暗黑3职业介绍
1、目前最厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位知。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。
2、暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。
3、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。
4、,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识佰。2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。
暗黑3职业介绍
一、最低配置
PC
系统: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with
DirectX® 9.0c
处理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
显卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
Mac
OS: Mac® OS X 10.6.8 或更新
处理器: Intel® Core 2 Duo
显卡: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 或更好
所有平台
硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间
内存: 1 GB RAM (Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® 用户需要1.5 GB)
光驱: DVD-ROM drive
网络: 宽带网络链接
显示: 1024x768 最低分辨率
二、推荐配置
PC
OS: Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
处理器: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡 NVIDIA® GeForce® 260 或 ATI Radeon™ HD 4870 或更好
Mac
OS: Mac® OS X 10.7 或更新
处理器: Intel® Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GT 330M 或 ATI Radeon™ HD 4670 或更好
暗黑3测试最低系统要求:
1G 系统内存
Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 处理器
扩展资料:
要想流畅的爽玩《暗黑破坏神3》游戏,需要注意以下两个方面:
1、在电脑硬件性能上的要求是,主频不能过低的物理双核处理器即可满足游戏流畅运行的需要。
2、“垂直同步”,这个选项能够将玩家运行的游戏帧数锁定在60帧,让画面的流畅度较为平均,轻松爽玩《暗黑破坏神3》。
仅需物理双核的高频处理器配上“垂直同步”即可轻松搞定暴雪经典游戏大作。按照IT行业摩尔定律的发展,双核处理器的普及程度已经非常高,所以,精明的暴雪为了留住广大玩家,对《暗黑破坏神3》的优化还是值得让人称赞的。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ
暗黑3职业介绍,暗黑3职业介绍
野蛮人:
野蛮人可以说是近战之王,不论是主队刷,还是单刷大小秘境,都是冲在最前面的,拥有强大的震地,跳斩。旋风流野蛮人,进图就是转转,强横的的输出,和强大的防御,都让他在队伍中扮演者重要的角色。目前比较好玩,容易上手的英雄之一。野蛮人当下版本流行的玩法双刀旋风流。由于当前版本,蜘蛛洞大地核怪物密度被大大削弱,而战场木林这样的地图再次崛起,这也使得旋风可怜的伤害也能打出惊人成绩的秘密武器。想玩的话可以试试,易上手,很适合刚接触这款游戏的新手。
圣教军:
圣教军是一个很纯粹的职业,属性首先考虑力量和全抗,输出能力和生存能力很不错,上手也不是很难,但刷图速度不很快,所以高层冲榜的能力还是很弱的。如果你是一位热心付出的选手,辅助聚怪流为你推荐,主队刷图,刷装备的这个职业非常受欢迎的。
猎魔人
猎魔人在其他游戏中就像ADC一样的职业,高输出,高机动性,但很容易被秒,很考虑玩家的走位,和输出技巧。在短时间内爆出最大的输出,击杀最多的怪物。可以用来无影去无踪,当前版本中,不洁多重流很受到欢迎,开启复仇,然后多重射击,不停的按,配合上翻滚。不停的走位,输出。很吃手速和意思的职业,冲榜能力很强。
武僧
武僧高机动高耐久职业,敏捷可以大大提升武僧的攻击伤害。武僧属于单体伤害很高,快速接近boss打出伤害,还可以全身而退,缺点冲梯能力比较弱,不能很快速的解决大批怪物。这一职业技能很酷炫,喜欢武侠类的玩家可以尝试玩玩。
暗黑3职业介绍,暗黑3职业介绍
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 Barbarian 2008年6月28日 巫医 Witch Doctor 2008年6月28日 巫师 Wizard 2008年BlizzCon 武僧 Monk 2009年BlizzCon 恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章 -- 《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。
2011年7月UI
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属性设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属性
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属性进行革新,角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属性说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属性界面:
新的属性界面和说明(1级人物)
攻击(Attack):提升所有伤害 X% 精准(Precision):增加暴击概率 X%防御(Defense):降低受到的所有伤害 X% 活力(Vitality):生命值上限 X/Y (X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量 , 因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属性界面更加简洁清楚,每种属性只显示了最重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属性列表。这样就可以看到完整的角色属性相关数值。
Bashiok 曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。 属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。我们先来看看暗黑历代的属性界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属性的界面变化过程
游戏抗性
紧接属性区下方是抗性区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗性。这次出现在暗黑3中的抗性共有五种:
抗性显示区域(2011年7月UI)
冰冷 火焰 闪电 毒素 奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例: 冰冷抗性11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗性,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
最右边还显示了目前角色的最基础攻击力。
扩展属性说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富! 大部分的属性都计算到了小数点后的两位。 并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
攻击:
x.xx% 伤害提升 x.xx 每秒攻击次数 x.xx 施法速度 x.xx% 暴击概率 +x.xx% 暴击直接伤害
防御:
x - y 格挡值 x.x% 格挡概率 x.x% 躲闪概率 x.xx% 减少伤害
生命:
x 生命上限 x.xx 每秒生命恢复速度 x.xx% 偷取生命 x.xx 每次杀死敌人获得生命 x.xx 每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred 上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred 属性) x Hatred 恢复速度/每分钟
详细的属性的说明(2011年7月UI)
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
暗黑3单人玩什么职业好?
为不同的人推进不同的职业
如果是第一次玩,建议玩远程职业,比如法师、猎人、巫医。开荒的过程其实挺无聊的,装备差,怪物很强,如果你不是RMB玩家,操作又一般,用近战职业开荒,很容易再炼狱难度被怪虐到抓狂。
最推荐法师,装备成型相对容易,现在拍卖行里面法师的非极品装备很便宜,另外法师的开荒安全性远高于其他职业,毕竟有3刀甲和传送,用好了,可以少死很多次。
如果你倾向于暴力DPS,那你可以选猎人,不是怪死就是你死。喜欢玩召唤系,就选巫医,巫医乐趣还是很多的,他也并不是像他的名字一样,他并不是一个纯粹的治疗职业,暗黑3里就没有纯粹的治疗,每个职业都需要一些回血的属性,相比较而言,武僧和蛮子更需要回血的装备。
如果你是一个RMB玩家,又想站着打怪,而不是跑来跑去,那你绝对应该选武僧和蛮子,蛮子的生存能力太强大了,伤害也很高。如果有好装备支持,安全性和打怪效率可以超越其他任何职业。
暗黑破坏神3职业分析
刚玩暗黑3的玩家是否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是暗黑2中的词汇了,经过多年的发展已经成为一套暗黑3专用术语,那么你知道多少暗黑3术语呢?本文就为大家来介绍一下。
暗黑3术语列表: 注:为方便大家阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 ACT1/ACT2/ACT3 ,第一章/第二章/第三章。
APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。
在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。
AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。
Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。
BN Battle。,暴雪战网。
CD cool down, 魔法冷却时间(或者Cold Damage,冰冷伤害) char character游戏人物。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人和武僧的主属性。
dam Damage 伤害。 def Defense 防御。
DH Demon Hunter 猎魔人。 DOT Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。
DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。
EQ Equipments,装备。 Fury 怒气,野蛮人的能量。
GF Gold Find,提高金币掉率的数量。 H&D Hatred & Discipline 憎恨和戒律,猎魔人的能量。
HC Hardcore,专家模式。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代游戏里的生命值。
此数值为0意味着角色的死亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。
INT Intelligence,智力,秘术师和巫医的主属性。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana 法力,巫医的能量。
MF Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk 武僧,也有人戏称二饼。
MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova 新星。
NPC Non-player character,非玩家角色。 P1/P2/P3 BOSS战的第一/第二/第三阶段。
Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。
PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗性。
RMAH Real Money Auction House,现金拍卖行。 ROB 向别人索要装备。
SK skill level,技能等级。 SOLO 愿意指独奏、独唱、单独表演。
在游戏里的隐身意为单人游戏,单人杀怪。 Spirit 精力,武僧的能量。
STD Stander game,普通级,和非专家级对应。 STR Strength 力量,野蛮人的主要属性。
TP Teleport 传送。 VIT Vitality 体能。
WD Witch Doctor 巫医。 Wiz Wizard 秘术师 也有人习惯用D2里的女巫Sorceress 的简称sor/sorc 来代替。
WP waypoint 传送点。 。
2.暗黑3如何提高基础伤害装备荒原一套
首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然后再受到主属性的二次加成。
这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1。
0,DPS同样是1000。 这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。
因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放毒镖就是毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。 但是,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。
假设你有一个增加10%毒伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。 DPS变为1100。
如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。 B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050。
DPS变为1050。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害和火属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。
那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了一个10%冰伤的戒指呢? 增加属性伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200。
DPS变为1200。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性和冰属性伤害的效果(出现减速)。
B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。
如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性和火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属性覆盖减速效果不会保留)。 另外,1。
04之前没有,1。04新增一个新的特效,是“增加毒系技能伤害X%”这个特效,具体效果是,使你任何一个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。
这个效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。
3.《暗黑3》角色属性介绍有的么
暗黑3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。
在游戏中这些属性值影响着玩家人物的方方面面。 如今这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。
今后那些增加玩家属性的物品装备将可能十分受欢迎。 不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量 而巫师只加1点力量),以下是不同属性值对玩家属性的相关作用。
力量 力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。 至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。
每一点力量给予玩家: +x%近战及远程物理伤害加成 x%防御加成 +x%格挡量 敏捷 敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。
每一点敏捷给予玩家: +x%致命打击几率 +x%躲闪几率 更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力 活力 活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度 每一点活力给予玩家: +x生命 每秒+x魔法值回复 意志 意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡 每一点意志给予玩家: +x%魔法伤害加成 +x%血球治疗加成 。
4.暗黑3国服职业应该怎么选择呢
玩的亚服,国服还没更新到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。
看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。从我熟悉的职业讲起:1、武僧,2。
2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。
2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。
一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。
4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。
5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。
6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。
有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了一个档次,不知道你见过没,每次受到10%生命上限的攻击就会自动释放冰环,而且好像寒冰护盾会有50%近战免伤,所以有些打法就是站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。
国服现在的难度还是炼狱这样的吗?可能国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是用拳法攻击免伤40%的,只要一打拳法就会多至少1000万坚韧的,然后带闪避光环,武器上要有击中回生命,我的是35000左右,站撸秘境40 的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无敌啊,血瓶啊,免伤技能等。
近战玩的就是一个 *** 嘛。 这个得看你的喜好啊,我几个赛季玩的都是武僧,而我几个朋友从来没玩过武僧,他们都玩的法师和猎魔人,我喜欢近战打击的,他们喜欢远程风筝的。
说强势的话,这个版本法师更强势一点,画面也会比较华丽,既然你更喜欢法师,还是先玩法师,等法师玩的差不多了,可以试试武僧和豆角这样的近战角色,看符不符合自己的口味。 野蛮人目前流行 的就是2。
2的新套装,这个套装有一个特点就是比较无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就死光了,号称人人都可以通过50层的打法。
一般是5件新套装 不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。
通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太极的保持,来提高生存能力,输出就是靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。
朋友,不给个采纳吗。
5.暗黑3按键定义技巧
玩暗黑3时我们要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手操作。
那么怎么样安排键位才是符合人体工程学,方便大家操作呢?下面我们就来看看键位设置方法。 1. 打开ESC菜单,点击设定 2.选择按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。
我把他设置成了大部分玩家最习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力) 4. 还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。
这个按键默认是 shift .而由于这个按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实非常不方便也很累。于是我把这个按键改成了 《空格》。
(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的组合键也十分方便,符合人体功能学!)。
6.暗黑3七大精神是啥啊
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不 会被细节所牵绊。
他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确 的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。
Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模 式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle。
相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它 不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提 升等,而且“确实是有乳牛关”。 他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关, 这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。
他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。 他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能 没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。
◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界 能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。 过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留 一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。
他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概 念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。 他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化 角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。
Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破 坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前 代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。 而 游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。
◆ 强化怪物的死亡呈现方式 为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家 在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。
以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较影片。 他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。
至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。 他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野 蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。
Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角 色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属性、技能组合将可。
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