奇迹世界龙骑士加点
龙骑士应该是敏捷和力量,加点是标记满,半月斩满,穿心刺满,龙卷风满,龙分身满,音速刀锋满,极限之刃满,天怒一击,如果还有点数,加虚弱打击满,突进满
有钱就双修,龙舞和格斗都加
没有钱就玩敏力龙舞吧!!!
有钱就双修,龙舞和格斗都加
没有钱就玩敏力龙舞吧!!!
奇迹世界龙骑士加点
龙骑的化,还是考虑技能龙,格斗最好不要练,只会耍帅,还是龙舞的好,劝你26之前全加龙舞,之后再点属性点,这样过副本才有人要,垃圾技能不要学,首先虚弱打击点满,爆裂打击点满,加回蓝速度的点满,加智加精的也要点满,龙变身点满,其余技能看你得兴趣了,点好技能后就的属性龙舞的话就用敏力龙,5点属性的话就3.5敏1.5力,就是升两级加7点敏3点力
求新奇迹世界龙骑士加点
1、
纯龙舞。
为龙变而存在。加点也以新技能为主。龙变一级太垃圾,推荐加满,其他魔神满(该技能加精神对技能爆击有影响),标记满,极限满,天怒1,破甲1,被动里的幸运10,矛掌握10其他变身后的技能建议把前面3个加满,最后一个技能+7。100点技能刚好用完。Pk战一般先上标记然后,天怒近身,然后破甲上上后变身。因变身后会处于被动。首先退开回血,变身龙和战打推荐佩带1钢2龙卷风(防已经够高,带2龙卷风效果更好)。喝狼药,鹰药。因为变身后前两个技能使战的状态降低不少。加之前面上的破甲和标记。此时凭借快速的物理攻击,即可达到很好的效果。体力狂,力体狂,狂爆,守护等均能胜利。但有种战很难胜利,由于变身后缺少控制技能,我碰到的一个敏力狂爆、守护双修战,凭借4个控制技能让变身龙几乎无法还手。其破击技能又无视防御。所以还是活生生被其砍死。(虽然时间不短,但事实证明变身龙由于缺少控制技能,攻击技能cd时间过长,所以在同控制流的交手中多处于下风)
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、
双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、
敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
纯龙舞。
为龙变而存在。加点也以新技能为主。龙变一级太垃圾,推荐加满,其他魔神满(该技能加精神对技能爆击有影响),标记满,极限满,天怒1,破甲1,被动里的幸运10,矛掌握10其他变身后的技能建议把前面3个加满,最后一个技能+7。100点技能刚好用完。Pk战一般先上标记然后,天怒近身,然后破甲上上后变身。因变身后会处于被动。首先退开回血,变身龙和战打推荐佩带1钢2龙卷风(防已经够高,带2龙卷风效果更好)。喝狼药,鹰药。因为变身后前两个技能使战的状态降低不少。加之前面上的破甲和标记。此时凭借快速的物理攻击,即可达到很好的效果。体力狂,力体狂,狂爆,守护等均能胜利。但有种战很难胜利,由于变身后缺少控制技能,我碰到的一个敏力狂爆、守护双修战,凭借4个控制技能让变身龙几乎无法还手。其破击技能又无视防御。所以还是活生生被其砍死。(虽然时间不短,但事实证明变身龙由于缺少控制技能,攻击技能cd时间过长,所以在同控制流的交手中多处于下风)
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、
双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、
敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
求新奇迹世界龙骑士加点
双修还是强,但多花些钱的,龙舞加到破甲满级,还有标记和加蓝的也要满,其他格斗就行了 推荐:烈焰双斩10 霹雳刀锋10 音速刀锋10 其他自选技能配合着打,还剩点的话就加敏捷就OK啦! 因为龙骑士攻击方面的技能大部分都是以的追加伤害的形式存在的,只有追加伤害后才能达成高伤害的输出,所以我就想,能不能以最少的技能(必须是相互追加伤害的)达成最高的伤害!最后发现了一个比较适合的技能组合:“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(选择这个组合不仅仅是看重伤害和相互追加,也看重这三个技能的冷却时间比较少;“音速刀锋”5秒 “烈焰双斩”4秒 “极限之刃”7秒,只要掌握好追加状态的持续时间和技能的冷却时间,完全可以重复这个连招!)。但是这三个技能不是同一个系的,也就是说可能要考虑双修,因为“烈焰双斩”10级需要的格斗点比较多,而且“极限之刃”又是龙舞系的最后一个技能,所以说“极限之刃”和“烈焰双斩”不可能都加到10级,再考虑到装备的问题,最终决定:力量225>龙舞177>格斗115。
这种练法可以说是结合了龙骑士所有辅助技能和瞬时伤害最高的特点(只是单体伤害)。
决定属性点的分配后,就要开始考虑技能点的分配了,因为双修之后技能点会变得十分紧张,所以能省的都尽量的省起来了,下面说下我的技能选择。
格斗系技能:“神圣力量”1级 “幸运印记”10级 “快速打击”1级 “音速刀锋”10级 “烈焰双斩”1级。(这样格斗系的三个辅助技能和最强的连招就到手了,因为没敏的格斗暴击率上会比较低,所以“幸运印记”就加满吧,至于“神圣力量”和“快速打击”1级就有10%的数值,所以为了节省点数,1级就好)
龙舞系技能:“神圣标记”10级 “魔神印记”10级 “破甲”10级 “天怒一击”10级 “极限之刃”10级。(“魔神印记”这个没什么说的,不加这个技能那龙舞点算是白费;“神圣标记”追加55%的伤害,为了高伤害输出加满!“极限之刃”上面已经说了;可能你会想,既然这种练法是为了单体伤害输出,那为什么还要加“天怒一击”?答案很简单,因为这个技能的射程是13米,垂直升到半空,以天外飞仙的形式刺向敌人,是龙骑士最好的拉近距离的技能,跟远距离攻击的职业PK就不会这么吃亏,再加上伤害高,运气好还可以把对方击倒!)
被动技能:“武器精通”10级 “回避特训”1级 “瞄准特训”1级 “幸运一击”10级。(“幸运一击”也是因为没有敏暴击率低而加的;“回避特训”和“瞄准特训”1级就有10%,不加太浪费;武器方面我比较推荐双剑,详细下面会说到。)
姿态技能:“双剑致命”10级。(用双剑就是为了这个姿态,这个不太明白,资料网上有的说是提升暴击几率,有的说是提升暴击伤害,总之哪个都好,加满吧!)
算了一下,总共10个10级技能加5个1级技能,也就是100级的情况下技能点不够的意思...所以只能考虑从其他的10级技能里扣出技能点来加这5个1级技能.
扣起来不那么心疼的技能有:“幸运印记”每级2%暴击概率 “破甲”每级2%敌人防御力减少 “武器精通”每级5到7点攻击力……
说了这么多,也该到重点了,单体瞬时伤害输出怎么个高法。
远距离:“神圣印记”→“音速刀锋”→“天怒一击”(也可以只用“神圣印记”→“天怒一击”。)
“天怒一击”把远距离拉到近距离后,(运气好可以把对方击倒)
近距离:“破甲”→“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(要是对方没挂就循环“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”)
因为主力攻击连招是“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”,所以只对这三个技能计算伤害(先不计较因为那5个1级技能而被克扣技能等级)。
根据公式:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
100级225力量龙骑士的基本攻击力是45 - 75,加上单手剑掌握的50和武器伤害(武器下面再补充),最小攻击和最大攻击是190 - 234。
再根据公式:
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
“烈焰双斩”技能最大伤害和最小伤害是677 - 721
“音速刀锋”技能最大伤害和最小伤害是910 - 954
“极限之刃”技能最大伤害和最小伤害是1334 - 1420
10级神圣标记额外追加55%伤害的效果下。
总伤害:4528 - 4797
因为奇迹世界的防御是按照攻击者和被攻击者的等级和被攻击者的防御来计算伤害差别率,假设双方都是100级,被攻击者防御1000。
根据公式:
物理攻击差别率=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
差别率:“破甲”前0.36
“破甲”后0.66
再根据公式:
物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A - 攻击者基本最大攻击力*A
最终伤害:“破甲”前1630 - 1727
“破甲”后2988 - 3166
所以说,单单使用一次在辅攻技能影响下的“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”的伤害就有如此大的数值!要是出现暴击按照暴击伤害公式:最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)+技能提成暴击伤害,那伤害就更加可怕了!就算是100级守护系狂战士至少也不见了一半以上的血了!如果是防御和血量都很底的魔法师,不破甲估计也已经挂了!而且辅助能力也是极其卓越的!
辅助方面:(先不谈因为5个1级技能而被克扣的技能等级)
“神圣力量”1级加全队加10%暴击伤害 “幸运印记”10级全队加20%暴击率 “快速打击”自己加10%攻击速度 “神圣标记”单个敌人每攻击追加55%伤害 “破甲”单个敌人防御力减少28% “魔神印记”全队智力和精神力属性各增加55.
队伍之间的配合:
这种加法除了辅助在队伍中是不可缺少的之外,攻击上的配合也是无可匹敌的!可以造成束缚和钝化这两个状态的技能几乎不是辅助的职业(不包括龙骑士)都有,也就是说正好配合“音速刀锋”、“极限之刃”的追加效果,“音速刀锋”、“极限之刃”都是10级,追加伤害有多恐怖不用我说吧?打BOSS的时候,“神圣标记”可以让队伍以最快的速度干掉BOSS!
敢问有哪个队伍能抗拒如此巨大的诱惑?
这种练法可以说是结合了龙骑士所有辅助技能和瞬时伤害最高的特点(只是单体伤害)。
决定属性点的分配后,就要开始考虑技能点的分配了,因为双修之后技能点会变得十分紧张,所以能省的都尽量的省起来了,下面说下我的技能选择。
格斗系技能:“神圣力量”1级 “幸运印记”10级 “快速打击”1级 “音速刀锋”10级 “烈焰双斩”1级。(这样格斗系的三个辅助技能和最强的连招就到手了,因为没敏的格斗暴击率上会比较低,所以“幸运印记”就加满吧,至于“神圣力量”和“快速打击”1级就有10%的数值,所以为了节省点数,1级就好)
龙舞系技能:“神圣标记”10级 “魔神印记”10级 “破甲”10级 “天怒一击”10级 “极限之刃”10级。(“魔神印记”这个没什么说的,不加这个技能那龙舞点算是白费;“神圣标记”追加55%的伤害,为了高伤害输出加满!“极限之刃”上面已经说了;可能你会想,既然这种练法是为了单体伤害输出,那为什么还要加“天怒一击”?答案很简单,因为这个技能的射程是13米,垂直升到半空,以天外飞仙的形式刺向敌人,是龙骑士最好的拉近距离的技能,跟远距离攻击的职业PK就不会这么吃亏,再加上伤害高,运气好还可以把对方击倒!)
被动技能:“武器精通”10级 “回避特训”1级 “瞄准特训”1级 “幸运一击”10级。(“幸运一击”也是因为没有敏暴击率低而加的;“回避特训”和“瞄准特训”1级就有10%,不加太浪费;武器方面我比较推荐双剑,详细下面会说到。)
姿态技能:“双剑致命”10级。(用双剑就是为了这个姿态,这个不太明白,资料网上有的说是提升暴击几率,有的说是提升暴击伤害,总之哪个都好,加满吧!)
算了一下,总共10个10级技能加5个1级技能,也就是100级的情况下技能点不够的意思...所以只能考虑从其他的10级技能里扣出技能点来加这5个1级技能.
扣起来不那么心疼的技能有:“幸运印记”每级2%暴击概率 “破甲”每级2%敌人防御力减少 “武器精通”每级5到7点攻击力……
说了这么多,也该到重点了,单体瞬时伤害输出怎么个高法。
远距离:“神圣印记”→“音速刀锋”→“天怒一击”(也可以只用“神圣印记”→“天怒一击”。)
“天怒一击”把远距离拉到近距离后,(运气好可以把对方击倒)
近距离:“破甲”→“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”(要是对方没挂就循环“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”)
因为主力攻击连招是“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”,所以只对这三个技能计算伤害(先不计较因为那5个1级技能而被克扣技能等级)。
根据公式:
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
100级225力量龙骑士的基本攻击力是45 - 75,加上单手剑掌握的50和武器伤害(武器下面再补充),最小攻击和最大攻击是190 - 234。
再根据公式:
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
“烈焰双斩”技能最大伤害和最小伤害是677 - 721
“音速刀锋”技能最大伤害和最小伤害是910 - 954
“极限之刃”技能最大伤害和最小伤害是1334 - 1420
10级神圣标记额外追加55%伤害的效果下。
总伤害:4528 - 4797
因为奇迹世界的防御是按照攻击者和被攻击者的等级和被攻击者的防御来计算伤害差别率,假设双方都是100级,被攻击者防御1000。
根据公式:
物理攻击差别率=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
差别率:“破甲”前0.36
“破甲”后0.66
再根据公式:
物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A - 攻击者基本最大攻击力*A
最终伤害:“破甲”前1630 - 1727
“破甲”后2988 - 3166
所以说,单单使用一次在辅攻技能影响下的“烈焰双斩”→“音速刀锋”→“极限之刃”的伤害就有如此大的数值!要是出现暴击按照暴击伤害公式:最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)+技能提成暴击伤害,那伤害就更加可怕了!就算是100级守护系狂战士至少也不见了一半以上的血了!如果是防御和血量都很底的魔法师,不破甲估计也已经挂了!而且辅助能力也是极其卓越的!
辅助方面:(先不谈因为5个1级技能而被克扣的技能等级)
“神圣力量”1级加全队加10%暴击伤害 “幸运印记”10级全队加20%暴击率 “快速打击”自己加10%攻击速度 “神圣标记”单个敌人每攻击追加55%伤害 “破甲”单个敌人防御力减少28% “魔神印记”全队智力和精神力属性各增加55.
队伍之间的配合:
这种加法除了辅助在队伍中是不可缺少的之外,攻击上的配合也是无可匹敌的!可以造成束缚和钝化这两个状态的技能几乎不是辅助的职业(不包括龙骑士)都有,也就是说正好配合“音速刀锋”、“极限之刃”的追加效果,“音速刀锋”、“极限之刃”都是10级,追加伤害有多恐怖不用我说吧?打BOSS的时候,“神圣标记”可以让队伍以最快的速度干掉BOSS!
敢问有哪个队伍能抗拒如此巨大的诱惑?
奇迹世界2龙骑士技能加点
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有什么强力的加魔攻状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越差。
唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
16、总结:
a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。
现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。
我建议纯的技能格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。
被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。
姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打群体。
剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。
另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。
b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。
被动矛改加剑专精。
姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了)。
双剑攻速没用,1级才+1%,而且不影响技能,除非你是敏力龙为主的,那么在比率算法下还是有利的。
双剑旋舞加1点。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有什么强力的加魔攻状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越差。
唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
16、总结:
a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。
现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。
我建议纯的技能格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。
被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。
姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打群体。
剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。
另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。
b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。
被动矛改加剑专精。
姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了)。
双剑攻速没用,1级才+1%,而且不影响技能,除非你是敏力龙为主的,那么在比率算法下还是有利的。
双剑旋舞加1点。
奇迹世界2龙骑士技能加点
毁灭+半月。买不起纹身就别学群杀技能,把穿透加上去。
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