春秋q传职业推荐
靠,楼上的别抄啊? 那是QQ幻想的啊?
人家要春秋Q传滴战士啊!
心1体练级,4心1敏PK
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春秋q传职业推荐
浪子是一个全能职业 定位应该和剑客一样 不过打造起来花费应该会比剑客多不少
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天道盟天道盟是近战物理系攻击的代表职业。攻击手法多种多样,但都以物理攻击为主。[天道盟—傲剑流]使用两把单手武器攻击,攻击力普通但攻击速度快。突出表现天道盟的迅捷与爆发力。善于1对1的决斗,群体打击技能少。[天道盟—霸刀流]使用双手武器攻击,攻击力高但是攻击速度慢。突出表现天道盟的彪悍和霸道。善于群体打击,1v1的能力不高。 [天道盟—坚盾流]使用单手武器和盾,攻击能力弱但是善于防守。突出表现天道盟的坚韧。善于使用盾牌胜过使用武器,控制技能和增益技能丰富。逍遥派逍遥派是远程物理攻击的代表职业。使用远程的弓箭和半远程的翼轮作为武器攻击,善于使用毒药和陷阱机关。[逍遥派—神射流]使用弓箭,攻击力中等,但是拥有最远的射程,突显逍遥派的优雅。神射流的特点就是来开距离猛烈射击。[逍遥派—暗杀流]使用翼***,***击力中上,但是爆发力强。突显逍遥派的凶狠。暗杀流攻强守弱,爆发力强,拥有以毒攻心等连续技能,控制技能多。[逍遥派—天工流]不限定所持武器是翼轮还是弓,主要使用机关攻击对手,增益自身以及队友,生存能力及强。
九重天九重天是法术攻击,减益的代表职业。[九重天—玄炎流]拥有强大爆发力,强大的攻击力,不过缺乏安全感。虽然可以瞬间给予对手以致命的打击,但是同样可以被对手以更快的速度干掉,突显九重天的迅猛。[九重天—寒冰流]暴发力没有玄炎强,但是拥有强大的控制力,突显九重天的飘逸。提升了生存能力,这使九重天在战斗中取胜的办法不再只是速胜。[九重天—魔咒流]通过诅咒来攻击以及削弱敌人,为九重天提供更多的杀人手段,突显九重天的狠毒。
星华宫星华宫是增益,治疗的代表职业,最早接触人类的仙族,和人类的感情很好,自身能力通过学习人体研究,有所加强。[星华宫—药王流]药王流最善于治疗,增益,状态清除,当然药王也能攻击,攻击手段多为药草之术。[星华宫—苦行流]通过针灸和穴位刺激自己,使自己能够使用单手武器和持盾,但是攻击不高,需要不断的刺激自己的穴位,提升自己的作战能力,同时,需要在攻击中打击对方穴位,使对方降低作战能力,生存能力极强。[星华宫—祭酒流]唯一一派对身体研究极其透彻,会使用各种方法,更改人物的体质,同时保留了仙族祭司对雷元素的召唤能力。
九重天九重天是法术攻击,减益的代表职业。[九重天—玄炎流]拥有强大爆发力,强大的攻击力,不过缺乏安全感。虽然可以瞬间给予对手以致命的打击,但是同样可以被对手以更快的速度干掉,突显九重天的迅猛。[九重天—寒冰流]暴发力没有玄炎强,但是拥有强大的控制力,突显九重天的飘逸。提升了生存能力,这使九重天在战斗中取胜的办法不再只是速胜。[九重天—魔咒流]通过诅咒来攻击以及削弱敌人,为九重天提供更多的杀人手段,突显九重天的狠毒。
星华宫星华宫是增益,治疗的代表职业,最早接触人类的仙族,和人类的感情很好,自身能力通过学习人体研究,有所加强。[星华宫—药王流]药王流最善于治疗,增益,状态清除,当然药王也能攻击,攻击手段多为药草之术。[星华宫—苦行流]通过针灸和穴位刺激自己,使自己能够使用单手武器和持盾,但是攻击不高,需要不断的刺激自己的穴位,提升自己的作战能力,同时,需要在攻击中打击对方穴位,使对方降低作战能力,生存能力极强。[星华宫—祭酒流]唯一一派对身体研究极其透彻,会使用各种方法,更改人物的体质,同时保留了仙族祭司对雷元素的召唤能力。
春秋q传职业推荐,春秋q传职业推荐
1、道士,水浒里的道士有一个特点,就是物理攻击秒3,许多封系技能也很实用,成功率和心力有关,但是前期加心是不行的,毕竟前期打怪不用封。所以前期加力是不2选择。
加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。
2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。
加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。
3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。
加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。
4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。
加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。
5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。
不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。
加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。
2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。
加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。
3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。
加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。
4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。
加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。
5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。
不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。
春秋q传召唤射手专精和技能怎麼加?
近日以来,不论是WJ,ZG,SG,CS什么的,都可以看到召唤SS的影子。在战场上,拥有一支召唤SS的队伍,可以说是掌握了一半的天下(前提是有强力的队伍支援,下面将说到这个问题)。看似,召唤SS的春天要来了。
在本人80级的时候,也转了召唤SS,玩了也有点心得。前面看了龙哥和小彭的召唤的SS的文章,也有感想写下自己的玩召唤的感受。
召唤SS,顾名思义是主要靠召唤攻击。那么,首先要看召唤出来的嫣然和后羿的攻击的计算公式了:
嫣然:等级x2+800;
后羿:等级x2+1000。
就我现在80J来说,召唤BB的最高攻击可以达到:
嫣然:(20x2+800)x(1+70%+50%)=9900 (嫣然20,召唤大师10,强力嫣然10)
后羿:(20x2+1000)x(1+70%+50%)=11000 (后羿20,召唤大师10,后羿之眼10)
加上自身用冲击箭的攻击7000左右,差不多35100攻击/秒的输出(嫣然快速攻击10,就是0.45秒/次,后羿1.5秒/次,冲击箭是1.5秒/次)想想,这样的攻击谁可以抵抗?所以,一般的对手,召唤SS可以在2秒内解决。这个就是为什么在外疆时有个BT的召唤SS的好处所在了(有次我到对方的大本营放了2个召唤,最少挂了对方20个才光荣了)。
上面的数据只是想象的数据(但有人也有修炼满20的了),正如龙哥说的,再加上MZ光环的2000多攻击加成,治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%。这样的话,估计最高血的变态LS也没几下就可以KO了吧。但这样的机会不是时常有的,那就想办法提高召唤BB的等级和人物本身的血量才是正路了。
有人说,召唤SS可以不搞装备。这个说法是很错误的:其实召唤SS主要是提高召唤BB的攻击和自己的血量(适当的防御,闪避),而不像射击的那样提高自身的攻击。也就是说,修炼方面,主攻嫣然,后羿的等级,还有就是生命的修炼。至于震荡什么的,就可以先不考虑了。装备方面,15+20也可以了,镶嵌要满,衣服4孔的考虑生命,生命%,防御;首饰方面不用变;至于元神方面,强调召唤大师的技能一定要有,还要到3J(没这个,你的召唤要低21%的攻击或更多)。其他的领悟,可以要个后羿之眼。呵呵,有JB有时间打多几个也可以的,这样就不怕修行点不够。3转还是保留,还有技能的,可以考虑强生、防御什么的(估计他们说的省,也是省喂领悟技能方面)。元神属性方面,有钱有时间就升个高阶的(高的比中的各属性高30%左右),最好还是生命紫,其他防御,闪避可以紫就更好了。
说了那么多,还是说说召唤的加点吧(我现在80J,51点),其实CQ这个游戏就是看你加点的问题。适合自己的加点方法,攻击是可以提高10%甚至50%!这里召唤的加点主要有3条大路,当然,小路也很多:
1.召唤+冲击
这个加点是强调出犬齿和箭伤状态的:先是强力嫣然10,快速攻击10,后羿之眼8(元神有技能加成的7+3),召唤大师7(元神有技能加成的7+3),这个是必须的。接着是霸气冲天那条线:有点的加满(霸气有选择的加),没点的选择加:霸气3-5、犬齿5-8、箭伤6-8(这条线是出状态的,要是你2-2-2也可以出状态,就省下点修行点加其他。我找龙马尝试过,6-8基本可以出的了)。这条路线放弃了后羿的落日箭,至于强力侦测我没加有(我以前加了再击活后羿的,洗了点不加也可以加下面的。那点是针对CK的,要加的话2-3点可以了)。
2.纯召唤
这个是放弃状态,专加落日的:先是强力嫣然1,霸气4(满5才可以加后面),强力侦测10(这个加多少自己看,个人喜欢),快速攻击10,后羿之眼1,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),落日8(元神有技能加成的7+3),强化落日7(元神有技能加成的7+3)。这条路线就是提高了后羿施放落日箭时的攻击,满了出落日箭的话是后羿的攻击是:(20x2+1000)x(1+70%)+8000=16500。
3.混合:
冲击那条是4-5-5,强力嫣然和后裔之眼是3-5,强力侦测1,快速攻击10,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),再看修行点加落日那条线(要是这条的,建议先满了落日再加强化落日:比如有4点落日的话,就是1600,1+3是520,这个自己算)。
这些加点方法,我都尝试过,就1和2来说,2的后羿的攻击是高了,但不要忘记了嫣然的攻击速度(大概是后羿的4倍),还有放弃了状态的话,召唤BB就少了50%的攻击了。还有后羿是50%的几率出落日箭的,这个也是该考虑进去的。1和3来说,就算出了状态,但只提高了20%-30%的召唤BB的攻击,也是不怎么可取的。总的来说,我觉得还是先选择1,以后升级再考虑落日那条线。
说到这里,也要说说双修的可能性。假如到了100J,那么修行点是71点,再加上元神的30点,也就是101点,一边50点看上去是可以的。但想想召唤大师7点就要在召唤那条线投入44点(元神的附加点是不计算在内的),还有双修的话,主要攻击是射击的,那没用冲击就没犬齿和箭伤的状态出,也就是加的强力嫣然,后羿之眼也就没用处了。还有,元神技能有可能不要3转而打领悟?那还不如专一的射击或召唤一种?
说上面的,主要是对想转召唤的SS们说下,要搞,就搞纯召唤。是的,强力是很好用,对法术系是一个噩梦,有人就想看看可以兼顾了不了。当你用15点换来100%的强力出的法术虚弱的时候,我的落日就10+5=6000攻击了;还有你出虚弱的时候,我也打出了犬齿和箭伤了,那么召唤的BB基本KO了对手。呵呵,也许有人不认同,那也可以尝试的。还有就是纯召唤了,那么贪狼,震荡,利箭,鹰眼还要不?个人认为还不如洗了,再修炼召唤的技能。洗技能可以去洗髓岛洗,但要注意,要是还在犹豫的,就先考虑好,2选1,选好再考虑是否要洗。因为那里只可以去3次的,暂时没后悔药吃(不知道以后JS会出什么JB物品可以去不,这个就不得而知了)。
说了那么多召唤的好处,其实大家要明白召唤的主防御的主动性差。召唤出来以后,你就要在那附近守株待兔。还有在作战地图,是会先攻击怪物的,没有主动性。还有因为SS本身的血量就不多,召唤出来后,要是遇到大群的敌人,还是先跑为上(除非你可以单挑人家),人物挂了以后,召唤BB是不会攻击的了。所以召唤SS最好要和人组队,最大限度的保护好自己,那么在群战的时候才可以发挥最打的威力。召唤SS除了主动性差,还有就是攻击的距离比较短,真正召唤的,只算半个远程攻击或可以说是中程的了。
还有一点要注意的是,广义的来说,召唤SS是高手玩的。因为一个70的召唤BB,修炼满了只有10级。
那么嫣然只有:
(10x2+800)=2800的基本攻击,
再加上大师最高9,才有:(10x2+800)x(1+63%)=4564。
要是出了状态50%,才有:(10x2+800)x(1+63%+50%)=5964
那样的攻击,破了防御也打人不怎么痛的。所以说,建议到80才换召唤的,要知道在TF,当大家的技能都满的时候,召唤是最BT的。
在本人80级的时候,也转了召唤SS,玩了也有点心得。前面看了龙哥和小彭的召唤的SS的文章,也有感想写下自己的玩召唤的感受。
召唤SS,顾名思义是主要靠召唤攻击。那么,首先要看召唤出来的嫣然和后羿的攻击的计算公式了:
嫣然:等级x2+800;
后羿:等级x2+1000。
就我现在80J来说,召唤BB的最高攻击可以达到:
嫣然:(20x2+800)x(1+70%+50%)=9900 (嫣然20,召唤大师10,强力嫣然10)
后羿:(20x2+1000)x(1+70%+50%)=11000 (后羿20,召唤大师10,后羿之眼10)
加上自身用冲击箭的攻击7000左右,差不多35100攻击/秒的输出(嫣然快速攻击10,就是0.45秒/次,后羿1.5秒/次,冲击箭是1.5秒/次)想想,这样的攻击谁可以抵抗?所以,一般的对手,召唤SS可以在2秒内解决。这个就是为什么在外疆时有个BT的召唤SS的好处所在了(有次我到对方的大本营放了2个召唤,最少挂了对方20个才光荣了)。
上面的数据只是想象的数据(但有人也有修炼满20的了),正如龙哥说的,再加上MZ光环的2000多攻击加成,治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%。这样的话,估计最高血的变态LS也没几下就可以KO了吧。但这样的机会不是时常有的,那就想办法提高召唤BB的等级和人物本身的血量才是正路了。
有人说,召唤SS可以不搞装备。这个说法是很错误的:其实召唤SS主要是提高召唤BB的攻击和自己的血量(适当的防御,闪避),而不像射击的那样提高自身的攻击。也就是说,修炼方面,主攻嫣然,后羿的等级,还有就是生命的修炼。至于震荡什么的,就可以先不考虑了。装备方面,15+20也可以了,镶嵌要满,衣服4孔的考虑生命,生命%,防御;首饰方面不用变;至于元神方面,强调召唤大师的技能一定要有,还要到3J(没这个,你的召唤要低21%的攻击或更多)。其他的领悟,可以要个后羿之眼。呵呵,有JB有时间打多几个也可以的,这样就不怕修行点不够。3转还是保留,还有技能的,可以考虑强生、防御什么的(估计他们说的省,也是省喂领悟技能方面)。元神属性方面,有钱有时间就升个高阶的(高的比中的各属性高30%左右),最好还是生命紫,其他防御,闪避可以紫就更好了。
说了那么多,还是说说召唤的加点吧(我现在80J,51点),其实CQ这个游戏就是看你加点的问题。适合自己的加点方法,攻击是可以提高10%甚至50%!这里召唤的加点主要有3条大路,当然,小路也很多:
1.召唤+冲击
这个加点是强调出犬齿和箭伤状态的:先是强力嫣然10,快速攻击10,后羿之眼8(元神有技能加成的7+3),召唤大师7(元神有技能加成的7+3),这个是必须的。接着是霸气冲天那条线:有点的加满(霸气有选择的加),没点的选择加:霸气3-5、犬齿5-8、箭伤6-8(这条线是出状态的,要是你2-2-2也可以出状态,就省下点修行点加其他。我找龙马尝试过,6-8基本可以出的了)。这条路线放弃了后羿的落日箭,至于强力侦测我没加有(我以前加了再击活后羿的,洗了点不加也可以加下面的。那点是针对CK的,要加的话2-3点可以了)。
2.纯召唤
这个是放弃状态,专加落日的:先是强力嫣然1,霸气4(满5才可以加后面),强力侦测10(这个加多少自己看,个人喜欢),快速攻击10,后羿之眼1,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),落日8(元神有技能加成的7+3),强化落日7(元神有技能加成的7+3)。这条路线就是提高了后羿施放落日箭时的攻击,满了出落日箭的话是后羿的攻击是:(20x2+1000)x(1+70%)+8000=16500。
3.混合:
冲击那条是4-5-5,强力嫣然和后裔之眼是3-5,强力侦测1,快速攻击10,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),再看修行点加落日那条线(要是这条的,建议先满了落日再加强化落日:比如有4点落日的话,就是1600,1+3是520,这个自己算)。
这些加点方法,我都尝试过,就1和2来说,2的后羿的攻击是高了,但不要忘记了嫣然的攻击速度(大概是后羿的4倍),还有放弃了状态的话,召唤BB就少了50%的攻击了。还有后羿是50%的几率出落日箭的,这个也是该考虑进去的。1和3来说,就算出了状态,但只提高了20%-30%的召唤BB的攻击,也是不怎么可取的。总的来说,我觉得还是先选择1,以后升级再考虑落日那条线。
说到这里,也要说说双修的可能性。假如到了100J,那么修行点是71点,再加上元神的30点,也就是101点,一边50点看上去是可以的。但想想召唤大师7点就要在召唤那条线投入44点(元神的附加点是不计算在内的),还有双修的话,主要攻击是射击的,那没用冲击就没犬齿和箭伤的状态出,也就是加的强力嫣然,后羿之眼也就没用处了。还有,元神技能有可能不要3转而打领悟?那还不如专一的射击或召唤一种?
说上面的,主要是对想转召唤的SS们说下,要搞,就搞纯召唤。是的,强力是很好用,对法术系是一个噩梦,有人就想看看可以兼顾了不了。当你用15点换来100%的强力出的法术虚弱的时候,我的落日就10+5=6000攻击了;还有你出虚弱的时候,我也打出了犬齿和箭伤了,那么召唤的BB基本KO了对手。呵呵,也许有人不认同,那也可以尝试的。还有就是纯召唤了,那么贪狼,震荡,利箭,鹰眼还要不?个人认为还不如洗了,再修炼召唤的技能。洗技能可以去洗髓岛洗,但要注意,要是还在犹豫的,就先考虑好,2选1,选好再考虑是否要洗。因为那里只可以去3次的,暂时没后悔药吃(不知道以后JS会出什么JB物品可以去不,这个就不得而知了)。
说了那么多召唤的好处,其实大家要明白召唤的主防御的主动性差。召唤出来以后,你就要在那附近守株待兔。还有在作战地图,是会先攻击怪物的,没有主动性。还有因为SS本身的血量就不多,召唤出来后,要是遇到大群的敌人,还是先跑为上(除非你可以单挑人家),人物挂了以后,召唤BB是不会攻击的了。所以召唤SS最好要和人组队,最大限度的保护好自己,那么在群战的时候才可以发挥最打的威力。召唤SS除了主动性差,还有就是攻击的距离比较短,真正召唤的,只算半个远程攻击或可以说是中程的了。
还有一点要注意的是,广义的来说,召唤SS是高手玩的。因为一个70的召唤BB,修炼满了只有10级。
那么嫣然只有:
(10x2+800)=2800的基本攻击,
再加上大师最高9,才有:(10x2+800)x(1+63%)=4564。
要是出了状态50%,才有:(10x2+800)x(1+63%+50%)=5964
那样的攻击,破了防御也打人不怎么痛的。所以说,建议到80才换召唤的,要知道在TF,当大家的技能都满的时候,召唤是最BT的。
春秋q传召唤射手专精和技能怎麼加?
改版后的辅助祭祀加点和技能学习这次更新后,祭司回蓝技能的修改使祭司的专精加点必须改。
专精加点
祭祀专精10级,加血又加攻击,喜欢做吕任务和PK的一定要加,至于天天开阵刷怪的看个人爱好。
基础治疗10级,这个一定要加满,可以加成所有恢复技能,回复术除外。
快速治疗10级,大地之佑耗蓝N多,14级用1次耗蓝245,不过还是建议加满,毕竟只用治疗波照顾不过来,不加的话开阵根本没发用,速度太慢。
法力充盈10级,以前可以不加的,但回复术改了,为了省蓝加吧。
庇佑5级,为了加强力回复,也可以选其他的加,只要凑足15点就可以。
强力回复越高越好,能加就加吧,没办法被逼的,不用说理由了吧。
至于其他的可以根据个人爱好加点(能把上面的都加满,估计剩不下了)。
技能学习和修炼
地刺1级,个人认为只要1级就可以了,人物的伤害输出主要靠装备就可以了,1级的耗蓝少。
治疗波10级,单加技能,必须学满,有能力的可以修炼,等级越高越好。
风佑10级,在上次更新时被削弱了建议学满,跑烽火快点,至于修炼没什么必要。
复活1级,1级就可以,有精力的可以学满,没有修炼。
土缚10级,PK用,升级用处不大,没有修炼。
魔神6级,祭祀唯一的群怪技能,师门时可以用下,前提时你能抗住怪的攻击,学6级就可以了,再高要得经验很多,而实用性不大,10级耗蓝65%,没学满不知道有没有修炼。
地怒1级,没用的技能,施展速度太慢,不实用。
禁咒1级,只能学1级,没修炼。
回复术10级,尽量的学吧,能学多少学多少,不过6级以后升级经验要得非常多,没有修炼。
莲花护盾1级,好象只有1级,没修炼。
强体1级,专精加战之力的可以学1级。
强魔1级,专精加法之力的可以学1级。
蚀心术,没学的必要,伤害N低,应该会调整,据说有特殊效果没开。
深渊之痛10级,喜欢PK的学满,很好用的,爱好和平的可以不学。
法力燃烧10级,我最喜欢的PK技能,满级10秒掉100%的蓝,不过学习经验非常高,我只学了9级,10级点不上去,10级耗蓝90%一定要注意使用偷龙转凤,牺牲智力转换成力量,估计没人用。
专精加点
祭祀专精10级,加血又加攻击,喜欢做吕任务和PK的一定要加,至于天天开阵刷怪的看个人爱好。
基础治疗10级,这个一定要加满,可以加成所有恢复技能,回复术除外。
快速治疗10级,大地之佑耗蓝N多,14级用1次耗蓝245,不过还是建议加满,毕竟只用治疗波照顾不过来,不加的话开阵根本没发用,速度太慢。
法力充盈10级,以前可以不加的,但回复术改了,为了省蓝加吧。
庇佑5级,为了加强力回复,也可以选其他的加,只要凑足15点就可以。
强力回复越高越好,能加就加吧,没办法被逼的,不用说理由了吧。
至于其他的可以根据个人爱好加点(能把上面的都加满,估计剩不下了)。
技能学习和修炼
地刺1级,个人认为只要1级就可以了,人物的伤害输出主要靠装备就可以了,1级的耗蓝少。
治疗波10级,单加技能,必须学满,有能力的可以修炼,等级越高越好。
风佑10级,在上次更新时被削弱了建议学满,跑烽火快点,至于修炼没什么必要。
复活1级,1级就可以,有精力的可以学满,没有修炼。
土缚10级,PK用,升级用处不大,没有修炼。
魔神6级,祭祀唯一的群怪技能,师门时可以用下,前提时你能抗住怪的攻击,学6级就可以了,再高要得经验很多,而实用性不大,10级耗蓝65%,没学满不知道有没有修炼。
地怒1级,没用的技能,施展速度太慢,不实用。
禁咒1级,只能学1级,没修炼。
回复术10级,尽量的学吧,能学多少学多少,不过6级以后升级经验要得非常多,没有修炼。
莲花护盾1级,好象只有1级,没修炼。
强体1级,专精加战之力的可以学1级。
强魔1级,专精加法之力的可以学1级。
蚀心术,没学的必要,伤害N低,应该会调整,据说有特殊效果没开。
深渊之痛10级,喜欢PK的学满,很好用的,爱好和平的可以不学。
法力燃烧10级,我最喜欢的PK技能,满级10秒掉100%的蓝,不过学习经验非常高,我只学了9级,10级点不上去,10级耗蓝90%一定要注意使用偷龙转凤,牺牲智力转换成力量,估计没人用。
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