魔兽世界WOW职业选择问题
活体炸弹是聚怪的利器,冰法AOE需要活动的范围比较大,而且暴风雪的范围限制也是一个问题,怪物不是那么容易扎成小堆的。更重要的是AOE的速度,冰甲配上冰环、吹风沿路丢上7、8来个活体炸弹,差不多聚在一起的时候龙息加冲击波基本都死了,如果触发了瞬发的烈焰风暴(不耗蓝)可能冲击波都不用。如果冰箱没有CD,那聚上12、13来个怪也不是问题,怪物基本聚起来后二三秒就挂了。
因为有元素大师这个天赋,AOE完之后也会回不少蓝(小小的补充一句,我的法师因为是小号带了一个回蓝的传家宝,A怪利器丫,偷偷笑一下)。雕纹是活体炸弹和唤醒。
魔兽世界WOW职业选择问题
然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.
我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸
冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)
我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击
如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~
魔兽世界什么职业比较好玩?
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
-
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非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎人 法师 潜行者 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满 各有各的好处)战士
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。
2)盗贼
优势:
-潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方
-熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方
-疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
劣势:
-和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。
挑战:
-成为潜行的高手
-合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击
-学习有效的使用组合技。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。
3)猎人
优势:
- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 不能穿着板甲
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
挑战:
- 通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内
- 要知道如何驯服,训练并使宠物更有效
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
4)圣骑士
优势 :
- 能穿着最坚固的护甲
- 即能近身作战,又能够治疗
- 能够复活别的玩家
- 光环对其本身和队友都有效果
- 能够召唤华丽的战马
·劣势:
- 作战技能和伤害没有战士强
- 使用武器种类没有战士丰富
- 对装备非常依赖的一个职业
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
5)牧师
优势:
- 最强大的治疗职业
- 能够复活别的玩家
- 强大的增益魔法
- 能够魅惑人型生物
- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏
劣势:
- 只能穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6)法师
优势:
拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;
劣势:
和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。
挑战:
生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。
评价:出色的远程攻击输出者。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。
7)德鲁伊
优势:
多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。
劣势:
只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术
挑战:
认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情
况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
9)术师
优势 :
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足
劣势:
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能
魔兽世界怎样换专业
魔兽世界职业不能转。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。
每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
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扩展资料
战士职业介绍:
为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出。
标准条:生命、怒气。
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑。
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)。
可以选择的种族:所有种族。
魔兽世界哪个职业好?
不过带人、带FB和能拉怪这个其实是有交集的,如果你不能拉怪怎么带副本呢?总不能一个一个打吧!(笑)
从职业上来说,暴雪现在搞种族平衡,现在基本上每个职业都有AOE,装备好了自然能带FB,相对来说德鲁伊、死亡骑士、武僧、猎人这几个职业在带人和续航能力方面都比较优秀,其他职业在带人方面相对来说各有各的弱点,比如续航、伤害强度、技能冷却、技能用途等等....
种族选择,你第一次玩我个人建议你的眼缘比较重要,而不是抱着某种目的去选择,为什么这么说呢,对于老玩家来说目的很明确,比如选择人类就是冲着自利这个技能去的,就是为了打架解控占优势,比如选择兽人就是冲着血怒去的,为的就是伤害高一点,这样选择的时候一般不会太在意外表,但对于新人来说没那么强烈的目的性,外表就变得比较重要。
上手性方面,肯定是英雄职业比较好上手,但是都有一定的限制,如果你想玩呢我建议你直升一个号到110级,死亡骑士是有一个角色超过55级就能创建,恶魔猎手是有一个角色超过70级才能创建,相对来说死亡骑士上手简单一点,恶魔猎手上手难一点。至于说治疗上手简单的,等到你做治疗被踢掉之后你就明白为啥我不推荐了。
最后,任何职业上手只是才开始,玩到精通都不容易,玩到随心所欲更不容易,如果你还有任何问题可以随时问我。
魔兽世界哪个职业好?
2、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃尓和太极还要看元素戒还是比较抓狂的。
3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求最低的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽快感。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。
4、蛮子很。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮暴力声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是vip中p。
5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成熟,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。
6、巫医如果不是很喜欢这个职业不。因为51最终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题
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