神雕侠侣丐帮怎么加点
这样的加法追求的是先出手,单点迅速放倒。但是生存能力比较低,需要强大的装备和修的支持。不过4力1敏的加法是比较明智的,充分发挥了丐帮的输出能力和出手速度,也许不能及时出手,生存能力可能比较低,但是在副本和PK中为队友赢得了充分的时间,同样是一个封系的配置下,你牵制了对方的封系或者直接秒掉,你们的密宗真是飞起来,是很可怕的输出的
神雕侠侣丐帮怎么加点
【飞龙在天】
用力攻击单个敌人,强劲的掌力还会对额外多个目标造成溅射伤害。此技能为主技能,根据等级提升一直升满,此为丐帮PK练级的主技能。
【亢龙有悔】
PK用技能,对单个敌人攻击三次,每次均有伤害暴击的单独计算,造成大量伤害。根据个人喜好点技能,但在PK中慎用,因为使用后休息一回合,且降低大量防御,很容易挂掉,得不偿失。
【降龙伏虎】
使用后优先出手,无视双方速度计算,使用后调息一回合,建议过了90再加满,PK时使用有奇效,尤其和他桃花PK,配合高速宝宝秒人物。
(目前这技能比较鸡肋,不知道官方今后会不会将他改成带混乱效果的技能,毕竟降龙伏虎这四个字还是很虎人的)
【潜龙勿用】
调息一回合之后优先出手,官方更新后调息的双抗增加(不明显),也是PK时候根据情况而用,建议90后加满。
【神龙摆尾】
降龙十八掌招式,被动提高自身速度、躲闪。建议随等级升满。
【龙战于野】
降龙十八掌招式,被动提高自身外功防御力、生命值。
【见龙在田】
降龙十八掌招式,被动增加内功防御力、真气值、封印抗性。
*被动招式均建议跟随等级加满,虽然提升不明显,但级别高了之后高下立见。
用力攻击单个敌人,强劲的掌力还会对额外多个目标造成溅射伤害。此技能为主技能,根据等级提升一直升满,此为丐帮PK练级的主技能。
【亢龙有悔】
PK用技能,对单个敌人攻击三次,每次均有伤害暴击的单独计算,造成大量伤害。根据个人喜好点技能,但在PK中慎用,因为使用后休息一回合,且降低大量防御,很容易挂掉,得不偿失。
【降龙伏虎】
使用后优先出手,无视双方速度计算,使用后调息一回合,建议过了90再加满,PK时使用有奇效,尤其和他桃花PK,配合高速宝宝秒人物。
(目前这技能比较鸡肋,不知道官方今后会不会将他改成带混乱效果的技能,毕竟降龙伏虎这四个字还是很虎人的)
【潜龙勿用】
调息一回合之后优先出手,官方更新后调息的双抗增加(不明显),也是PK时候根据情况而用,建议90后加满。
【神龙摆尾】
降龙十八掌招式,被动提高自身速度、躲闪。建议随等级升满。
【龙战于野】
降龙十八掌招式,被动提高自身外功防御力、生命值。
【见龙在田】
降龙十八掌招式,被动增加内功防御力、真气值、封印抗性。
*被动招式均建议跟随等级加满,虽然提升不明显,但级别高了之后高下立见。
神雕手游丐帮怎么提高输出伤害力
加点方案一:
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
我的侠客丐帮武学搭配
丐帮是 我的侠客 游戏中的一个门派,很多小伙伴还不清楚这个门派怎么样,那么我就给大家介绍一下这个门派的位置、加点、武学方面,下面我给大家带来《我的侠客》丐帮位置、加点、武学介绍,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《我的侠客》丐帮位置、加点、武学介绍丐帮为天下第一大帮,以拳掌、腿法、棍类武功见长,高阶弟子可修行“降龙问天掌”及“打狗棍法”。丐帮弟子行走江湖,最喜以茶会武,可进行“乞讨”,江湖上兄弟众多,各大城市皆有分舵。
门派位置
京城
丐帮加点推荐
【灵巧】影响腿法攻击,剑法攻击,命中值
【力道】影响拳掌攻击,刀法攻击,连击值
【体质】影响生命值上限,生命值回复,防御,反击值
武学搭配
【丐帮武功搭配技巧】
轻功5门:
凌波微步(入手极易)、水上漂(没有难度的入手)、雪中行(入手极易)、神行百变(紫色武功难度会有多大)、鸡飞狗跳(入门轻功)
门派特色
【连招】
连续不断,绵绵不绝;
门派至宝
【打狗棒】
打狗棒,丐帮帮主信物。为整块无瑕翠玉所雕而成,唱莲花落打节拍时相当顺手,讨钱都能多挣几块铜板。
门派任务
新手村就不说了,进入门派后接到代帮主的任务要去问候其他长老。
这里我们不急先找代掌门学好武功然后找师兄们切磋。叫师兄们给我们点残障和门派好感个(去京城就去大概几天就可以切磋一次都来直到10成功力)。
三个师兄们都打完后我们去找点左上角,叫我们选择地点和人物出去乞讨(拳法推荐郭鹏举),第一次我们去京城进行乞讨
解锁条件
垃圾街打败善不为,恶不做之后完成。
《我的侠客》丐帮位置、加点、武学介绍丐帮为天下第一大帮,以拳掌、腿法、棍类武功见长,高阶弟子可修行“降龙问天掌”及“打狗棍法”。丐帮弟子行走江湖,最喜以茶会武,可进行“乞讨”,江湖上兄弟众多,各大城市皆有分舵。
门派位置
京城
丐帮加点推荐
【灵巧】影响腿法攻击,剑法攻击,命中值
【力道】影响拳掌攻击,刀法攻击,连击值
【体质】影响生命值上限,生命值回复,防御,反击值
武学搭配
【丐帮武功搭配技巧】
轻功5门:
凌波微步(入手极易)、水上漂(没有难度的入手)、雪中行(入手极易)、神行百变(紫色武功难度会有多大)、鸡飞狗跳(入门轻功)
门派特色
【连招】
连续不断,绵绵不绝;
门派至宝
【打狗棒】
打狗棒,丐帮帮主信物。为整块无瑕翠玉所雕而成,唱莲花落打节拍时相当顺手,讨钱都能多挣几块铜板。
门派任务
新手村就不说了,进入门派后接到代帮主的任务要去问候其他长老。
这里我们不急先找代掌门学好武功然后找师兄们切磋。叫师兄们给我们点残障和门派好感个(去京城就去大概几天就可以切磋一次都来直到10成功力)。
三个师兄们都打完后我们去找点左上角,叫我们选择地点和人物出去乞讨(拳法推荐郭鹏举),第一次我们去京城进行乞讨
解锁条件
垃圾街打败善不为,恶不做之后完成。
《射雕英雄传》丐帮介绍
丐帮技能搭配推荐:
武学套路推荐一:见龙在田+飞龙在天+龙战于野+双龙取水
这是丐帮的降龙掌法套路,选择这一套路的优势便是以五忧船奇里降龙之力使得丐帮技能伤害增加,并且同时还能够提高生存能力,再加上变化多端的控制,然后近身攻击敌人目标。
武学套路推荐二:逍遥游+棒打双犬+天下无狗+棒挑癞犬
这是丐帮的一套打狗棒法,这套武学套路的优势在于三十六路,百般变化,主要走的路线是暴力输出。这是丐帮追求输出的另一条道路。将内里灌入到棍中能够提高自身伤害,释放技能时伤害大幅度增加。
武学套路推荐一:见龙在田+飞龙在天+龙战于野+双龙取水
这是丐帮的降龙掌法套路,选择这一套路的优势便是以五忧船奇里降龙之力使得丐帮技能伤害增加,并且同时还能够提高生存能力,再加上变化多端的控制,然后近身攻击敌人目标。
武学套路推荐二:逍遥游+棒打双犬+天下无狗+棒挑癞犬
这是丐帮的一套打狗棒法,这套武学套路的优势在于三十六路,百般变化,主要走的路线是暴力输出。这是丐帮追求输出的另一条道路。将内里灌入到棍中能够提高自身伤害,释放技能时伤害大幅度增加。
《射雕英雄传》丐帮介绍
加点方案一:
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
【提醒大家】
注册完美通行证时将页面拉到最下边 别忘了选择新手礼包
点击想玩的游戏 然后选择推厂员账号 填写 vip671 这个很重要
成功后可得一个价值998的大礼包
有各种新手装备 双倍经验符 时装坐骑 绝版称号等等
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
加点方案五:
4点力量1点敏捷。
优点:适合喜欢PK的玩家,加上1点敏捷,就等同于回合制中有先手的优势(除对上封系门派)。因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要休息一回合的而施展的要求也是50%气血以上,丐帮防御不高,所以一旦不能先对方出手。就可能被打得50%气血都没有而丧失了出技能的机会。
缺点:依旧是生存能力不高。
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
【提醒大家】
注册完美通行证时将页面拉到最下边 别忘了选择新手礼包
点击想玩的游戏 然后选择推厂员账号 填写 vip671 这个很重要
成功后可得一个价值998的大礼包
有各种新手装备 双倍经验符 时装坐骑 绝版称号等等
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
加点方案五:
4点力量1点敏捷。
优点:适合喜欢PK的玩家,加上1点敏捷,就等同于回合制中有先手的优势(除对上封系门派)。因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要休息一回合的而施展的要求也是50%气血以上,丐帮防御不高,所以一旦不能先对方出手。就可能被打得50%气血都没有而丧失了出技能的机会。
缺点:依旧是生存能力不高。
还没有评论,来说两句吧...