天下3太虚加点
如果你完全不是RMB玩家,等级在70以下的,可以去剑域刷一套坎水套或者一套60门派套,70+的去搞一套【森罗~素】和战场首饰,人物主加魂,炼化和珠子玩疾,这样可以保证自己的输出和会心命中。
小RMB玩家的话70以下的可以弄2个金石珠玉,一套60战场的,等升上70了可以直接换成【森罗~素】,剑用凤翔或者70九天,这时候可以选择加疾,打FB拉到仇恨不会一下就死了,打战场的话还是建议加魂比较理想。上80+的时候可以换成4件70+4件80,或者8件全80。
小RMB玩家的话70以下的可以弄2个金石珠玉,一套60战场的,等升上70了可以直接换成【森罗~素】,剑用凤翔或者70九天,这时候可以选择加疾,打FB拉到仇恨不会一下就死了,打战场的话还是建议加魂比较理想。上80+的时候可以换成4件70+4件80,或者8件全80。
天下3太虚加点
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是最大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
天下贰太虚加点
太虚的加点如下几种
1`全魂
这个是选择最多的
太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主
因此选择+魂..是符合游戏最初设定的
全魂就一个特点
攻击高
打起来爽!!!
2`全力
这也有不少人选
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种
3`魂体
这在加魂同时也有一定血量加成
虽然攻击有所降低
但同时也增加生存能力。
4`魂疾
这是追求速度的一种方法
这里不推荐
至于如何选择就看楼主你的个人喜好了
:-)
1`全魂
这个是选择最多的
太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主
因此选择+魂..是符合游戏最初设定的
全魂就一个特点
攻击高
打起来爽!!!
2`全力
这也有不少人选
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种
3`魂体
这在加魂同时也有一定血量加成
虽然攻击有所降低
但同时也增加生存能力。
4`魂疾
这是追求速度的一种方法
这里不推荐
至于如何选择就看楼主你的个人喜好了
:-)
天下贰太虚加点
见到萧炎点头确认,彩鳞与紫研也是唯有苦笑出完美天下3太虚加点 天下3太虚技能加点怎么加声,这才短短两月不到的时间,萧炎竟然直接从五星斗圣初期跃至后期,这种速度,真的是太过恐怖了一点。
对于两人的心中所想,萧炎也是明白,倒也并未出声完美天下3太虚加点 天下3太虚技能加点怎么加解释什么,如果不是正巧遇见那般数量的黑魔雷,同时正巧他能够依靠小伊的火灵之体作为中转站将黑魔雷的能量炼化吸收,他也不可能有这等提升,这说起来,也是一种种侥幸所累积起来的机缘罢了。
“如今太虚古龙一族也进入正轨,想必没我完美天下3太虚加点 天下3太虚技能加点怎么加什么事了,所以我想我们也该回联盟了。”萧炎目光转向紫研,道。
对于两人的心中所想,萧炎也是明白,倒也并未出声完美天下3太虚加点 天下3太虚技能加点怎么加解释什么,如果不是正巧遇见那般数量的黑魔雷,同时正巧他能够依靠小伊的火灵之体作为中转站将黑魔雷的能量炼化吸收,他也不可能有这等提升,这说起来,也是一种种侥幸所累积起来的机缘罢了。
“如今太虚古龙一族也进入正轨,想必没我完美天下3太虚加点 天下3太虚技能加点怎么加什么事了,所以我想我们也该回联盟了。”萧炎目光转向紫研,道。
天下贰太虚加点,天下贰太虚加点
你好!
对于新手来说,我可以一一回答你的问题
很希望我的回答可以帮到你!请详阅!
1 太虚人物怎么加点:对于太虚(TX,游戏里缩写,下文同上!)来说加点方向无非两种!
1全魂 这类人群多属于打架,切磋型的玩家!由于属性倾向攻击,回避相对缺失很多,但高级后依旧能打稍能抗!
2全疾 这类人基本都是很能抗的,因为TX的回避成长最高,弄到2000多的回避不是问题了,而现在主流的加点方式就是全疾,这里顺便八一句,全疾TX真的很厉害!!
2 太虚技能怎么加:一般情况是能点的都点,通灵术除外!而对于新手来说由于技能点欠缺,优先点的技能比如,回生,神速,郁气,定身,退鬼,缚足,破技,麒麟真言,丹鹤真言等...
对于新手来说,我可以一一回答你的问题
很希望我的回答可以帮到你!请详阅!
1 太虚人物怎么加点:对于太虚(TX,游戏里缩写,下文同上!)来说加点方向无非两种!
1全魂 这类人群多属于打架,切磋型的玩家!由于属性倾向攻击,回避相对缺失很多,但高级后依旧能打稍能抗!
2全疾 这类人基本都是很能抗的,因为TX的回避成长最高,弄到2000多的回避不是问题了,而现在主流的加点方式就是全疾,这里顺便八一句,全疾TX真的很厉害!!
2 太虚技能怎么加:一般情况是能点的都点,通灵术除外!而对于新手来说由于技能点欠缺,优先点的技能比如,回生,神速,郁气,定身,退鬼,缚足,破技,麒麟真言,丹鹤真言等...
天下贰太虚加点
今天怎么这么多太虚的问题?
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
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