dnf各职业加点
驱魔
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
DNF驱魔加点
*********【启示】*********
武器祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级20
直拳冲击,等级20
强制
-
虎袭,等级1
勾拳追击,等级10
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制
-
空斩打,等级1
落凤锤,等级10
驱魔震慑,等级1
升天阵,等级20
镰刀精通,等级10
星落打,等级18
强制
-
星落打,等级1
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级20
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
物理暴击,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
武器祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级20
直拳冲击,等级20
强制
-
虎袭,等级1
勾拳追击,等级10
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制
-
空斩打,等级1
落凤锤,等级10
驱魔震慑,等级1
升天阵,等级20
镰刀精通,等级10
星落打,等级18
强制
-
星落打,等级1
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级20
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
物理暴击,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
dnf驱魔加点
80版本驱魔依然后妈不解释,力驱虽说是小加强但是刷图依然在2,3线后面,法驱更是悲剧,破魔就加强5%可以说是变相削弱,MP还要翻倍有木有,80版本主要改动有压制减少怪物火炕,破魔减少怪物物防,白虎加攻速,怎么说呢,赶脚很蛋疼的样子,尼玛难道丢个大还要先放个压制和破魔么,虽然改版后破魔F和压制F瞬发,但是还是不习惯,下面是本屌研究出来的80版本力驱加点1.0,仅仅代表个人意见,不是绝对的,希望可以给你们这堆基佬一个参考。
SP模拟器加点情况
职业:驱魔师
等级:80
总SP:9570
已用SP:9495
剩余SP:100
总TP:31
已用tp:31
剩余tp:0
总QP:3688
已用qp:3615
剩余qp:73
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
物理暴击,等级:10(主要是SP在后来又剩余又满不了其他技能就点满了)
受身蹲伏,等级:1(要解释么)
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
武器祝福,等级:10(必满)
净化,等级:8(取舍在于自己,但是那么点SP换来在异界远古图的效果还是很明显的)
虎袭,等级:1(80版本加强不明显,限制太大,但是受属性强化影响,自己取舍)
直拳冲击,等级:38(习惯直拳的可以满,SP不会太过分,最后一下必暴击,MP和CD都可以看)
空斩打,等级:1(80版本潜龙变身成长技能,满空斩打加满潜龙伤害很客观,就是用空斩打刷图节奏很怪,所以我放弃了)
落凤锤,等级:1(固伤,低成长,80版本面板普遍偏高,对于百分比职业的驱魔来说可以放弃)
恶魔之手,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
-------[转职]--------
巨兵精通,等级:20(不满的力驱不是好法驱)
潜龙,等级:14(改为成长技能,对于巨旋风空斩打的提升有着质的飞跃)
断空捶击,等级:31(改版后出手速度加快,最后一下木有霸体,范围和落凤锤有一比,但是能聚怪,伤害提升,可以满)
疾风打,等级:33(虽然加强不明显,但是节奏和伤害依然稳坐小招宝座,主流满)
脉轮:烈焰,等级:20(同巨兵)
星落打,等级:28(这是很有争议的技能,80版本EX不减装逼时间,但是伤害依然是小招最强,小无双有木有,有巨兵三以及玩单机地下城的可以满)
巨旋风,等级:26(改版后咸鱼翻身有木有,不仅改成近身判定,而且加了EX全中伤害高达1W%,推荐加满)
狂乱锤击,等级:23(三板斧)
疾空旋风破,等级:21(三板斧)
驱魔震慑,等级:1
无双击,等级:18(三板斧)
-------[觉醒]--------
斗志散发,等级:11
狂暴锤击,等级:6
-------[特性]--------
80版本无论是力驱或者法驱TP都是很紧张的,所以我放弃点三板斧而加了小招,这里依照个人喜好
强化 - 直拳冲击,等级:3
强化 - 巨旋风,等级:5
强化 - 疾风打,等级:4
强化 - 断空捶击,等级:5
-------[任务]--------
相对于TP,QP显得充足了很多,基本该满的都满了,不该满的也能满了
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 回避,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
再次声明一下,80版本觉醒一级要200SP,并且改成了百分比,差不多是3W%,相对于70版本觉醒不会太值得点满,而且点满是7级,要堆到9级才能出最终效果,所以我放弃了,1400SP在80版本显得很珍贵,这里喜好看个人,由于本人不PK,所以PK点自己参悟,本人不是法驱专业户,要法驱加点找土豪针筒B,求包养求赞助,我是上2的致命,有事没事U个1E2E来就好了
SP模拟器加点情况
职业:驱魔师
等级:80
总SP:9570
已用SP:9495
剩余SP:100
总TP:31
已用tp:31
剩余tp:0
总QP:3688
已用qp:3615
剩余qp:73
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
物理暴击,等级:10(主要是SP在后来又剩余又满不了其他技能就点满了)
受身蹲伏,等级:1(要解释么)
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
武器祝福,等级:10(必满)
净化,等级:8(取舍在于自己,但是那么点SP换来在异界远古图的效果还是很明显的)
虎袭,等级:1(80版本加强不明显,限制太大,但是受属性强化影响,自己取舍)
直拳冲击,等级:38(习惯直拳的可以满,SP不会太过分,最后一下必暴击,MP和CD都可以看)
空斩打,等级:1(80版本潜龙变身成长技能,满空斩打加满潜龙伤害很客观,就是用空斩打刷图节奏很怪,所以我放弃了)
落凤锤,等级:1(固伤,低成长,80版本面板普遍偏高,对于百分比职业的驱魔来说可以放弃)
恶魔之手,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
-------[转职]--------
巨兵精通,等级:20(不满的力驱不是好法驱)
潜龙,等级:14(改为成长技能,对于巨旋风空斩打的提升有着质的飞跃)
断空捶击,等级:31(改版后出手速度加快,最后一下木有霸体,范围和落凤锤有一比,但是能聚怪,伤害提升,可以满)
疾风打,等级:33(虽然加强不明显,但是节奏和伤害依然稳坐小招宝座,主流满)
脉轮:烈焰,等级:20(同巨兵)
星落打,等级:28(这是很有争议的技能,80版本EX不减装逼时间,但是伤害依然是小招最强,小无双有木有,有巨兵三以及玩单机地下城的可以满)
巨旋风,等级:26(改版后咸鱼翻身有木有,不仅改成近身判定,而且加了EX全中伤害高达1W%,推荐加满)
狂乱锤击,等级:23(三板斧)
疾空旋风破,等级:21(三板斧)
驱魔震慑,等级:1
无双击,等级:18(三板斧)
-------[觉醒]--------
斗志散发,等级:11
狂暴锤击,等级:6
-------[特性]--------
80版本无论是力驱或者法驱TP都是很紧张的,所以我放弃点三板斧而加了小招,这里依照个人喜好
强化 - 直拳冲击,等级:3
强化 - 巨旋风,等级:5
强化 - 疾风打,等级:4
强化 - 断空捶击,等级:5
-------[任务]--------
相对于TP,QP显得充足了很多,基本该满的都满了,不该满的也能满了
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 回避,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
再次声明一下,80版本觉醒一级要200SP,并且改成了百分比,差不多是3W%,相对于70版本觉醒不会太值得点满,而且点满是7级,要堆到9级才能出最终效果,所以我放弃了,1400SP在80版本显得很珍贵,这里喜好看个人,由于本人不PK,所以PK点自己参悟,本人不是法驱专业户,要法驱加点找土豪针筒B,求包养求赞助,我是上2的致命,有事没事U个1E2E来就好了
dnf驱魔加点
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4110
剩余SP:31(其实只多11SP、驱魔没有觉醒正常SP点是4121)
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级10(命中,连招的基础,不是为了那点伤害)
缓慢愈合,等级20(保持生命最高状态,胜负有时候100HP决定成败)
净化,等级6(解毒王毒、鬼泣失明、血鹰流血、解内战破魔减速等,1级才10SP决不浪费)
*********【神击】*********
虎袭,等级1(扯人、破霸体,神技,SP紧张就不多加了)
直拳冲击,等级1(送的)
强制-虎袭,等级1(扯人必须强制不解释,不会扯?百度搜索驱魔吧)
勾拳追击,等级1(小连招拖CD用)
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10(一切连招的基础不解释)
强制-空斩打,等级1
落凤锤,等级5(前置,没无敌了。破绽太多收招慢所以不多加)
驱魔震慑,等级1(纯PK不食人间烟火的可以不加)
破魔符,等级5(前置、扫地用。不会扫?百度搜索驱魔吧)
镰刀精通,等级10(要的是伤害提高最大化、提高攻击僵值)
战斧精通,等级10(双精通的驱魔才是好驱魔、开场镰刀、狗咬上了斧头切换。秒人必须的)
潜龙,等级1(不加别玩驱魔、)
脉轮烈焰,等级10(加攻击、攻击僵值、命中集一身的神技!)
疾风打,等级1(擦血的、伤害一般、以前满过、晕人效果不错、问题是SP点太紧张了、发现有点浪费)
压制符,等级10(乌龟见过没?跑的再骚、进去了也无奈!)
星落打,等级5(不是不好用、高了出保护。接不了狗后面都是扯蛋、)
巨旋风,等级5(推人还可以、狗咬住了丢压制、巨旋风、直拳、然后狂乱、大风车、那死的叫一个惨啊。。。)
式神白虎,等级5(前置、控场)
强制-星落打,等级1(方便收招)
式神玄武,等级9(满、血高、)
狂乱锤击,等级13(伤害高、晕人效果好)
无双击,等级8(PK场2W伤害不是梦!)
疾空旋风破,等级11(抓人、秒人都话说的)
式神殇,等级1(封位)
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级1(送的)
等级:60
总SP:4141
已用SP:4110
剩余SP:31(其实只多11SP、驱魔没有觉醒正常SP点是4121)
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级10(命中,连招的基础,不是为了那点伤害)
缓慢愈合,等级20(保持生命最高状态,胜负有时候100HP决定成败)
净化,等级6(解毒王毒、鬼泣失明、血鹰流血、解内战破魔减速等,1级才10SP决不浪费)
*********【神击】*********
虎袭,等级1(扯人、破霸体,神技,SP紧张就不多加了)
直拳冲击,等级1(送的)
强制-虎袭,等级1(扯人必须强制不解释,不会扯?百度搜索驱魔吧)
勾拳追击,等级1(小连招拖CD用)
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10(一切连招的基础不解释)
强制-空斩打,等级1
落凤锤,等级5(前置,没无敌了。破绽太多收招慢所以不多加)
驱魔震慑,等级1(纯PK不食人间烟火的可以不加)
破魔符,等级5(前置、扫地用。不会扫?百度搜索驱魔吧)
镰刀精通,等级10(要的是伤害提高最大化、提高攻击僵值)
战斧精通,等级10(双精通的驱魔才是好驱魔、开场镰刀、狗咬上了斧头切换。秒人必须的)
潜龙,等级1(不加别玩驱魔、)
脉轮烈焰,等级10(加攻击、攻击僵值、命中集一身的神技!)
疾风打,等级1(擦血的、伤害一般、以前满过、晕人效果不错、问题是SP点太紧张了、发现有点浪费)
压制符,等级10(乌龟见过没?跑的再骚、进去了也无奈!)
星落打,等级5(不是不好用、高了出保护。接不了狗后面都是扯蛋、)
巨旋风,等级5(推人还可以、狗咬住了丢压制、巨旋风、直拳、然后狂乱、大风车、那死的叫一个惨啊。。。)
式神白虎,等级5(前置、控场)
强制-星落打,等级1(方便收招)
式神玄武,等级9(满、血高、)
狂乱锤击,等级13(伤害高、晕人效果好)
无双击,等级8(PK场2W伤害不是梦!)
疾空旋风破,等级11(抓人、秒人都话说的)
式神殇,等级1(封位)
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级1(送的)
dnf驱魔法驱加点
净化不用加滴 还不如带几个希叟世界仪好,,不如加高级一点升天 ,升天最少也要到5啊。。其他我赞成,虽然是复制来的....
dnf驱魔加点
********* 【启示】*********
武器祝福,等级10
********* 【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
勾拳追击,等级1
********* 【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级5
驱魔震慑,等级1
斗气爆发,等级1
潜龙,等级1
脉轮烈焰,等级10
疾风打,等级1
破魔符,等级5
式神白虎,等级3
式神玄武,等级9
星落打,等级5
巨旋风,等级5
疾空旋风破,等级11
狂乱锤击,等级13
无双击,等级8
********* 【邪术】*********
恶魔之手,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
武器祝福,等级10
********* 【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
勾拳追击,等级1
********* 【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级5
驱魔震慑,等级1
斗气爆发,等级1
潜龙,等级1
脉轮烈焰,等级10
疾风打,等级1
破魔符,等级5
式神白虎,等级3
式神玄武,等级9
星落打,等级5
巨旋风,等级5
疾空旋风破,等级11
狂乱锤击,等级13
无双击,等级8
********* 【邪术】*********
恶魔之手,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
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