龙之谷工程师加点
致命是不需要你刻意去堆的属性,敏捷属性对应增加的特殊攻击就是致命(特殊防御则是致命抵抗),一般堆得起最终的致命不会太低,致命都才1W2W的也别想着堆最终工程师的主属性是:敏捷
千万不要以为物攻就要堆力量,我今天在交易所看到巨熊后缀的裤子的时候差点喷饭
防具后缀:
增加敏捷属性最多的后缀是疾风,所以堆攻击防具全做疾风就可以,只有手套部位不能做疾风,生命铁壁帷幕意志都是还算常见的选择,意志是敏捷最低的手套后缀
防具后缀同样有体质生命属性头是属于生存型后缀,主要用处是堆血,工程来说生存型后缀不如疾风后缀做得多,毕竟一般来说工程师生存能力还是相当不错的
这个版本生命回血效果惨淡,也许天梯还可以刷图已经非常不实用了,体质后缀顶血效果比生命更好
帽子部位有非常特殊的属性后缀,属性后缀在特定的副本会是非常优秀的生存型后缀,例如海龙的水头,绿龙的水头暗头,不过这些都属于开荒期非常实用的,现在版本8人本都是碾压本,等你找到一个好工会好的团队一起开荒沙漠龙的时候(个人推测非火即光)记得回头看看属性头,现在疾风就可以
总结:个人比较推荐疾风套,手推荐铁壁(60巢穴主物攻),除非打算健康首饰体质生命套走血牛道路(不过容我说一句,这种类型的工程绝对不会是合格的工程),不然要顶血可以用加体质的首饰,首饰好换而后缀难换,而且体质首饰加的血无疑比你后缀加的多
武器后缀:
相比防具后缀,武器后缀很多时候需要同时考虑特效和属性
乱七八糟的后缀别看了,就看下面几个就行
全身都有敏捷附魔时,主手面板最高后缀是疾风,不过一般也就比破坏高几十面板,致命则低100左右,而一身乱七八糟附魔的话,疾风不如破坏面板高
副手面板最高后缀是破坏,面板远比其他后缀高,在极限(尾巴时装都有附魔全部正确)情况下能比铁壁后缀高出300面板,不过不论主副都没有比破坏更渣的后缀特效了
铁壁后缀可以降低敌人的物防,在T4致命不再无视防御后变为物攻职业的主流副手后缀之一,典型的特效好的后缀
双破坏,主疾风副破坏,主疾风副铁壁都是常见搭配
龙之谷工程师加点
在龙之谷手游中,工程师作为一个重要的职业,其PK加点策略对于玩家在竞技场中的表现至关重要。针对工程师的PK加点,以下是一些建议。
首先,对于工程师来说,智力属性是核心。智力不仅提高了工程师的魔法攻击力,还影响其技能效果。因此,在PK加点时,应优先考虑提升智力属性。玩家可以通过装备、宝石等途径来增加智力,从而提升输出伤害和控制能力。
其次,敏捷属性也不容忽视。敏捷不仅关系到工程师的回避率,还影响其施法速度和移动速度。在PK中,高敏捷的工程师能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速施放技能,打出连招和爆发。因此,玩家在加点时也应适当投入一些敏捷属性。
此外,工程师在PK中还需要考虑生存能力。生命值和防御力是生存能力的关键。虽然工程师不是近战职业,但适当的生命值和防御力可以增加其在PK中的持久力,避免被对手一波带走。玩家可以通过选择增加生命和防御的装备或药剂来提升生存能力。
最后,针对工程师的技能特点,玩家在加点时还可以考虑一些技能加成的属性。比如,某些技能可能受到魔法暴击或技能冷却时间的影响,那么玩家就可以在加点时适当投入这些属性,以提升技能的效果和释放频率。
综上所述,工程师在PK加点时应注重智力、敏捷、生命值、防御力和技能加成属性。具体的加点比例和策略还需根据玩家的个人喜好和游戏风格进行调整。同时,玩家还应关注游戏中的更新和平衡调整,及时调整自己的加点策略以适应新的游戏环境。
龙之谷手游工程师怎么加点
学者页:
召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
工程师页:
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
龙之谷工程师刷图加点
龙之谷工程师刷图加点经验分享
1、技能加点
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出极高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全性也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。
2、技能搭配
在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化导弹都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。
而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
3、打法解析
工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化导弹则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的极为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化导弹进行辅助攻击即可。
需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。
龙之谷工程师刷图加点
龙之谷手游工程师加点手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在龙之谷手游工程师加点中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
龙之谷手游工程师怎么加点,工程师是游戏里的职业之一,而关于这个职业的属性技能PK加点之类的,有些玩家也还不是很了解,下面小编就给大家详细的分析下这个角色,希望可以帮助到各位玩家们。
PVE主要加点:岩浆戳刺,寒冰戳刺,岩浆墙,岩浆波流,眩晕手榴弹
这些都是对前方的范围进行打击,除了岩浆墙是对身边的进行打击外,其余都是很容易打出范围伤害,更容易清图的。
PVP主要加点:岩浆墙,喷射,疾病,毒气聚能,毒气暴击
这套技能其实主要是在于喷射,喷射可以和岩浆墙进行配合,打出伤害,然后也能和毒气聚能搭配起来,先用疾病对敌人进行中毒干扰,然后毒气暴击,接着喷射+毒气聚能,也能打出不错的消耗。
关于龙之谷手游工程师怎么加点小编就分析到这里了,这个角色PVP的话主要加点是岩浆墙,喷射,疾病,毒气聚能,毒气暴击等这些技能,更多龙之谷手游攻略尽在铁骨网
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龙之谷工程师刷图加点
想知道更多关于龙之谷手游工程师技能加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游工程师技能加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游工程师技能加点的介绍吧~
龙之谷手游工程师怎么加点?今天学者这个新职业开始正式上线了,当玩家们到达15级之后就可以进行一转,其中工程师就是学者一转的一个方向,那么这个工程怎么加点比较方便吗呢?下面具体来看看相关的技能加点攻略吧。
工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,拥有远距离的单体输出能力以及高致命的优势技能分为4系:火炮系/摄魂怪/塔系/重磅鸭。
摄魂怪-召唤摄魂怪对敌人发起攻击。
火炮系-通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。
塔系-可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。
重磅鸭-发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。
工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。
具体技能加点分析:
火箭跳跃,个人认为是神技,可是很多人都不出,这技能在PVE中,可以逃出怪物群和大范围技能,还顺便打了一下,逃命用的神技,除非你的身手能好到让怪永远抓不住,不然还是点的好;PVP神技呀,各种躲,各种接近,各种猥琐用的,还带硬直敌人。各种好,就是CD长了点。
乒乓,总有人说神技,必满,要说神技是现在刷小图多小怪才神,到了巢穴对着单体BOSS打那两数字算毛。生化导弹,我是因为SP不知道用哪好,用在机枪又加不了几级,所以把SP拿来满生化,待我体验过生化的输出后,要是觉得输出不给力把SP移到机枪上去。
乾坤,必满,虽说现在还能开多盾,但是以后必定要河蟹的,所以满着放心点。旋风,有没有都无所谓的技能,加一点是为了让摄魂怪不寂寞,耍耍帅。
机枪,输出很不错,特别是贴着大型BOSS,我前置是因为生化没用过不知道给不给力,如果生化用后觉得不给力,我会把SP放到机枪这。炮塔,弱爆了,不解释。冰塔,减速,输出双优,满。
鸭子全前置,要的是他的辅助,要高输出没SP真尴尬,所以只能前置了。
电光手雷,生存技能,加不加看个人。
重力手雷,PK个人觉得抓人很好用,PVE聚怪也不错,只是这个无关紧要,所以PVE的可以放弃,PVP建议还是加。
大招,我是出双大招,留了10点SP。我是准备转机械师的,所以先出天际,之前也说过,旋风之弱,所以选择这边先出。(有必要说下,其实鸭子的面板都要乘3才是实际的,至少也有2倍,因为场上一般都能保证2只以上的鸭子在)
接着说学者技能。
重锤不出,因为PK绝对不用的技能,用了敌人岂不是更快恢复,锤他一下还不如重力手雷吸,泡泡枪困。PVE,只对小怪有用,我想没人会蛋疼的晕了一群怪跑进去锤一下又跑开吧。
空击,PVP用的,PVE加不加不重要。
上蜡神技,能倒的怪,只要上蜡级高,一放绝对倒,PVP也有用,加速很给力,满不满这个看个人,不过绝对要出,至少看在加速的面子上。
轰击,弱爆了,推下怪神马用都没,大型的还推不动,以前听说能断技,可是现在没有,所以不加。
泡泡,也是PVP用,PVE的可以不加。
精神锻炼必满,学者耗蓝实在太快了,耗蓝的是那些鸭子机器人,自己都不怎么用技能,特别是鸭子,3只。
力量掌握,脆皮,多一点是一点,有好过没。
剩下的学者的点加到哪去看个人的了,一般是加到火焰和眩晕上,因为个人觉得除非打大型,不然火焰挺难控制的,老是直接穿过敌人,所以我加到眩晕了。
精神掌握4级是因为2点SP不足加其他技能,所以才加4级的,别拿这来喷。
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