猎杀潜航3攻略
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。18,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
在被驱逐舰发现后,它会走s型规避路线向你驶来,这时最好不要朝他发动攻击,首先是命中率极低,二是更容易被锁定。我们可以这样,运用猎杀3的bug:保持在潜望镜深度,在距离其500米时收下潜望镜,最重要的是,声呐和雷达岗位不能有人。驱逐舰会朝潜艇驶来,船底会划过潜艇瞭望塔,潜艇受小伤害,驱逐舰倒沉了(要快躲开,驱逐舰残骸砸到潜艇潜艇必受重伤!),如果驱逐舰没沉,待其驶离300米以后发动攻击。
舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。26,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。
猎杀潜航3攻略
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猎杀潜航的介绍
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猎杀潜航的介绍
F2:指挥室
F3:攻击潜望镜
F4:舰桥
F5:航海图
F6:鱼雷数据计算机
F7:船员及船体受损管理
F8:任务简报
F9:无线电室
F10:甲板炮
F11:高射机枪
F12:自由视角
`:停止航行
1:慢速前行
2:1/3航速前行
3:标准航速前行
4:全速前行
5:超速前行
6:慢速倒行
7:1/3航速倒行
8:标准航速倒行
9:紧急倒行
[:左满舵
]:右满舵
’:舵回中
S:上浮
D:下潜
A:保持深度
P:潜望镜深度
;:通气管深度
C:紧急下潜
E:紧急上浮
Z :安静航行
R:无线电
H:水中听音器
U:舰桥观测望远镜
O:观察潜望镜
B:双筒望远镜
M:无线电信息
K:船长日志
F:主高射机枪
T:辅高射机枪1
G:辅高射机枪2
I:武器管理
Q:打开选择的鱼雷舱
W:关闭选择的鱼雷舱
Y:切换鱼雷发射管
L:锁定视角
N:使用指南
V:增加最大/减少最小视角
/:关闭事件视角
X:升起/放下通气管
回车:发射鱼雷
空格:甲板炮开火
Page Up:升起攻击潜望镜
Page Down:放下攻击潜望镜
Insert:升起观察潜望镜
Delete:降下观察潜望镜
Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜
Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜
方向键:移动视角
Backspace:暂停
小键盘“-”:减少时间流程
小键盘“+”:增加时间流程
Shift+鼠标:加快视角移动
Ctrl+鼠标:减慢视角移动
Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛
Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug
Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)
Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上
Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图
Ctrl+F11:单张抓图
Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定
猎杀潜航4
猎杀潜航究竟有多苦?普通人一天都受不了,潜艇兵回港只做一件事
潜艇是大国重器,是国防的基石,无论在常规战争还是核战争里,潜艇的作用都是不可替代的。
在中国人民海军成立74周年之际,海军官方形象片《蛟龙行动》正式发布,其中有多组镜头首次公开,包括对海军潜艇秘密输送“战斗蛙人”的细节描写。
大家发现潜艇里的空间极为狭窄,潜艇兵算是海军最为辛苦的兵种,需要在完全封闭且狭窄的水下环境中生活,长时间潜伏在海底,连阳光都看不见。
在解放军海陆空三军中,潜艇兵是待遇是最高的,但同时也是最辛苦、最压抑的兵种。因为,潜艇兵的服役环境一般人根本承受不了。无论是核潜艇还是常规潜艇,在水下潜航的时候都是十分辛苦的,作战、吃饭,穿衣,洗澡、睡觉、以及上厕所,都跟陆地上大有不同。
我们解放军海军的常规潜艇和核潜艇部队的官兵可以享受全军最高等级的伙食保障,配给四类灶,这是军队中的最高一档伙食标准,与航空兵的空勤灶相当,与飞行员们吃的一样。
只是,潜艇兵的这些最高档的伙食保障,是指在岸上的伙食。潜艇兵在水下的伙食是特殊保障的,与陆地上的伙食完全不同。潜艇部队的营养学也就成了一门单独的军事专业。
潜艇兵的伙食超级好,但普通人体验三天,就得哭着求上岸。潜艇在进行远航任务的时候,潜艇兵伙食的食材都是非常好的。
为了保证潜航和水下战斗的需要,尽管有丰富的食材,但在水下的加工方式跟在陆地上完全不同,因此口味和胃口也就一般般,普通人根本就受不了。只有返航回到了潜艇基地,上岸以后的潜艇兵才能享受到各种大餐。
首先,潜艇在水下潜航的时候,严禁使用明火做饭。所有的潜艇上都没有使用燃气的灶台,都是使用电饭锅、电炉子,电烤箱、微波炉和多用途蒸锅等等。
潜艇严禁明火做饭的原因有两个,一是潜艇在水下的氧气供应总量很有限,明火做饭会大量地消耗氧气。二是常规潜艇的蓄电池会少量溢出一些氢气,这个是比较危险的。因此潜艇里严格禁止明火。就是核潜艇也一样,总之,海军潜艇部队很怕明火。
因此你在任何潜艇的厨房里都看不到岸上中餐厅的猛火爆炒的情景,潜艇厨房全都使用电炊具。而且,专用的潜航食品多数是成品或者半成品,可加热即食,或者简单的烹饪就能速食。例如大米是免洗的,各种蔬菜会去根洗净预包装,肉类也是切块包装。
潜艇在出航前,都会储备极为丰富的新鲜蔬菜、水果和肉蛋奶,但顶多也就能维持两周时间,然后就要以罐头、速冻蔬菜或脱水真空食品来取代新鲜的食材。
当遇到有敌情的低速静默潜航或者水下作战期间,潜艇会进入节能和静音状态,此时潜艇厨房会完全关闭,艇员们以吃预包装食品为主,类似于我们陆军的那种野战口粮,但潜艇里严格禁止使用自加热的野战食品,所以吃的都是冷食。
潜艇出航以后,一般需要长时间地在水下潜航,在作战区域执行任务或待命一两个月,甚至三四个月时间,这期间无法得到外来的给养补充。潜艇在打击敌人舰艇或者与敌人反潜力量进行交锋期间,艇上还要严格控制噪音和活动,也需要尽量节省用电。
封闭的潜艇环境使艇内的淡水储备弥足珍贵,水兵们每天只能有一小盆水来洗涮。例如官兵们每天只能刷一次牙,每人每周的洗澡时间都不超过五分钟,洗澡的用水量以茶缸来计量。
只有核动力潜艇才不限制生活淡水,可以相对的大量使用,主要原因是核潜艇的动力太充沛了,拥有大型制氧和制淡水设备。但也不太任性太浪费,因为生活废水是需要处理的。
水兵们在潜艇里睡觉是相当辛苦的,普通人根本受不了。由于潜航的需要,潜艇的舰体尺寸都不会太大,艇内的空间也十分有限。潜艇兵们睡觉的铺位全都是见缝插针,不仅在住舱,在其他作战舱室也设有铺位,有的床铺旁边就是鱼雷和导弹。
其中,潜艇的鱼雷舱是相对较好的舱室,那里不太酷热,比较凉爽,而且远离动力舱,噪音和振动都非常小,水兵能安静地睡一个好觉。
潜艇的水兵铺位都十分狭窄,只有不到一米宽,通常设计为三层铺或四层铺,上下铺位之间的高度,也就能翻个身,根本无法坐起来。于是潜艇兵去铺位睡觉时,必须用一种怪异别扭的姿势侧身爬上去。
大多数潜艇甚至要使用”热铺“,也就是一个铺位由二名水兵共享,或者三名艇员共同使用二个铺位,这样一来,总有一名艇员在执更,在战位上工作,另一名艇员则在休息睡觉,依次循环安排,就能节省一些铺位。
因此,潜艇里的铺位数量,比艇员的实际人数要少一些,例如50名水兵只配备30张床。
潜艇兵进行超长时间的水下潜航,会造成体质明显下降,生理和心理的紊乱,会出现食欲不振、失眠、头晕、记忆力减退、腰腿疼痛、皮肤溃疡等症状。尤其是核潜艇进行两三个月的长航归来时,许多艇员甚至需要用担架抬下艇。
随着技术的进步,潜艇在居住环境上越来越好,现代化新型潜艇的居住环境要比原来的老式潜艇有了较大的改善,开始有了一定的个人空间。
新一代的核潜艇上甚至有小型游泳池、桑拿间、电影院和健身房等各种娱乐设施,尽量给水兵们解压,克服幽闭症和各种心理障碍,但与水面战舰还是没法比。
很多年前,我们海军有一位演员为了拍电影曾申请到潜艇某支队”下连当兵“,体验生活。后来在潜艇出海执行远航任务时,也强烈要求随艇一起出海,部队只好特批了这位演员跟艇出航。结果出海之后只两个小时,这位演员就开始晕船呕吐。
好不容易熬到了十几天以后潜艇返航归港,靠上码头以后就马上用担架抬到了医院。
潜艇兵长时间的水下潜航,不仅需要拥有精湛的专业军事技术,还需要拥有坚定的决心和惊人的毅力,才能坚持完成数月的潜航作战。没有经过训练的普通人,是无法在这种艰苦环境下正常工作的。
因此,潜艇归航时一旦靠岸,上岸以后的艇员们就可以马上享受更加高档的伙食,可以彻底地狂欢几天,平时在潜艇上吃不到的美味佳肴,在岸上的餐厅都能吃得到。
从长时间海上战备巡航回来后,潜艇艇员们会进入宽敞明亮的餐厅,迎接他们的是各类精美的点心、新鲜的水果和热气腾腾、香飘四溢的大餐。
猎杀潜航4
在幽深阴冷的海水中,在昏暗的红光照映下,一只闪着兴奋光芒的眼睛透过反射镜在搜索着。不一会,一连串的指令传到了各个战位:“敌船时速8、方位角60”、“目标设定”、“深度设定”、“一号至四号鱼雷管准备扇形发射”、“鱼雷预备——发射!”……
上面这一幕对看过电影《U-571》的朋友来说并不陌生,在很多海战题材的影视片中也不乏此类镜头。正如影片反映的那样,在第二次世界大战中的潜艇战无论是攻防双方都付出了沉重的代价,其惨烈程度并不亚于海面上水面舰艇之间的争斗。与之相对应的,个人电脑上也出现过多部二战潜艇模拟游戏,从早期的《GATO》、《Sub Battle Simulator》到《Aces of The Deep》,不过一直到1996年著名的战争游戏制作公司Strategic Simulations Inc.(SSI)推出了《猎杀潜航》(Silent Hunter),才让众多玩家感受到了由电脑硬件性能与游戏制作水平的提高所带来的真实的潜战体验。这款游戏一面世,就以其丰富逼真的模拟特性和声光效果而大受欢迎,被美国《PC Gamer》杂志评选为“有史以来最佳50款电脑游戏”之一,还获得美国“Computer Gaming World”的最佳模拟类游戏提名等各种奖项。尽管后来SSI被Ubi Soft收入帐下,但没有人会放弃这块金字招牌,在玩家们望眼欲穿的期待中,其续作终于浮出水面了。
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