梦幻诛仙圣巫教加点
梦幻诛仙手游圣巫怎么加点大家可能不清楚,下面小编就给大家带来的详细介绍
任务加点:6灵3敏1体,加3敏是因为要保证比其他2敏职业优先出手,因为痴心裂的buff要优先加上,出手慢的宝宝们注意哟~最后提醒各位一下,作为pk战场上爸爸级别的圣巫,在任务时还需要各位多多善待呢~~
pk竞技:全敏,10敏!!!敏捷对于圣巫这个职业可以说是最为重要,因为如果先被对方的辅助职业控制住,那基本这场战斗的作用就等于0了,所以抢1速对于圣巫来说是最重要的,10点敏捷可以确保出手的顺序,如果装备、等级处于同一起跑线,那么这个加点毫无疑问可以确保第一个出手,其余的就要看钱包的厚度了,砸个启灵30的鞋子看谁还嘚瑟~~~
【技能推荐】无脑刷怪自动战斗时(如乱世妖魔、镇妖活动、幻月洞府等),此时不能用封印,因为需要的是输出,所以需要使用的技能是痴心裂。需要手动操作时(如副本、青云志、妖兽突袭、十二生肖等),第一技能肯定是禁灵锁,至于锁谁,就需要看指挥或凭经验了,当然能不能锁住,就需要看脸了。在危机时刻,需要放终极奥义凝石咒,必定能石化两个目标。
【宠物推荐】优选神兽,次选魔兽,常规选择是输出型宠物,至于是物理攻击宝宝还是法术攻击宝宝,是选择能单体攻击的宝宝还是能群体攻击的宝宝,则看个人喜好。
任务加点:6灵3敏1体,加3敏是因为要保证比其他2敏职业优先出手,因为痴心裂的buff要优先加上,出手慢的宝宝们注意哟~最后提醒各位一下,作为pk战场上爸爸级别的圣巫,在任务时还需要各位多多善待呢~~
pk竞技:全敏,10敏!!!敏捷对于圣巫这个职业可以说是最为重要,因为如果先被对方的辅助职业控制住,那基本这场战斗的作用就等于0了,所以抢1速对于圣巫来说是最重要的,10点敏捷可以确保出手的顺序,如果装备、等级处于同一起跑线,那么这个加点毫无疑问可以确保第一个出手,其余的就要看钱包的厚度了,砸个启灵30的鞋子看谁还嘚瑟~~~
【技能推荐】无脑刷怪自动战斗时(如乱世妖魔、镇妖活动、幻月洞府等),此时不能用封印,因为需要的是输出,所以需要使用的技能是痴心裂。需要手动操作时(如副本、青云志、妖兽突袭、十二生肖等),第一技能肯定是禁灵锁,至于锁谁,就需要看指挥或凭经验了,当然能不能锁住,就需要看脸了。在危机时刻,需要放终极奥义凝石咒,必定能石化两个目标。
【宠物推荐】优选神兽,次选魔兽,常规选择是输出型宠物,至于是物理攻击宝宝还是法术攻击宝宝,是选择能单体攻击的宝宝还是能群体攻击的宝宝,则看个人喜好。
梦幻诛仙圣巫教加点
梦幻诛仙手游是一款全新端游改编RPG手游,将同名网游“梦幻诛仙”中的所有元素都完美移植到了这款游戏中。梦幻诛仙手游圣巫加点有着两个流派,不同的流派有着不同的效果哦,有玩家表示
梦幻诛仙圣巫怎么加点
?今天深空高玩就为大家带来了梦幻诛仙手游圣巫加点攻略,一起去看看吧。
圣巫加点两个流派
封印流派:
4敏0.5体0.5耐:这种加法就是要抢全场一速,作为封系,第一个出手是非常重要的,天下武功唯快不破,一速在手天下我有。封系抢到了一速对于一场PK来说是至关重要的,一速封可以限制对方封系的出手,可以控制全场,但是速度快了劣势也暴露出来了,就是脆皮,很容易死。所以玩家们要在速度和生存之间作好取舍。
3敏1体1耐:这种加点就比较有生存能力了,血多防也比较高,速度也不慢,虽然不好拿到一速,但是可以通过点杀对方的一速从而使自己夺取一速的位置。推荐平民玩家这样加点,不要太极端的加点,否则会被无限的放大你的缺点,因为咱们不是土豪。
法术流派:
4灵1敏:这个是比较奇葩的加点方式了,速度比一般的物理系快,可以用封印去干扰对手,封中之后群秒又能造成很高的伤害,不过要是一不小心失手了,自己很有可能就要倒地了。
梦幻诛仙手游圣巫修炼怎么加点
1、先手控场(5敏或者4敏1血)
第一出手速度跟输出系出手速度。
两种区别在于,前者要求第一出手,先控制对方控制系出手,但是对于队伍以及宝宝的要求非常之高,而且敏装的要求也是很恐怖。后者要求是,低于控制系出手,但是要快于输出系出手。优点是血多于纯敏以防对方敏攻宝宝秒杀,而且能控制对方输出系出手,需要对于敏捷这一属性有深刻的了解,而且需要许多比自己快的血宝宝,以便加血救人。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手,这点达不到的话,那你就是场上的废物,等于你们队伍4个人打对方5个。别说你能吃药抵消状态之类,只要有比你快的,你就永远是队友的累赘。没有很多RMB的朋友,最好望而却步,不要轻易尝试,其中的心酸非常人所能企及。血少防少,野外升级都会被怪秒,装备的要求又无比的高, 而且对于宝宝的要求更是重中之重。
2、后手纯血控场(5血)
是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。生存率之高,绝对令小强都为之汗颜。
第一出手速度跟输出系出手速度。
两种区别在于,前者要求第一出手,先控制对方控制系出手,但是对于队伍以及宝宝的要求非常之高,而且敏装的要求也是很恐怖。后者要求是,低于控制系出手,但是要快于输出系出手。优点是血多于纯敏以防对方敏攻宝宝秒杀,而且能控制对方输出系出手,需要对于敏捷这一属性有深刻的了解,而且需要许多比自己快的血宝宝,以便加血救人。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手,这点达不到的话,那你就是场上的废物,等于你们队伍4个人打对方5个。别说你能吃药抵消状态之类,只要有比你快的,你就永远是队友的累赘。没有很多RMB的朋友,最好望而却步,不要轻易尝试,其中的心酸非常人所能企及。血少防少,野外升级都会被怪秒,装备的要求又无比的高, 而且对于宝宝的要求更是重中之重。
2、后手纯血控场(5血)
是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。生存率之高,绝对令小强都为之汗颜。
梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距
其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫
各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略
可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK
就可以感觉到
因此考虑到这些问题
及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
以上都是个人观点
仅供参考哈
申精ing
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距
其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫
各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略
可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK
就可以感觉到
因此考虑到这些问题
及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
以上都是个人观点
仅供参考哈
申精ing
梦幻诛仙圣巫派怎样加点?
圣巫教
加点一 3体2敏 主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
加点二 3敏2体 更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短
加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。
技能:初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能金蝉脱壳,先不用加高。
跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。
初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
加点一 3体2敏 主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
加点二 3敏2体 更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短
加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。
技能:初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能金蝉脱壳,先不用加高。
跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。
初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
梦幻诛仙圣巫派怎样加点?
圣巫技能:
碎灵击,封骨印,金蝉脱壳,凝石咒,痴心烈,禁灵锁,砺刃,入梦咒,吸星夺月,刀剑破,焚魄咒,绵骨咒。作为一个控场的职业,敏捷是非常重要的,但是这个门派的血成长很多的样子。
圣巫加点:
圣巫基本就是三大流派,无民纯血、无血纯敏和高敏血控。当然了你要选择一般的加点方式也是可以的,但是作为一个控场如果没有敏捷和血,那么就丧失了职业本身的意义。
[先手控场]第一出手速度跟输出系出手速度。
这两个的区别就是前者是要求第一出手首先控制敌人控制系出手,但是对队伍和宝宝的要求很高,而且敏装的要求也很强硬的。后者的要求是低于控制系的,但是快于输出系出手,好处就是多于纯敏防止被对方敏攻宝宝秒杀,还能优先控制对方输出系对手,但是这个就需要玩家本身对于敏捷玩法有深刻了解,不难很难发挥的。
[后手纯血控场]是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。生存率之高,绝对令小强都为之汗颜。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手如果作为一个先手做不到这些的话,那就废了啊。所以说要敏的一定要快,还是快,先手控制别人,胜率提高了50%。
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