武僧天赋加点踏风
首先,武僧输出的话就是选择踏风。踏风也要看是打PVP(与真人玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋;若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。这都不是绝对的,打PVP的话比如2V2、3V3、5V5,针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。打PVE的话针对每个BOSS的不同技能也会另有选择,但是相对较固定。这里给您推荐PVP和PVE两种比较常见的选择方法:
PVE:
PVP:
PVE:
PVP:
武僧天赋加点踏风
在现时,风罗刹已经如同大熊猫一样珍稀,很多人都说风罗不行,PK很恶心,下本有点乏力……等等的评价。但是,既然选择了风罗刹这条道路,就坚持走下去,英雄无悔!
下面就有那么一个风罗玩家,热爱自己的职业并且将自己风罗刹职业心得分享给大家。我是风罗刹,我为自己代言!
本人一个半屌丝风罗,不算牛也不算垃圾。最近无聊上班的时候逛逛论坛想看看有没有风罗的加点建议,却看见了一堆有一堆的人说风罗垃圾!实在想不通那里垃圾 了?我风罗下副本从来没有被踢过,PK单条可能不行,可是群P还是可以的啊!至少我堕武场今天还混了一个第10名。先发给个人属性吧!
个人属性
个人属性
这是本人现阶段的属性,没有属性叠加的。火提和妖伤只算是一般,刷混沌通天修炼是完全没问题的了。
这里个人建议,风罗刹你可以低攻击,也不能低会心和会心伤害。下副本啦一群怪一个阴风(聚怪、吸蓝)加龙卷(飞升后攻击频率加大,怪越多风越大,范围也大,而且还会吸怪)差不多可以解决一堆怪了!看过很多人在论坛说风罗无药可救,看的我真心无奈,这里只能说你们不会玩就不要黑风罗啊!
好吧!废话不多说,分享一下,我的技能点和精修点加点方式(是未完成的,还有很多技能点没测试,不过刷图是没有问题了)
技能加点
风卷。这个算是风、火、冰全会用的技能,配合火墙效果超群。升级到7级可以开启全部风起就行了,多了无用!
风起就不用说了,不点满你别玩风罗了,为什么?自己看说明。风不止点到1阶段会多2个,配合自动跟踪在PK的时候完全可以站着边上放技能,优势是可以判断你看不见的敌人方向,还可以追杀敌人。不过也有人是点法力放弃自动和风不止,优势是可以叠加法力,对风罗来说法力越高伤害也会越多。这个看个人喜好。我是纯懒,所以点了自动和风不止。
在现时,风罗刹已经如同大熊猫一样珍稀,很多人都说风罗不行,PK很恶心,下本有点乏力……等等的评价。
火墙。1级就好就是配合风卷的存在,也可以降低敌人会心防御,所以每次放技能的时候,最好都放在敌人脚下。烫伤点个就好。至于另一个,可点可不点。
灵风盾。这是一个风罗必点技能,可以说是刷图神技,PK的时候也可以在必要的时候释放,增加自己的生存能力。
技能点到9级。学转换和聚血了就行。转换:可以抵挡20%伤害、聚血:每杀一直小怪可以增加15秒的技能时间,因为技能本身存在时间只有15秒所以每天上线的第一件是就是找个小怪多的地方,猛刷一会叠加个几小时。法力增加:风罗是需要法力增加伤害的,所以法力增加也是必须点满,只要盾在,在点满的情况下可以增加40%的法力。
赤火。所有罗刹都必须学的技能,可增加给自己和队友会心。技能点满。会心率点满可增加15%的会心率。火焰护体:有多余的点建议就点亮,每被打8下就会增加30%的会心伤害,非常可观。至于会心伤害和吸收2个有多余的点就点点吧!也是不错的技能!
龙卷。主力输出技能。技能点满。伤害点亮加40%伤害、目标增加到4个。呼啸点亮加移动速度。冷却时间:按我现在的加点,加上装备上的是属性,差不多龙卷解释还剩下6秒的冷却时间。所以差不多中间放个阴风,甩几个龙卷叠下属性就差不多可以继续下一次龙卷了!建议点满,我是现在没精修点了要不就点满了!
雨师。技能9级。点亮个数。伤害加成点满。(我还在努力中。。不过好像静修点有点不够。还在调整中)有多余的技能点可以把冰环也点亮,可冰冻敌人,刷图、PK都不错。
风婆。技能9级。我学来就是为了加法力和增加自己生存能力的。所以最大法力点亮。伤害分担点满第一阶段。(本人还在努力中。。)不过风婆PK还不错,会帮着你追杀敌人。
阴风。聚怪、吸蓝神技。技能建议点满。 回蓝点亮,这就不用完我说了吧?有了这个,你在和我说你没蓝就可以去死了。有了这个技能就可以把干娘换成狸猫了!存在时间点亮。冷却时间:这里我要说下,我点冷却时间完全是为了PK点的。特别是在堕武场,人多的时候丢一个有可以吸有可以杀,多爽!
PS:飓风破这个技能下副本不好用,经常把怪吹跑,早期很多次队伍抱怨啦好的怪被吹跑了,而且团队上实用有点低,PK上不吸住敌人的话,技能打不到敌人,而且释放速度还很慢。技能还需要很多的法力来提升伤害。所以反复思考后换成风婆了!
以上的技能点和静修点我都是有买的!所有会比没买过的玩家多点,不过还是不够用哎。。下图是我还剩下没总换的技能点,真心贵!!!!都换哭了。。。换过的人都知道。
技能点
这里我要说下,我下通天修炼的秒伤速度慢的秒杀也有4W左右。因为写的仓促没有去下什么图证明!
还有,斗神不能代表你就很牛B,你伤害有时候100% 评分不够一样拿不到斗神,这是看团队的。有时候你拿斗神完全是占了别人的光而已!我刷的斗战神不多,因为现在除了神兵任务和日常任务,就很少下图了,不过齐神还是很容易的。
请不要完全按我的加点,毕竟我也还在修改中,欢迎风罗们,自行组合。
从玩家的字里行间,可以看出对于风罗的热爱,小编一直相信,成功是留给一直坚持的人,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家。英雄无悔!不要轻易放弃玩斗战神第一个选择的职业,因为这是你最初的梦想!
下面就有那么一个风罗玩家,热爱自己的职业并且将自己风罗刹职业心得分享给大家。我是风罗刹,我为自己代言!
本人一个半屌丝风罗,不算牛也不算垃圾。最近无聊上班的时候逛逛论坛想看看有没有风罗的加点建议,却看见了一堆有一堆的人说风罗垃圾!实在想不通那里垃圾 了?我风罗下副本从来没有被踢过,PK单条可能不行,可是群P还是可以的啊!至少我堕武场今天还混了一个第10名。先发给个人属性吧!
个人属性
个人属性
这是本人现阶段的属性,没有属性叠加的。火提和妖伤只算是一般,刷混沌通天修炼是完全没问题的了。
这里个人建议,风罗刹你可以低攻击,也不能低会心和会心伤害。下副本啦一群怪一个阴风(聚怪、吸蓝)加龙卷(飞升后攻击频率加大,怪越多风越大,范围也大,而且还会吸怪)差不多可以解决一堆怪了!看过很多人在论坛说风罗无药可救,看的我真心无奈,这里只能说你们不会玩就不要黑风罗啊!
好吧!废话不多说,分享一下,我的技能点和精修点加点方式(是未完成的,还有很多技能点没测试,不过刷图是没有问题了)
技能加点
风卷。这个算是风、火、冰全会用的技能,配合火墙效果超群。升级到7级可以开启全部风起就行了,多了无用!
风起就不用说了,不点满你别玩风罗了,为什么?自己看说明。风不止点到1阶段会多2个,配合自动跟踪在PK的时候完全可以站着边上放技能,优势是可以判断你看不见的敌人方向,还可以追杀敌人。不过也有人是点法力放弃自动和风不止,优势是可以叠加法力,对风罗来说法力越高伤害也会越多。这个看个人喜好。我是纯懒,所以点了自动和风不止。
在现时,风罗刹已经如同大熊猫一样珍稀,很多人都说风罗不行,PK很恶心,下本有点乏力……等等的评价。
火墙。1级就好就是配合风卷的存在,也可以降低敌人会心防御,所以每次放技能的时候,最好都放在敌人脚下。烫伤点个就好。至于另一个,可点可不点。
灵风盾。这是一个风罗必点技能,可以说是刷图神技,PK的时候也可以在必要的时候释放,增加自己的生存能力。
技能点到9级。学转换和聚血了就行。转换:可以抵挡20%伤害、聚血:每杀一直小怪可以增加15秒的技能时间,因为技能本身存在时间只有15秒所以每天上线的第一件是就是找个小怪多的地方,猛刷一会叠加个几小时。法力增加:风罗是需要法力增加伤害的,所以法力增加也是必须点满,只要盾在,在点满的情况下可以增加40%的法力。
赤火。所有罗刹都必须学的技能,可增加给自己和队友会心。技能点满。会心率点满可增加15%的会心率。火焰护体:有多余的点建议就点亮,每被打8下就会增加30%的会心伤害,非常可观。至于会心伤害和吸收2个有多余的点就点点吧!也是不错的技能!
龙卷。主力输出技能。技能点满。伤害点亮加40%伤害、目标增加到4个。呼啸点亮加移动速度。冷却时间:按我现在的加点,加上装备上的是属性,差不多龙卷解释还剩下6秒的冷却时间。所以差不多中间放个阴风,甩几个龙卷叠下属性就差不多可以继续下一次龙卷了!建议点满,我是现在没精修点了要不就点满了!
雨师。技能9级。点亮个数。伤害加成点满。(我还在努力中。。不过好像静修点有点不够。还在调整中)有多余的技能点可以把冰环也点亮,可冰冻敌人,刷图、PK都不错。
风婆。技能9级。我学来就是为了加法力和增加自己生存能力的。所以最大法力点亮。伤害分担点满第一阶段。(本人还在努力中。。)不过风婆PK还不错,会帮着你追杀敌人。
阴风。聚怪、吸蓝神技。技能建议点满。 回蓝点亮,这就不用完我说了吧?有了这个,你在和我说你没蓝就可以去死了。有了这个技能就可以把干娘换成狸猫了!存在时间点亮。冷却时间:这里我要说下,我点冷却时间完全是为了PK点的。特别是在堕武场,人多的时候丢一个有可以吸有可以杀,多爽!
PS:飓风破这个技能下副本不好用,经常把怪吹跑,早期很多次队伍抱怨啦好的怪被吹跑了,而且团队上实用有点低,PK上不吸住敌人的话,技能打不到敌人,而且释放速度还很慢。技能还需要很多的法力来提升伤害。所以反复思考后换成风婆了!
以上的技能点和静修点我都是有买的!所有会比没买过的玩家多点,不过还是不够用哎。。下图是我还剩下没总换的技能点,真心贵!!!!都换哭了。。。换过的人都知道。
技能点
这里我要说下,我下通天修炼的秒伤速度慢的秒杀也有4W左右。因为写的仓促没有去下什么图证明!
还有,斗神不能代表你就很牛B,你伤害有时候100% 评分不够一样拿不到斗神,这是看团队的。有时候你拿斗神完全是占了别人的光而已!我刷的斗战神不多,因为现在除了神兵任务和日常任务,就很少下图了,不过齐神还是很容易的。
请不要完全按我的加点,毕竟我也还在修改中,欢迎风罗们,自行组合。
从玩家的字里行间,可以看出对于风罗的热爱,小编一直相信,成功是留给一直坚持的人,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家。英雄无悔!不要轻易放弃玩斗战神第一个选择的职业,因为这是你最初的梦想!
魔兽世界踏风武僧输出手法
本人570 踏风武僧,我觉得踏风的主要伤害技能是旭日东升踢,怒雷破,猛虎掌,AOE是风火雷电,碧玉疾风,幻灭踢。
关键技能:旭日东升踢,碧玉疾风,猛虎掌。
天赋:第一层:势如破竹(迅如猛虎也可以,但我懒,为了省个键位)。
第二层:真气波
第三层:真气酒(560装等以上),真气升腾(560装等以下)
第四层:扫荡腿
第五层:散魔功
第六层:碧玉疾风(急速1W-1W2以上),白虎下凡(急速低于1W)
主要手法:起手真气酒2气,直接飞踢,然后贯日+猛虎,碧玉疾风,贯日+幻灭,一般起手配合嗜血开虎眼酒做个小爆发,卡SPCD最后一秒怒雷破。 AOE的话,对非当前目标风火雷电,然后碧玉疾风,同样保持猛虎BUFF,卡CD旭日东升踢。
雕文推荐:业报之触雕文,怒雷破雕文,禅悟冥想雕文。小雕文:幻灭踢雕文(必备!),其他2个随意。
关键技能:旭日东升踢,碧玉疾风,猛虎掌。
天赋:第一层:势如破竹(迅如猛虎也可以,但我懒,为了省个键位)。
第二层:真气波
第三层:真气酒(560装等以上),真气升腾(560装等以下)
第四层:扫荡腿
第五层:散魔功
第六层:碧玉疾风(急速1W-1W2以上),白虎下凡(急速低于1W)
主要手法:起手真气酒2气,直接飞踢,然后贯日+猛虎,碧玉疾风,贯日+幻灭,一般起手配合嗜血开虎眼酒做个小爆发,卡SPCD最后一秒怒雷破。 AOE的话,对非当前目标风火雷电,然后碧玉疾风,同样保持猛虎BUFF,卡CD旭日东升踢。
雕文推荐:业报之触雕文,怒雷破雕文,禅悟冥想雕文。小雕文:幻灭踢雕文(必备!),其他2个随意。
魔兽世界踏风武僧输出手法
输出只有踏风。酒仙是坦克天赋,织雾是治疗天赋
魔兽世界 5.4 踏风武僧 输出手法
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气<3且能量高位);
[猛虎掌](真气<4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气<3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气<3且能量高位);
[猛虎掌](真气<4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气<3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
魔兽世界踏风武僧输出手法
风行的天赋推荐(在这里我只从推荐的几个来说啦!就不一一分析了
第一层:机动性
第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
[动如脱兔]适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
[迅如猛虎]是Raid中应付跑位最常选择的天赋。
第二层:治疗/伤害
[真气波]单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
[真气爆裂]爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
第三层:资源掌控
对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。
第四层:控制
三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,根据战斗实际需要来选择天赋即可
第五层:免伤
在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
第六层:伤害
对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
第七层:伤害
单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
希望可以帮到你!——万宇魔兽专区 么么哒
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