新后,只会消失,不会自动爆炸。
7、毒蜂在没输出完的情况下,场上永远只能存在1个毒蜂阵,暴烈刷新后,丢出的第二个会让第一个消失。
8、持续输出流,为了生存还是学骑熊吧,顺便学个无敌4秒的套套。
9、蓄力爆发流,必须控制你在小怪很多的情况下吸引的仇恨,必须留一个狐仙用来保命。
10、魂咒印的爆炸伤害可以被妖雷的毒液与召唤物的攻击所触发。
11、没有垃圾的职业,只有操蛋的玩家。
我刚刚升到46级!给你参考!一下!妖雷的断筋可以不学。我打白骨二用来打骷髅的
龙之谷战神如何加点?不要的要写不要加!
这里讲的很清楚.还有解释.
话不多说.希望采纳.
斗战神49灵珠系圣僧怎么加点
2、口述下具体方法:目前版本和尚的BOSS战依靠三切强化附带的属性百分比提升来提升面板属性,靠聚气来提升攻击和会心,然后靠破输出,现在有好多争议,三切和二切,聚气满不满。
3、三切和二切选择,看会伤溢出,如果你不切会伤已经350那你完全可以舍弃身法加成的切换,如果切换后勉强350左右,果断选择三切提升大一些。
4、聚气,精修点前4,冷却缩减不点,技能随着精修点,因为聚气升级只增加攻速,聚气和破是搭档两个技能要做到CD同步,所以聚气CD不能过短,一定要保证这两个技能CD同步。
龙之谷战神加点
战士:重勾拳+4(前置),重斩+3(前置),升龙斩+3,起身斩+1,冲锋+3(前置),踢飞+4(前置),翻滚+5,侧踢+2,飞踢+2,横扫千军+1,浮空调整+4,斗气净化+1
战神:践踏+3(前置),杀戮盛宴+3(前置),旋转冲击+1,飞行冲击+3(前置),惩戒波+1,反击怒吼+2(前置),斗气护体+1,冲击拳+1,飞踢连击+1
我并没有加铁和吼,我认为战神PK的乐趣并不在于这2个技能,当然也会有人说不加铁和吼和某些职业PK很吃力,没错,我承认,打游侠我会很吃力,但是,一,我不是暴力战神,二,我不是猥琐战神,我是COMB战神,对于我来说,战神虽然没有华丽的招数,但是爆发力与连击的快感是我最热爱的,COMB战神要的是当对方所有逃生技能用光时能够能对方无限连到死。
龙之谷战神加点
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
【PVP加点】
升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点
冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点
践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满
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