三国志13武将培养攻略
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
三国志13武将培养攻略
三国志13以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,吸引了众多玩家,游戏玩到现在,想必大家都掌握了不少进阶技巧,今天小编就为大家带来三国志13发展、对战及个人进阶玩法技巧,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
一、关于发展
1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、最后是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(第一级是2000)。
2、武将七品是第一道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
3、重臣推荐的任务建议都选是,五品以上选最小标准,未到七品一律选最大标准(有加成),七品以上(含七品)五品以下(不含五品)看是否需要增加太守。
4、前期占领太多城池没有意义,既不增加命令数目,同时容易拉仇恨。占领城池的前提有四个:1)增加命令数的需要(武将达到一定条件);2)该城有很多在野武将(许昌这个前期空城能占一定要占,可以给你四个以上优秀的谋臣);3)马上要开战,需要增加兵力。4)ai电脑抢城,占领城池可以打断它的发展。
5、不要四处开战,开战以灭亡势力为目的,因为灭亡势力才可以更好的招降俘虏的敌将。灭亡势力的选择有几个建议:1)少于5个人的势力不要选择,有两个原因:一是因为一座城池的标准配置是六个人(1个太守3个重臣2个打工的),如果不到5个人的势力,就算全部投降了你,你还要贴个人,分散实力啊。二是弱小的势力可以留作和其他庞大的势力的缓冲,这样你不需要在这里布置太多的武将。但是如果你是前期只有4个武将的刘备,那么也只能从蚕食5个武将的孔融开始了。2)有很多君主关系的势力不要选,比如后期的刘备,你就是打败了他,只要他不止一个城,你和他亲近度就低于-50,一辈子都不会投降你,和他有关系的武将也都不会投降你。3)优先选择刚刚经历过大战的势力,最好是他有很多武将,城池也有一些,但是却没兵,这种时候就是闪电灭亡之的机会,然后将他的武将全部招降,可以迅速提高实力。举个本人的例子:我一个月内灭亡了三座城池和二十几个武将的袁术,实力直接扩充了一小半。
一、关于发展
1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、最后是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(第一级是2000)。
2、武将七品是第一道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
3、重臣推荐的任务建议都选是,五品以上选最小标准,未到七品一律选最大标准(有加成),七品以上(含七品)五品以下(不含五品)看是否需要增加太守。
4、前期占领太多城池没有意义,既不增加命令数目,同时容易拉仇恨。占领城池的前提有四个:1)增加命令数的需要(武将达到一定条件);2)该城有很多在野武将(许昌这个前期空城能占一定要占,可以给你四个以上优秀的谋臣);3)马上要开战,需要增加兵力。4)ai电脑抢城,占领城池可以打断它的发展。
5、不要四处开战,开战以灭亡势力为目的,因为灭亡势力才可以更好的招降俘虏的敌将。灭亡势力的选择有几个建议:1)少于5个人的势力不要选择,有两个原因:一是因为一座城池的标准配置是六个人(1个太守3个重臣2个打工的),如果不到5个人的势力,就算全部投降了你,你还要贴个人,分散实力啊。二是弱小的势力可以留作和其他庞大的势力的缓冲,这样你不需要在这里布置太多的武将。但是如果你是前期只有4个武将的刘备,那么也只能从蚕食5个武将的孔融开始了。2)有很多君主关系的势力不要选,比如后期的刘备,你就是打败了他,只要他不止一个城,你和他亲近度就低于-50,一辈子都不会投降你,和他有关系的武将也都不会投降你。3)优先选择刚刚经历过大战的势力,最好是他有很多武将,城池也有一些,但是却没兵,这种时候就是闪电灭亡之的机会,然后将他的武将全部招降,可以迅速提高实力。举个本人的例子:我一个月内灭亡了三座城池和二十几个武将的袁术,实力直接扩充了一小半。
三国杀如何获得武将
三国杀武将培养最全攻略 下文中会详细介绍三国杀传奇如何正确的培养武将。
作为主公,你的任务就是三件,第一件:招募,第二件:培养,第三件:搭配。每一件看上去容易,但是细究起来却不容易。
武将招募:
先说武将招募,神将当然是一级棒的,但是并非只能招募同一类的神将,所有属性的武将如果都能有那自然是极好的,如果没有办法成全,退而求其次,副将配属性技能好的金将也是不错的。武将的招募方式除了在酒馆对酒外,还可以通过积攒武将的灵魂来转世武将,千万记得不要在升级战技的时候随便用掉武将的灵魂,免得后面得不偿失,平时也可以去刷刷掉落你想要武将的灵魂关卡。
武将培养:
获得武将后,就开始培养武将,武将的培养需要注意方方面面,包括:升级、技能升级、武器装备、修炼、臣服。
升级自然是不必说的,武将技能分为天赋技能和装备的其他技能,上上之选自然是天赋技能,这个是需要升级的,可装备的技能则就是需要根据武将的属性来进行筛选更换,最好是能够找到和武将相对应的缘分技能。
武将装备也是同理,缘分装备为上佳之配,没有的话,按照属性最高的来进行搭配,需要记住的是,武器和装备也是需要随着等级升高而升高的。
修炼也很重要,修炼武将需要用灵芝做药来喂食给武将,要根据武将的特性来喂,比如喜欢智力的,千万别喂“脑残丸”。一定要注意的是每个武将的天赋点是有限的,不要因为舍不得灵芝,就随便给喂食其他药丸,否则日后更加舍不得。
臣服系统很有意思,每个武将跟着你走,并不表示真的心悦诚服,如何让他们真正臣服,每个武将的条件不同,达成条件后他们不但会跪着唱征服,献上私藏的礼物外,还会增加你的统御值。因此要让武将服气,主公也需要好好努力一番!
武将搭配:
每名武将都有自己的属性,不是所有的武将都适合在一起的,有的武将在一起会掐架,有的在一起就会手牵手相亲相爱打死其他人。
因此武将的搭配需要格外细心,能够扶老携幼一起上阵的,就不要让人家孤孤单单。比如关家军,能够秀恩爱打天下的,就一定要一起出门,比如刘备和孙尚香。
此外副将的搭配,也需要注意每个主将的属性和在阵容中的位置来随时变更。
做主公是容易的,看着武将们在前方冲锋陷阵很逍遥,做主公也是很难的,面对高手如林,该如何培养武将,才能征服天下,笑傲江湖,还需要多动动脑筋!祝各位主公早日称霸三国!
作为主公,你的任务就是三件,第一件:招募,第二件:培养,第三件:搭配。每一件看上去容易,但是细究起来却不容易。
武将招募:
先说武将招募,神将当然是一级棒的,但是并非只能招募同一类的神将,所有属性的武将如果都能有那自然是极好的,如果没有办法成全,退而求其次,副将配属性技能好的金将也是不错的。武将的招募方式除了在酒馆对酒外,还可以通过积攒武将的灵魂来转世武将,千万记得不要在升级战技的时候随便用掉武将的灵魂,免得后面得不偿失,平时也可以去刷刷掉落你想要武将的灵魂关卡。
武将培养:
获得武将后,就开始培养武将,武将的培养需要注意方方面面,包括:升级、技能升级、武器装备、修炼、臣服。
升级自然是不必说的,武将技能分为天赋技能和装备的其他技能,上上之选自然是天赋技能,这个是需要升级的,可装备的技能则就是需要根据武将的属性来进行筛选更换,最好是能够找到和武将相对应的缘分技能。
武将装备也是同理,缘分装备为上佳之配,没有的话,按照属性最高的来进行搭配,需要记住的是,武器和装备也是需要随着等级升高而升高的。
修炼也很重要,修炼武将需要用灵芝做药来喂食给武将,要根据武将的特性来喂,比如喜欢智力的,千万别喂“脑残丸”。一定要注意的是每个武将的天赋点是有限的,不要因为舍不得灵芝,就随便给喂食其他药丸,否则日后更加舍不得。
臣服系统很有意思,每个武将跟着你走,并不表示真的心悦诚服,如何让他们真正臣服,每个武将的条件不同,达成条件后他们不但会跪着唱征服,献上私藏的礼物外,还会增加你的统御值。因此要让武将服气,主公也需要好好努力一番!
武将搭配:
每名武将都有自己的属性,不是所有的武将都适合在一起的,有的武将在一起会掐架,有的在一起就会手牵手相亲相爱打死其他人。
因此武将的搭配需要格外细心,能够扶老携幼一起上阵的,就不要让人家孤孤单单。比如关家军,能够秀恩爱打天下的,就一定要一起出门,比如刘备和孙尚香。
此外副将的搭配,也需要注意每个主将的属性和在阵容中的位置来随时变更。
做主公是容易的,看着武将们在前方冲锋陷阵很逍遥,做主公也是很难的,面对高手如林,该如何培养武将,才能征服天下,笑傲江湖,还需要多动动脑筋!祝各位主公早日称霸三国!
三国杀如何获得武将
《三国志13》武将修炼及属性提升心得
在《三国志
13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面我给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟我一起来看看吧。
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。 对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验; 农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL 就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔) 一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。 每次递减为原先的四分之一。
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK 了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花
需要练到高级但不需要满
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始) ,
9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要? 黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成) 可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL 。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL 。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
战法篇
属性定义
攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战) 。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。
士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
机动,通常群体的比单体有用。
范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
全方位射击,范围弓兵版。
射程上升,针对弓兵。
连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
连射,针对弓兵。
全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
状态恢复,偶尔有用。
逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
第一篇,我方群体战法(普通)
天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择 正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
正面对决
神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A ,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。
逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS 。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
话说这次关2代技能都不错。
攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
偷阵
骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S 。张辽
疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
第二篇,突击战法
猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超
烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁
突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平
突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾
骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双
突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。
首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。
突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。
情况一 狭窄小路
先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。
情况二 正面数量多
主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。
情况三 我方局部包围对方
尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击
第三篇,我方群体战法(特殊)
决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)
决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。
特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。
抚慰,恢复异常状态
鼓舞,40士气
第四篇,计略类
我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。
虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高
计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。
虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600. 减50防是什么概念? 非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。
虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱
鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿
连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统
机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉
离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩
妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉
守备弱化 3费,-30防
挑拨,偷阵用
第五篇,治疗类
王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)
王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。 神医,单队100%
军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。
后方支援,30士气,10%兵力,范围一致
王佐只有荀彧会(还有古武将张良) ,因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。
第六篇,弓兵阵
猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)
猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800. 有多强力? 看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。
齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?
天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800. 黄忠
神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊
虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。 第七篇,自身强化加范围减士气
古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)
古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气
横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍 天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布 万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞
威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎
仁王立,攻40,防20,减士气10. 范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用
周泰,典韦
不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋 第八篇,单体战法
军神,斗志豪壮,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壮,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)
怪力无双(5)不屈,铁壁(4)
个人推荐斗志豪壮,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。
小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气 刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气
勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气
不屈30防30士气,逆境,维持士气
第九篇,火计
神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计
(6),火计(5)
以及水上的火攻船(5)
使用火计在3200(9费) ,2700(其他) 里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。
用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。
用法二:草原上单队牺牲性打法。
正规用法一 卡位
即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计
用法二,烧之
对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计
用法三 减士气烧之
减机动? 对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。
天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防 火攻计,减10兵力,减10士气
火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动
火计,减10士气
11代,12代的神,周瑜不再。
以上就是我关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。
在《三国志
13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面我给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟我一起来看看吧。
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。 对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验; 农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL 就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔) 一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。 每次递减为原先的四分之一。
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK 了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花
需要练到高级但不需要满
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始) ,
9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要? 黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成) 可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL 。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL 。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
战法篇
属性定义
攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战) 。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。
士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
机动,通常群体的比单体有用。
范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
全方位射击,范围弓兵版。
射程上升,针对弓兵。
连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
连射,针对弓兵。
全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
状态恢复,偶尔有用。
逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
第一篇,我方群体战法(普通)
天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择 正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
正面对决
神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A ,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。
逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS 。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
话说这次关2代技能都不错。
攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
偷阵
骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S 。张辽
疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
第二篇,突击战法
猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超
烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁
突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平
突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾
骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双
突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。
首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。
突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。
情况一 狭窄小路
先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。
情况二 正面数量多
主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。
情况三 我方局部包围对方
尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击
第三篇,我方群体战法(特殊)
决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)
决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。
特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。
抚慰,恢复异常状态
鼓舞,40士气
第四篇,计略类
我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。
虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高
计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。
虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600. 减50防是什么概念? 非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。
虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱
鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿
连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统
机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉
离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩
妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉
守备弱化 3费,-30防
挑拨,偷阵用
第五篇,治疗类
王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)
王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。 神医,单队100%
军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。
后方支援,30士气,10%兵力,范围一致
王佐只有荀彧会(还有古武将张良) ,因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。
第六篇,弓兵阵
猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)
猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800. 有多强力? 看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。
齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?
天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800. 黄忠
神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊
虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。 第七篇,自身强化加范围减士气
古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)
古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气
横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍 天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布 万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞
威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎
仁王立,攻40,防20,减士气10. 范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用
周泰,典韦
不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋 第八篇,单体战法
军神,斗志豪壮,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壮,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)
怪力无双(5)不屈,铁壁(4)
个人推荐斗志豪壮,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。
小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气 刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气
勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气
不屈30防30士气,逆境,维持士气
第九篇,火计
神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计
(6),火计(5)
以及水上的火攻船(5)
使用火计在3200(9费) ,2700(其他) 里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。
用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。
用法二:草原上单队牺牲性打法。
正规用法一 卡位
即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计
用法二,烧之
对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计
用法三 减士气烧之
减机动? 对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。
天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防 火攻计,减10兵力,减10士气
火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动
火计,减10士气
11代,12代的神,周瑜不再。
以上就是我关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。
三国杀公认最强武将
《三国杀》2021武将有:
1、鲁肃
游戏外号“鲁三轮”,因为鲁肃可以在3轮游戏内决定胜负,是三国杀2021里最受欢迎的武将,有着控场大师的称号。
2、荀嘘
在游戏里是一个老武将了,强度在三国杀2021里排列也是比较靠前的,也是游戏里非常受欢迎的—个武将。
3、左慈
在整个三国杀2021里他的可玩性是最高的,不过优缺点明显,所以使用起来还是有一点难度的。
4、戏志才
全能武将,在游戏里很多玩家都会使用。
5、关索
各个方面都很优秀,比较后期的英雄,前期不死后期无敌。
1、鲁肃
游戏外号“鲁三轮”,因为鲁肃可以在3轮游戏内决定胜负,是三国杀2021里最受欢迎的武将,有着控场大师的称号。
2、荀嘘
在游戏里是一个老武将了,强度在三国杀2021里排列也是比较靠前的,也是游戏里非常受欢迎的—个武将。
3、左慈
在整个三国杀2021里他的可玩性是最高的,不过优缺点明显,所以使用起来还是有一点难度的。
4、戏志才
全能武将,在游戏里很多玩家都会使用。
5、关索
各个方面都很优秀,比较后期的英雄,前期不死后期无敌。
三国杀公认最强武将
在商城的银两专栏 选择功能 里面有4000银两的三国杀武将银两宝箱
打开宝箱随机获得一个银两武将 如果获得的武将已经拥有 那么 改为获得2个将魂。。。
我买过两个 一个给我了关兴张苞 一个给了我2个将魂
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我买过两个 一个给我了关兴张苞 一个给了我2个将魂
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