魔兽世界火法PVP手法
火法。现在都是冰法在pvp。火法基本不见到有。火法pve很简单。起手灼烧。开饰品(如果有加法伤的主动饰品)。活体。火球*n(期间有炎爆丢炎爆活体没了补)。细节方面。在怪身上有暴击附加的dot有炎爆dot有活体的时候丢燃烧收益最大。如果你点了关于火冲的天赋。可以在蓝多的时候丢火冲拼人品。火法有一个小春哥。记得在春哥出现的时候要是没有治疗加你。果断冰箱。
望采纳~~祝你要什么装备出什么装备还roll到
望采纳~~祝你要什么装备出什么装备还roll到
魔兽世界火法PVP手法
1层:降低仇恨40%,增加3%命中和降低3%蓝耗,这5点是必加的
2层:魔法吸收只要2点就能给大量的抗性,这一点我非常喜欢,后期几个副本都有大量aoe。节能4点足矣。
3层:射程,奥冲的伤害都是很强力的天赋,10%精神相对垃圾一些不过也不是没用,专注魔法是个好天赋,在70级等于消耗法师的gcd,给其他输出80法伤,可惜目前会被贼的毒药什么的消耗,让我很是不爽。
4层:冥想。折磨我估计boss是不会吃减速效果的,姑且当作pvp放风筝和欺负小怪用吧。
5层:没什么好说的,气定和心智都是好天赋
6层:降低伤害,隐形随意,我非常喜欢。节能/气定后30%爆也是强悍的可控爆发天赋。
7层:ap,强化飞弹和奥冲,相当优秀的天赋
8层:3分钟一次的超人变2分钟,强悍。心灵掌握也强悍,可惜nerf了,高端奥法直接被砍掉接近100法伤。
9层:减速只能pvp玩。飞弹弹幕并不是个好天赋,因为奥术飞弹太渣了,而且大大破坏输出循环。
10层:6%加速和原来的7层强力天赋。值得。
11层:奥术弹幕还是不错的,不过只能拿来打运动战。
本天赋主要输出手法,奥冲,对,无脑奥冲,不再需要任何循环。
奥冲现在修改为叠加3层后325%耗蓝,175%伤害,2.5秒施法,debuff时间3秒。根据新的法术打断机制,吃到一次aoe并不会造成破坏debuff,而1.5秒和2.5秒,同样是325%耗蓝的区别,却因为施法时间造成蓝的压力大大降低,使得循环不再需要,奥冲可以作为冰箭火球之类的常规技能使用。
至于运动战,奥冲的debuff被破坏,冰箭火球你照样不好念,现在有个奥术弹幕你就偷着乐吧。 答案补充 已分配点数:51 需要等级:60
【奥术】 31 点
·奥术精妙 3/3 级 -40%仇恨
·奥术集中 5/5 级 -10%抵抗
·奥术专注 5/5 级 10%省魔
·强化魔法抑制 1/2 级 +25%效果
·强化魔爆术 5/5 级 瞬发爆炸
·唤醒 1/1 级 回魔
·强化法术反制 2/2 级 沉默4秒
·气定神闲 1/1 级 瞬发法术
·奥术心智 4/4 级 +8%魔法
·奥术增效 3/3 级 +3%法术伤害和致命
·奥术强化 1/1 级 使用后+35%伤害+35%消耗 答案补充 ·强化寒冰箭 5/5 级 -0.5秒释放时间
·寒冰碎片 4/5 级 +80%致命伤害
·深冬之寒 3/3 级 +10%额外减速
·强化冰霜新星 2/2 级 -4秒冷却
·急速冷却 1/1 级 立即冷却其他技能
·碎冰 5/5 级 +50%冰系法术对冰冻目标的致命 答案补充 还有一种
【奥术】 24 点
·奥术精妙 3/3 级 -40%奥术仇恨
·奥术集中 5/5 级 -10%抵抗
·奥术ㄗ?5/5 级 10%节能释法
·强化魔爆术 5/5 级 瞬发爆炸
·唤醒 1/1 级 回魔
·强化法术反制 2/2 级 4秒沉没
·气定神闲 1/1 级 瞬发法术
·奥术心智 2/4 级 +4%魔法
【冰霜】 27 点
·强化寒冰箭 5/5 级 -0.5秒释放时间
·寒冰碎片 5/5 级 +100%致命伤害
·深冬之寒 3/3 级 +10%额外减速
·强化冰霜新星 2/2 级 -4秒冷却
·急速冷却 1/1 级 使用冷却其他冰技能
·极寒延伸 2/2 级 +射程6码
·碎冰 5/5 级 +50%致命
·寒冰屏障 1/1 级 冰箱
·强化冰锥术 3/3 级 冰锥术+35%伤害
2层:魔法吸收只要2点就能给大量的抗性,这一点我非常喜欢,后期几个副本都有大量aoe。节能4点足矣。
3层:射程,奥冲的伤害都是很强力的天赋,10%精神相对垃圾一些不过也不是没用,专注魔法是个好天赋,在70级等于消耗法师的gcd,给其他输出80法伤,可惜目前会被贼的毒药什么的消耗,让我很是不爽。
4层:冥想。折磨我估计boss是不会吃减速效果的,姑且当作pvp放风筝和欺负小怪用吧。
5层:没什么好说的,气定和心智都是好天赋
6层:降低伤害,隐形随意,我非常喜欢。节能/气定后30%爆也是强悍的可控爆发天赋。
7层:ap,强化飞弹和奥冲,相当优秀的天赋
8层:3分钟一次的超人变2分钟,强悍。心灵掌握也强悍,可惜nerf了,高端奥法直接被砍掉接近100法伤。
9层:减速只能pvp玩。飞弹弹幕并不是个好天赋,因为奥术飞弹太渣了,而且大大破坏输出循环。
10层:6%加速和原来的7层强力天赋。值得。
11层:奥术弹幕还是不错的,不过只能拿来打运动战。
本天赋主要输出手法,奥冲,对,无脑奥冲,不再需要任何循环。
奥冲现在修改为叠加3层后325%耗蓝,175%伤害,2.5秒施法,debuff时间3秒。根据新的法术打断机制,吃到一次aoe并不会造成破坏debuff,而1.5秒和2.5秒,同样是325%耗蓝的区别,却因为施法时间造成蓝的压力大大降低,使得循环不再需要,奥冲可以作为冰箭火球之类的常规技能使用。
至于运动战,奥冲的debuff被破坏,冰箭火球你照样不好念,现在有个奥术弹幕你就偷着乐吧。 答案补充 已分配点数:51 需要等级:60
【奥术】 31 点
·奥术精妙 3/3 级 -40%仇恨
·奥术集中 5/5 级 -10%抵抗
·奥术专注 5/5 级 10%省魔
·强化魔法抑制 1/2 级 +25%效果
·强化魔爆术 5/5 级 瞬发爆炸
·唤醒 1/1 级 回魔
·强化法术反制 2/2 级 沉默4秒
·气定神闲 1/1 级 瞬发法术
·奥术心智 4/4 级 +8%魔法
·奥术增效 3/3 级 +3%法术伤害和致命
·奥术强化 1/1 级 使用后+35%伤害+35%消耗 答案补充 ·强化寒冰箭 5/5 级 -0.5秒释放时间
·寒冰碎片 4/5 级 +80%致命伤害
·深冬之寒 3/3 级 +10%额外减速
·强化冰霜新星 2/2 级 -4秒冷却
·急速冷却 1/1 级 立即冷却其他技能
·碎冰 5/5 级 +50%冰系法术对冰冻目标的致命 答案补充 还有一种
【奥术】 24 点
·奥术精妙 3/3 级 -40%奥术仇恨
·奥术集中 5/5 级 -10%抵抗
·奥术ㄗ?5/5 级 10%节能释法
·强化魔爆术 5/5 级 瞬发爆炸
·唤醒 1/1 级 回魔
·强化法术反制 2/2 级 4秒沉没
·气定神闲 1/1 级 瞬发法术
·奥术心智 2/4 级 +4%魔法
【冰霜】 27 点
·强化寒冰箭 5/5 级 -0.5秒释放时间
·寒冰碎片 5/5 级 +100%致命伤害
·深冬之寒 3/3 级 +10%额外减速
·强化冰霜新星 2/2 级 -4秒冷却
·急速冷却 1/1 级 使用冷却其他冰技能
·极寒延伸 2/2 级 +射程6码
·碎冰 5/5 级 +50%致命
·寒冰屏障 1/1 级 冰箱
·强化冰锥术 3/3 级 冰锥术+35%伤害
WOW火法PVE和PVP的输出手法
法师天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 火焰 天赋 - 56 点 # 强化火焰冲击 - 等级 2/2 # 烧尽 - 等级 3/3 # 强化火球术 - 等级 5/5 # 燃烧意志 - 等级 2/2 # 烈焰世界 - 等级 3/3 # 烈焰投掷 - 等级 2/2 # 冲击 - 等级 3/3 # 炎爆术 - 等级 1/1 # 燃烧之魂 - 等级 2/2 # 强化灼烧 - 等级 3/3 # 熔岩护盾 - 等级 2/2 # 火焰重击 - 等级 3/3 # 冲击波 - 等级 1/1 # 炽热疾速 - 等级 2/2 # 纵火 - 等级 3/3 # 燃烧 - 等级 1/1 # 熔岩之怒 - 等级 2/2 # 炽热报复 - 等级 2/2 # 火焰增效 - 等级 3/3 # 一触即燃 - 等级 1/2 # 龙息术 - 等级 1/1 # 法术连击 - 等级 3/3 # 燃尽 - 等级 5/5 # 活动炸弹 - 等级 1/1 冰霜 天赋 - 5 点 # 强化寒冰箭 - 等级 5/5 个人意见 PVP
WOW火法PVE和PVP的输出手法
副本输出天赋紧公参考 奥术2点 火焰48点 冰霜11点 奥术2 点 奥术精妙 2/2 级 使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10点 ,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 火焰48 点 强化火球术 5/5 级 使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。 点燃5/5 级 你的火焰法术在爆击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。 烈焰投掷 2/2 级 使你的火焰法术的射程增加 6码 。 强化火焰冲击 2/3 级 使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。 烧尽2/2 级 使你的火焰冲击和灼烧法术的爆击几率提高 4% 。 炎爆术 1/1 级 发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。 燃烧之魂 2/2 级 使你的火焰系法术有 70% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰,火焰系法术所造成的威胁值降低 10% 。 强化灼烧 3/3 级 使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续15秒。可叠加5次。 元素大师 3/3 级 使你的火焰系和冰霜系法术在爆击后为施法者回复该法术所消耗基础法力值的 30% 。 玩火**** 3/3 级 使你的所有法术所造成的伤害提高 3% ,受到法术攻击时承受的伤害提高 3% 。 火焰重击 3/3 级 使你的火焰法术的爆击几率提高 6% 。 冲击波 1/1 级 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。 火焰强化 5/5 级 使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。 纵火3/3 级 使所有火焰法术的爆击几率提高 3% ,法力值消耗降低 3% 。 燃烧1/1 级 激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。 熔岩之怒 2/2 级 所有法术对生命值低于20%目标所造成的伤害提高 20% 。 火球增效 5/5 级 提高法术伤害的效果对你的火球术有 15% 的额外加成。 冰霜11 点 强化寒冰箭 5/5 级 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。 元素精准 3/3 级 使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值及目标抵抗这些法术的几率降低 3% 。 强化冰霜新星 2/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。 冰冷血脉 1/1 级 提高你的施法速度,使得所有法术的施法时间缩短20%,你的寒冷效果使对方被冻结的几率提高10%,效果持续20秒
魔兽世界法师,火法怎么爆发怎么打出输出
火球+火球+火球+还是火球+无限火球+火球……
wow5.1求火法输出手法
火法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯一的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。
关于命中
法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26 \
81 95% 131 98% 52 \
82 94% 157 97% 79 \
83 83% 446 86% 367 289
主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持341点命中等级,部落火法保持367点命中等级足矣。
关于法伤
法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。
关于急速
保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10特效的收益。
但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。
一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。
关于爆击
火法的爆击收益远高于奥法。
1、由于法术连击的存在,暴击收益递减很慢。
2、元素大师带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。
关于精神
由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。
在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常彻底。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。
所谓的输出循环
手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。
火法的基本循环:
单体战斗:灼烧+活体炸弹→火球→触发炎爆就丢,没有术士补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。
注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。
AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹*N→烈焰风暴(等级8)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→怪还没死就重复这个循环。
血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)→暴风雪
A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害最高的技能了。
了解火法师移动时的伤害技能:
补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。
每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min
每次开打前,吃一个速度药水
每次开打前,穿上你的2T9
装上Snowfallkeypress,不要因为你的手速而影响DPS
嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown
如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒
跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了
尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大
如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道
和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS
尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的
[黑暗符文]可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球/奥冲就可以坚持到boss倒下而不必唤醒,多跟小德要回春/戒律牧要盾
打教授的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的
亡语,小萨,教授,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持。
二、火法技巧
既然你是火法,那么开打前你还需要一个烈焰菇
进入35%阶段后,如果你的烈焰菇CD好了,记得再吃一个
火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击
例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解boss位置,而boss需要等待一阵后出现的boss,开打前boss脚下放一个烈焰风暴
当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆
如果你有异物,那么燃烧请开在异物最后5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧
如果燃烧最后一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练
如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候
关于命中
法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26 \
81 95% 131 98% 52 \
82 94% 157 97% 79 \
83 83% 446 86% 367 289
主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持341点命中等级,部落火法保持367点命中等级足矣。
关于法伤
法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。
关于急速
保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10特效的收益。
但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。
一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。
关于爆击
火法的爆击收益远高于奥法。
1、由于法术连击的存在,暴击收益递减很慢。
2、元素大师带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。
关于精神
由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。
在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常彻底。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。
所谓的输出循环
手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。
火法的基本循环:
单体战斗:灼烧+活体炸弹→火球→触发炎爆就丢,没有术士补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。
注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。
AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹*N→烈焰风暴(等级8)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→怪还没死就重复这个循环。
血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)→暴风雪
A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害最高的技能了。
了解火法师移动时的伤害技能:
补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。
每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min
每次开打前,吃一个速度药水
每次开打前,穿上你的2T9
装上Snowfallkeypress,不要因为你的手速而影响DPS
嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown
如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒
跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了
尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大
如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道
和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS
尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的
[黑暗符文]可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球/奥冲就可以坚持到boss倒下而不必唤醒,多跟小德要回春/戒律牧要盾
打教授的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的
亡语,小萨,教授,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持。
二、火法技巧
既然你是火法,那么开打前你还需要一个烈焰菇
进入35%阶段后,如果你的烈焰菇CD好了,记得再吃一个
火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击
例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解boss位置,而boss需要等待一阵后出现的boss,开打前boss脚下放一个烈焰风暴
当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆
如果你有异物,那么燃烧请开在异物最后5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧
如果燃烧最后一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练
如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候
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