dota imba 3.81
Dota imba命令大全
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
dota imba 3.81
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
DOTAimba新版本
最新的dota ai地图是dota6.67b AI,今天发布了一个6.68c的测试版本。
去178dota站可以找到下载。
去178dota站可以找到下载。
DOTAimba新版本
http://dota.sgamer.com/201011/news-detail-68557.html
最新的
最新的
DOTAimba新版本,DOTAimba新版本
v3.78b最新,u9上去下
改动:英雄:
虚灵射手
虚灵射手 - 射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码
虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码
虚灵射手 - 虚灵守卫 重新设定创造的分身的位置
麦迪文
麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害
重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码
流浪剑客
流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了
深渊领主
深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点
暗影牧师
暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了
狼人
狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果
风行者
风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力
为以下英雄添加了蓝杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者
装备:
切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了
奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加!
修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题
无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效
无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示
其他:
-现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了
-现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在
-击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱
-击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级
-快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每16秒刷一次野怪
相关修复:
-修正了部分文字错误
-修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题
-修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题
-修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题
-修正了 食人魔魔法师 - 火焰爆轰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问题
-修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题
-修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问题
-修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题
-修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题
-修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题
-修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题
-修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题
-修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题
-修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题
-修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题
-对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题
改动:英雄:
虚灵射手
虚灵射手 - 射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码
虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码
虚灵射手 - 虚灵守卫 重新设定创造的分身的位置
麦迪文
麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害
重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码
流浪剑客
流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了
深渊领主
深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点
暗影牧师
暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了
狼人
狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果
风行者
风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力
为以下英雄添加了蓝杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者
装备:
切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了
奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加!
修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题
无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效
无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示
其他:
-现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了
-现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在
-击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱
-击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级
-快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每16秒刷一次野怪
相关修复:
-修正了部分文字错误
-修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题
-修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题
-修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题
-修正了 食人魔魔法师 - 火焰爆轰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问题
-修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题
-修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问题
-修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题
-修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题
-修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题
-修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题
-修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题
-修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题
-修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题
-修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题
-对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题
DOTA imba怎么才能玩好?
1,dota
imba是由原图dota
allstars经米米亚改过的一款变态地图,你说的6.7版本的是原图,imba都是3.几的,现在最新的是3.81
2,V3V5这两张imba图是由米米亚的imba图所改的更变态的dota地图,版本都是以3.72.9为原型进行修改的
3,纪念版和mege一样,只是代名词而已,一般出现于V3V5版本,V3V5版本和普通imba版本区别在于V3V5版本的imba效果更变态,打个比方普通imba中的死灵法师的光环是必须有视野全地图伤血,而V3V5版本的是无视视野全地图伤血,还有别的技能LZ你自己慢慢对比体会
顺带一说,V3版本和V5版本区别在于抽奖,V3的奖品是和普通imba的奖品一样,而V5能抽辉耀圣剑酒杯等东西,总的来说V5的抽奖概率很大
纯手打,希望采纳
imba是由原图dota
allstars经米米亚改过的一款变态地图,你说的6.7版本的是原图,imba都是3.几的,现在最新的是3.81
2,V3V5这两张imba图是由米米亚的imba图所改的更变态的dota地图,版本都是以3.72.9为原型进行修改的
3,纪念版和mege一样,只是代名词而已,一般出现于V3V5版本,V3V5版本和普通imba版本区别在于V3V5版本的imba效果更变态,打个比方普通imba中的死灵法师的光环是必须有视野全地图伤血,而V3V5版本的是无视视野全地图伤血,还有别的技能LZ你自己慢慢对比体会
顺带一说,V3版本和V5版本区别在于抽奖,V3的奖品是和普通imba的奖品一样,而V5能抽辉耀圣剑酒杯等东西,总的来说V5的抽奖概率很大
纯手打,希望采纳
还没有评论,来说两句吧...