质量效应攻略
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质量效应3
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2,所有队员都要关系都要忠诚。不到忠诚的不管怎么样必然趴,这条不确定。
3,第一阶段需要选人去黑门,JACOB自告奋勇,一定不要理他,要听Miranda的建议。选黑客专精成员,也就是LEGION和TALI之一。这里还有一点要补充,选去执行这个任务的黑客的专属防护升级一定要完成。我第一次就是选LEGION,但是还没有完成他护甲的升级,任务完成,但他趴了。后来重玩,升级好了,再选他,就没事了。
4,选火力分队队长的话,都选Miranda可以肯定没错。我试过第2次选grunt,当时他的所有装备升级都完成了并且是忠诚,最后还是趴了。大块头勇猛但是。不是所有人都能当队长
5,选维持生物力场的人,虽然说是只要会生物技能的就可以,但是只能在 samara和jack之间选。我反正一直是选samara,因为从游戏流程的对话中,我总觉得jack不太可靠。而且1周目的时候我到最后都没有使jack忠诚。
6,护送成员回船应该选个战士型的都可以。反正我一直选grunt。很好的完成了我给他的任务。
7,最后一战,我是一直选科学家MORDIN和Miranda 一直都活的好好的。
8,最后给出必然可以全员返回的组合和条件总结:船体所有升级完成,团队生存升级完成(特别是指出legion的护甲升级,反正最后任务前,建议把升级都完成。升级优先考虑防御性升级其次再是武器),所有成员忠诚并且所有对话主题都对话过,降落后选黑客黑门的那里选legion,第一阶段火力分队队长选Miranda。自己队员选科学家mordin和garrus。第二阶段选生物力场释放者选samara,火力分队选garrus,自己队员选mordin和Miranda。护送船员回舰的选grunt。最后一阶段自己队员选mordin和Miranda(这个组合很好用,最后敌人全部是生物护盾和护甲,这个组合正好克制)。哦哈哈,开开心心回船等待质量效应3吧.
9,这个游戏精髓就在听好所有对话中的提示和暗示,以及对船员性格和能力的把握。剧情对话一定要看,最好能理解。认认真真玩通一次这个游戏。感觉就真的像是拯救了人类一样
10,最后任务的队员组合选择必然不是唯一的。但是船体升级是必须的。所谓谈话技巧是这人物界面,头像下的2条弧形槽。也就是模范/叛逆值。最后拉回jack或者miranda忠诚需要其中之一充满。还有,网上说的什么刷这2个值的“洗点”法是错误的!
质量效应1 推倒方法
质量效应1 推倒方法
1代战士,2代烧饼,3代渗透。
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。
经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。
但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。
虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。
但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
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