美少女梦工厂5攻略
美少女梦工厂5-全攻略
玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。
虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。
由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。
首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。
精心培养技能纤细度
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。
要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。
另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。
这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。 与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。 但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。
即使品尝料理也不在行
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。 提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。
等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。
这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。
最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。
同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之一。
玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。
虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。
由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。
首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。
精心培养技能纤细度
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。
要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。
另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。
这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。 与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。 但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。
即使品尝料理也不在行
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。 提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。
等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。
这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。
最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。
同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之一。
美少女梦工厂5攻略
领导可以多考几次第一,培训拿满分,比赛获奖,然后用SL大法更换每半年一次的流行品报告,最快速的当然是花钱去买名牌包包,但超贵,一次加20,上了初中可以多去找大友龙之介,和他对话能升领导,而且他能送名牌包包当礼物。不过最好还是等能冒险了之后才加吧,用冒险加领导能比较快。
然后龙之介的出场条件
1小学时领导>500,学校未放假,周一至周六上学时他会主动来找。
2中学时领导>300,安排上居合道场一定次数以上,且细川美穗友情事件段3尚未触发,那么居合道场下课时他会出来赞赏女儿练习得很努力。
3中学时领导>300,学校未放假,且细川美穗友情事件段3尚未触发,周一至周六上学时将有机会在学校走廊上撞到他。
4中学时领导>200,安排上居合道场一定次数以上,且已经触发过细川美穗友情事件段3,那么在居合道场里撞到他时他会认出女儿来。
5中学时领导>200,学校未放假,且已经触发过细川美穗友情事件段3,周一至周六放学时将有机会在学校门口撞到他,他会叫住女儿。
然后龙之介的出场条件
1小学时领导>500,学校未放假,周一至周六上学时他会主动来找。
2中学时领导>300,安排上居合道场一定次数以上,且细川美穗友情事件段3尚未触发,那么居合道场下课时他会出来赞赏女儿练习得很努力。
3中学时领导>300,学校未放假,且细川美穗友情事件段3尚未触发,周一至周六上学时将有机会在学校走廊上撞到他。
4中学时领导>200,安排上居合道场一定次数以上,且已经触发过细川美穗友情事件段3,那么在居合道场里撞到他时他会认出女儿来。
5中学时领导>200,学校未放假,且已经触发过细川美穗友情事件段3,周一至周六放学时将有机会在学校门口撞到他,他会叫住女儿。
美少女梦工厂5攻略,美少女梦工厂5攻略
哎截成两部分太多
美少女梦工厂4全攻略
结局篇
结局1 公主
达成条件:体力任意,智力>450,魅力>500,自尊>450,道德>500,气质>700,感受任意,体贴>430,知名度>500,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度>75,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与王子的相关事件;从来不到可疑的酒店打工。
结局2 人界的勇者
达成条件:体力>600,智力>500,魅力任意,自尊>420,道德>520,气质>350,感受任意,体贴任意,知名度>480,武术能力>700,魔法能力>600,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局3 女王
达成条件:体力任意,智力>800,魅力>600,自尊>500,道德>500,气质>720,感受任意,体贴任意,知名度>720,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店打工。
结局4 魔王
达成条件:体力>420,智力>480,魅力>500,自尊>500,道德任意,气质任意,感受>400,体贴任意,知名度任意,武术能力>500,魔法能力>600,魔化度>150,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局5 王宫魔法师
达成条件:体力>300,智力>620,魅力任意,自尊>500,道德>500,气质>500,感受任意,体贴任意,知名度>500,武术能力任意,魔法能力>700,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局6 和爸爸结婚
达成条件:体力任意,智力>420,魅力>500,自尊任意,道德<350,气质>440,感受>460,体贴>470,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度>300,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须在第8年3月1日引发“按摩”事件,该事件要求道德在349以下,且与父亲的好感度在150以上。
结局7 将军
达成条件:体力>600,智力>500,魅力任意,自尊>400,道德>400,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度>500,武术能力>700,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<99,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感读任意。
结局8 魔界的公主
达成条件:体力任意,智力>450 ,魅力>380,自尊>200,道德>120气质>480,感受>390,体贴>380,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度>150,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度>75,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与魔界王子的相关事件。
结局9 主教
达成条件:体力任意,智力>480,魅力>200,自尊>300,道德>750,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度>480,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<1,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到教会打工5次以上;从来不到可疑的酒店打工。
结局10 伯爵夫人
达成条件:体力任意,智力>420,魅力>500,自尊任意,道德>430,气质>680,感受任意,体贴>400,知名度>400,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局11 大臣
达成条件:体力任意,智力>700,魅力>350,自尊>400,道德>350,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度>450,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度任意<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局12 和龙族王子结婚
达成条件:体力>400,智力任意,魅力>450,自尊>300,道德任意,气质任意,感受>400,体贴任意,知名度任意,武术能力>420,魔法能力任意,魔化度任意,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度>75,与吉普的好感度任意。必须触发与龙族王子的相关事件。
结局13 黑街的老大
达成条件:体力>400,智力>300,魅力任意,自尊>300,道德<99,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力>450,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>200,与父亲的好感度<49,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局14 国王的宠妃
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>480,自尊<道德,道德<299,气质>350,感受任意,体贴任意,知名度>400,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度<124,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局15 司法官
达成条件:体力任意,智力>520,魅力<自尊,自尊>500,道德>490,气质任意,感受<自尊,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<50,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店、赌场打工。
结局16 魔法师
达成条件:体力任意,智力>500,魅力任意,自尊>300,道德>100,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力>650。魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局17 和吉普结婚
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊>300,道德任意,气质任意,感受>500,体贴>500,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度>250,在第8年3月1日引发“抱住吉普”事件(与吉普好感度500以上)并非必要条件。
结局18 骑士夫人
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>300,自尊>400,道德任意,气质>600,感受任意,体贴>200,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局19 公务员
达成条件:体力任意,智力>490,魅力<自尊,自尊>480,道德>300,气质任意,感受<自尊,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局20 富豪夫人
达成条件:体力任意,智力>300,魅力>600,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴>400,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与富豪克莱斯的相关事件。
结局21 和神秘商人结婚
达成条件:体力任意,智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度>200,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>40,与父亲的好感度<150,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。金钱<99G且必须触发“神秘商人的家”事件。
结局22 歌星
达成条件:体力>200,智力任意,魅力>600,自尊<魅力,道德任意,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意,必须触发收获祭时以歌星出道亮相事件。
结局23 艺术家
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊>450,道德任意,气质任意,感受>700,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。艺术课程必须达到高级以上。
结局24 诈欺师
达成条件:体力任意,智力>400,魅力>250,自尊任意,道德<99,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度<299,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>260,与父亲的好感度<75,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局25 修女
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊任意,道德>400,气质>200,感受任意,知名度>100,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<50,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到教会打工3次以上。
结局26 士兵
达成条件:体力>300,智力任意,魅力任意,自尊>100,道德<399,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力>350,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局27 占卜师
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力>350,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局28 女仆酒店的店长
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>400,自尊任意,道德<魅力,气质任意,感受任意,体贴>100,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到女仆酒店打工3次以后。
结局29 风尘女
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>350,自尊>200,道德<200,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>50,与父亲的好感度<99,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意,到可疑的酒店打工3次以上。
结局30 平凡的结婚
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>200,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴>400,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局31 回到魔界
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度>90,罪孽任意,与父亲的好感度<199,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局32 自由业
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度任意,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意
美少女梦工厂4全攻略
结局篇
结局1 公主
达成条件:体力任意,智力>450,魅力>500,自尊>450,道德>500,气质>700,感受任意,体贴>430,知名度>500,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度>75,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与王子的相关事件;从来不到可疑的酒店打工。
结局2 人界的勇者
达成条件:体力>600,智力>500,魅力任意,自尊>420,道德>520,气质>350,感受任意,体贴任意,知名度>480,武术能力>700,魔法能力>600,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局3 女王
达成条件:体力任意,智力>800,魅力>600,自尊>500,道德>500,气质>720,感受任意,体贴任意,知名度>720,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店打工。
结局4 魔王
达成条件:体力>420,智力>480,魅力>500,自尊>500,道德任意,气质任意,感受>400,体贴任意,知名度任意,武术能力>500,魔法能力>600,魔化度>150,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局5 王宫魔法师
达成条件:体力>300,智力>620,魅力任意,自尊>500,道德>500,气质>500,感受任意,体贴任意,知名度>500,武术能力任意,魔法能力>700,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局6 和爸爸结婚
达成条件:体力任意,智力>420,魅力>500,自尊任意,道德<350,气质>440,感受>460,体贴>470,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度>300,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须在第8年3月1日引发“按摩”事件,该事件要求道德在349以下,且与父亲的好感度在150以上。
结局7 将军
达成条件:体力>600,智力>500,魅力任意,自尊>400,道德>400,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度>500,武术能力>700,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<99,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感读任意。
结局8 魔界的公主
达成条件:体力任意,智力>450 ,魅力>380,自尊>200,道德>120气质>480,感受>390,体贴>380,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度>150,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度>75,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与魔界王子的相关事件。
结局9 主教
达成条件:体力任意,智力>480,魅力>200,自尊>300,道德>750,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度>480,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<1,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到教会打工5次以上;从来不到可疑的酒店打工。
结局10 伯爵夫人
达成条件:体力任意,智力>420,魅力>500,自尊任意,道德>430,气质>680,感受任意,体贴>400,知名度>400,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局11 大臣
达成条件:体力任意,智力>700,魅力>350,自尊>400,道德>350,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度>450,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度任意<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局12 和龙族王子结婚
达成条件:体力>400,智力任意,魅力>450,自尊>300,道德任意,气质任意,感受>400,体贴任意,知名度任意,武术能力>420,魔法能力任意,魔化度任意,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度>75,与吉普的好感度任意。必须触发与龙族王子的相关事件。
结局13 黑街的老大
达成条件:体力>400,智力>300,魅力任意,自尊>300,道德<99,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力>450,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>200,与父亲的好感度<49,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局14 国王的宠妃
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>480,自尊<道德,道德<299,气质>350,感受任意,体贴任意,知名度>400,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度<124,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局15 司法官
达成条件:体力任意,智力>520,魅力<自尊,自尊>500,道德>490,气质任意,感受<自尊,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<50,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店、赌场打工。
结局16 魔法师
达成条件:体力任意,智力>500,魅力任意,自尊>300,道德>100,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力>650。魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局17 和吉普结婚
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊>300,道德任意,气质任意,感受>500,体贴>500,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度>250,在第8年3月1日引发“抱住吉普”事件(与吉普好感度500以上)并非必要条件。
结局18 骑士夫人
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>300,自尊>400,道德任意,气质>600,感受任意,体贴>200,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局19 公务员
达成条件:体力任意,智力>490,魅力<自尊,自尊>480,道德>300,气质任意,感受<自尊,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局20 富豪夫人
达成条件:体力任意,智力>300,魅力>600,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴>400,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。必须触发与富豪克莱斯的相关事件。
结局21 和神秘商人结婚
达成条件:体力任意,智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度>200,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>40,与父亲的好感度<150,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。金钱<99G且必须触发“神秘商人的家”事件。
结局22 歌星
达成条件:体力>200,智力任意,魅力>600,自尊<魅力,道德任意,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度>300,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意,必须触发收获祭时以歌星出道亮相事件。
结局23 艺术家
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊>450,道德任意,气质任意,感受>700,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。艺术课程必须达到高级以上。
结局24 诈欺师
达成条件:体力任意,智力>400,魅力>250,自尊任意,道德<99,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度<299,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>260,与父亲的好感度<75,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局25 修女
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊任意,道德>400,气质>200,感受任意,知名度>100,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽<50,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到教会打工3次以上。
结局26 士兵
达成条件:体力>300,智力任意,魅力任意,自尊>100,道德<399,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力>350,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局27 占卜师
达成条件:体力任意,智力>300,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受>300,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力>350,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局28 女仆酒店的店长
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>400,自尊任意,道德<魅力,气质任意,感受任意,体贴>100,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。到女仆酒店打工3次以后。
结局29 风尘女
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>350,自尊>200,道德<200,气质>300,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽>50,与父亲的好感度<99,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意,到可疑的酒店打工3次以上。
结局30 平凡的结婚
达成条件:体力任意,智力任意,魅力>200,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴>400,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局31 回到魔界
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度>90,罪孽任意,与父亲的好感度<199,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。
结局32 自由业
达成条件:体力任意,智力任意,魅力任意,自尊任意,道德任意,气质任意,感受任意,体贴任意,知名度任意,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度任意,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意
《美少女梦工厂4》全细节攻略
真正的公主
达成条件:接受阿斯巴尔求婚,一次性击败阿尔冯特,且魅力≥775,气质≥700,领导≥620,精神力≥545,智力≥465,爱情≥50,道德>0。
主线剧情事件一览:
刺客事件
①中学一年级4月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥550,气质≥495,领导≥400,精神力≥385,智力≥300,爱情≥50,道德>0),周末入睡前将听见室外铃声,一周过后周末选择带女儿外出,6点以后时间段归来,将触发「卡特初次袭击」事件,回家后女儿将回想起过去的记忆并提问养父母是否希望她成为公主的问题(影响部分结局内容),主线剧情开启,三周后吉普开放第一个冒险场景「边境的森林」。
②中学一年级10月以后,拥有友情度>0的朋友至少一个以上,「卡特初次袭击」事件已触发三个月以上,将自动收到邮递员送来的古董娃娃,一个月后周末夜晚将触发妖精界的刺客「束缚的柯露妮」事件,女儿剑术|格斗|魔法能力过低的话可选择让吉普应战,要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是吉普,击败之得「朝露的水珠」。第二个冒险场景「妖精的花园」开。
③中学二年级10月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥600,气质≥540,领导≥480,精神力≥420,智力≥360,爱情≥50,道德>0)且「束缚的柯露妮」事件已触发一个月以上,上学时今川爱蜜莉会告诉女儿体育课的武田老师有点怪,三周后将触发附身在武田老师身上的星灵界刺客「幽玄的奈巴修」事件,可选择由女儿、勇者或吉普来应战。要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是勇者或吉普。击败之得「镇魂的宝玉」。第三个冒险场景「星灵的城塞」开。 (注.此事件与体力、运动能力完全无关)
④中学三年级雅洁特脱离轮椅拄拐杖上学已过一个月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1 .2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥650,气质≥585,领导≥520,精神力≥455,智力≥390,爱情≥50,道德>0),相关新闻《★英雄秀里有真正的英雄! ? 》会在新闻栏里出现,数周后到地图上任一地点都将触发魔界刺客「闪光的萨白昂」事件,击败之得「魔界的戒指」。第四个冒险场景「地底的洞窟」开。
冒险事件
①「卡特初次袭击」事件已触发,来到边境的森林,依次击倒BOSS银狼、老虎、剑齿虎。中学二年级4月以后,且距离回家时被卡特行刺事件有三个月以上,将会在边境的森林中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒九头蛇,得「朝露的水珠」。
②「束缚的柯露妮」事件已触发,来到妖精的花园,依次击倒BOSS妖怪蛙、小食人妖、大食人妖。中学三年级4月以后,且距离击倒边境的森林中的卡特有三个月以上,将会在妖精的花园中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒深蓝色的杰拉得,得「镇魂的宝玉」。
③「幽玄的奈巴修」事件已触发,来到星灵的城塞,依次击倒BOSS学者的星灵、高僧的星灵、武将的星灵。高校一年级4月以后,且距离击倒妖精的花园中的卡特有三个月以上,将会在星灵的城塞中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒沉默的坚比,得「魔界的戒指」。
④「闪光的萨白昂」事件已触发,来到地底的洞窟,依次击倒BOSS骸骨、独眼巨人、吸血鬼。高校二年级4月以后,且距离击倒星灵的城塞中的卡特有三个月以上,将会在地底的洞窟中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒痛哭的法伏炉,得「天使之羽」。第五个冒险场景「天上的乐园」开。
⑤「阿斯巴尔求婚」事件已触发,来到天上的乐园,击倒BOSS上级天使。最末年1月以后,距离击倒地底的洞窟中的卡特有三个月以上,接受阿斯巴尔的求婚以后,将会在天上的乐园中最后一次遇到卡特,击倒他之后进入门内击倒雅洁特和阿尔冯特,满足数值条件将达成真公主结局。
阿斯巴尔事件
①高校一年级1月以后至高校二年级10月以前,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.2,爱情≥50,道德> 0,将触发阿斯巴尔事件1,正确选项「告诉他」。
②高校二年级10月以后至高校三年级11月以前,阿斯巴尔事件段1已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件2,正确选项「打个招呼吧」。
③高校三年级4月以后至高校三年级12月以前,阿斯巴尔事件段2已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件3,正确选项「打个招呼吧」。
④高校三年级10月以后至最末年1月以前,阿斯巴尔事件段3已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件4,正确选项「带他去」。
⑤高校三年级10月以后,阿斯巴尔事件段4已触发三周以上,将触发阿斯巴尔求婚事件,选择「接受吧」之后完成全部主线剧情并满足数值条件将达成「真正的公主」结局,未完成全部主线剧情将只能达成「公主」结局,未满足数值条件将被悔婚。
⑥最末年2月以后,阿斯巴尔求婚事件已触发三周以上,并在事件中选择过「拒绝他」,将触发阿斯巴尔选择雅洁特事件。
(注.阿斯巴尔事件攻略本注明是周六(土曜日)放学时发生,可是测试时发现周三至六都可以。数据公式中的条件只需在事件1中满足,不会随事件触发提升。)
以上内容出自美少女梦工厂百度贴吧,更详细的在此吧也有
达成条件:接受阿斯巴尔求婚,一次性击败阿尔冯特,且魅力≥775,气质≥700,领导≥620,精神力≥545,智力≥465,爱情≥50,道德>0。
主线剧情事件一览:
刺客事件
①中学一年级4月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥550,气质≥495,领导≥400,精神力≥385,智力≥300,爱情≥50,道德>0),周末入睡前将听见室外铃声,一周过后周末选择带女儿外出,6点以后时间段归来,将触发「卡特初次袭击」事件,回家后女儿将回想起过去的记忆并提问养父母是否希望她成为公主的问题(影响部分结局内容),主线剧情开启,三周后吉普开放第一个冒险场景「边境的森林」。
②中学一年级10月以后,拥有友情度>0的朋友至少一个以上,「卡特初次袭击」事件已触发三个月以上,将自动收到邮递员送来的古董娃娃,一个月后周末夜晚将触发妖精界的刺客「束缚的柯露妮」事件,女儿剑术|格斗|魔法能力过低的话可选择让吉普应战,要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是吉普,击败之得「朝露的水珠」。第二个冒险场景「妖精的花园」开。
③中学二年级10月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥600,气质≥540,领导≥480,精神力≥420,智力≥360,爱情≥50,道德>0)且「束缚的柯露妮」事件已触发一个月以上,上学时今川爱蜜莉会告诉女儿体育课的武田老师有点怪,三周后将触发附身在武田老师身上的星灵界刺客「幽玄的奈巴修」事件,可选择由女儿、勇者或吉普来应战。要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是勇者或吉普。击败之得「镇魂的宝玉」。第三个冒险场景「星灵的城塞」开。 (注.此事件与体力、运动能力完全无关)
④中学三年级雅洁特脱离轮椅拄拐杖上学已过一个月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1 .2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥650,气质≥585,领导≥520,精神力≥455,智力≥390,爱情≥50,道德>0),相关新闻《★英雄秀里有真正的英雄! ? 》会在新闻栏里出现,数周后到地图上任一地点都将触发魔界刺客「闪光的萨白昂」事件,击败之得「魔界的戒指」。第四个冒险场景「地底的洞窟」开。
冒险事件
①「卡特初次袭击」事件已触发,来到边境的森林,依次击倒BOSS银狼、老虎、剑齿虎。中学二年级4月以后,且距离回家时被卡特行刺事件有三个月以上,将会在边境的森林中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒九头蛇,得「朝露的水珠」。
②「束缚的柯露妮」事件已触发,来到妖精的花园,依次击倒BOSS妖怪蛙、小食人妖、大食人妖。中学三年级4月以后,且距离击倒边境的森林中的卡特有三个月以上,将会在妖精的花园中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒深蓝色的杰拉得,得「镇魂的宝玉」。
③「幽玄的奈巴修」事件已触发,来到星灵的城塞,依次击倒BOSS学者的星灵、高僧的星灵、武将的星灵。高校一年级4月以后,且距离击倒妖精的花园中的卡特有三个月以上,将会在星灵的城塞中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒沉默的坚比,得「魔界的戒指」。
④「闪光的萨白昂」事件已触发,来到地底的洞窟,依次击倒BOSS骸骨、独眼巨人、吸血鬼。高校二年级4月以后,且距离击倒星灵的城塞中的卡特有三个月以上,将会在地底的洞窟中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒痛哭的法伏炉,得「天使之羽」。第五个冒险场景「天上的乐园」开。
⑤「阿斯巴尔求婚」事件已触发,来到天上的乐园,击倒BOSS上级天使。最末年1月以后,距离击倒地底的洞窟中的卡特有三个月以上,接受阿斯巴尔的求婚以后,将会在天上的乐园中最后一次遇到卡特,击倒他之后进入门内击倒雅洁特和阿尔冯特,满足数值条件将达成真公主结局。
阿斯巴尔事件
①高校一年级1月以后至高校二年级10月以前,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.2,爱情≥50,道德> 0,将触发阿斯巴尔事件1,正确选项「告诉他」。
②高校二年级10月以后至高校三年级11月以前,阿斯巴尔事件段1已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件2,正确选项「打个招呼吧」。
③高校三年级4月以后至高校三年级12月以前,阿斯巴尔事件段2已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件3,正确选项「打个招呼吧」。
④高校三年级10月以后至最末年1月以前,阿斯巴尔事件段3已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件4,正确选项「带他去」。
⑤高校三年级10月以后,阿斯巴尔事件段4已触发三周以上,将触发阿斯巴尔求婚事件,选择「接受吧」之后完成全部主线剧情并满足数值条件将达成「真正的公主」结局,未完成全部主线剧情将只能达成「公主」结局,未满足数值条件将被悔婚。
⑥最末年2月以后,阿斯巴尔求婚事件已触发三周以上,并在事件中选择过「拒绝他」,将触发阿斯巴尔选择雅洁特事件。
(注.阿斯巴尔事件攻略本注明是周六(土曜日)放学时发生,可是测试时发现周三至六都可以。数据公式中的条件只需在事件1中满足,不会随事件触发提升。)
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美少女梦工厂4的所有图片攻略
首先,属性:
体力任意,智力>800,魅力>600,自尊>500,道德>500,气质>720,感受任意,体贴任意,知名度>720,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店打工。
然后,流程:
一开始便主攻艺术,辅攻理论,在第一年的收获祭中参加画画。应该轻轻松松地便可以拿到3000G。之后一直把艺术学到专家级,收获祭也都是参加的画画,每一年都会拿到那3000G。钱是不会有太大的问题。如果没钱了,就去打工(推荐家教和女佣,加智力和魅力)。一开始学习艺术和理论是因为女王的智力要求>800,所以要努力加点。至于知名度完全不用担心,因为大赛上每次都是冠军,所以知名度刷刷地升。
1944年开始,就可以开始学习舞蹈了。一直学到上级。这个时候魅力也差不多达到要求了。等舞蹈毕业了之后,气质还没有达到,便开始主攻礼仪。学习礼仪至上级或者毕业之时,气质也就达到了。这个时候,所有要求达到的属性都达到了。之后就可以随便你怎么控制了。
我为了图保险,三个王子一个也没有去触发,所以外出什么的都碰不到王子,节省了很多时间。而且女王没有要求武力和魔法,所以武力和魔法我也是一点都没有去碰。黑街也没有进去。等到了属性全都达标之后,就开始了放羊生活,休息休息点得手抽筋。
最后,女王结局就顺顺利利地出来了。
——————————————————————————————————————————
下面,我贴一下我结束时女儿的属性:
身高:170(我从来没有培育出这么高的孩子,每次都没超过165cm,这次算是突破)
体重:72
胸围:88
腰围:82
臀围:91
体力:445
智力:896
魅力:743
自尊:999
道德:565
气质:844
感受:999
体贴:341
知名度:843
武术能力:67
魔法能力:34
罪孽:0(好孩子啊)
疲劳度:1
以上就是我的经验了,仅供参考。
体力任意,智力>800,魅力>600,自尊>500,道德>500,气质>720,感受任意,体贴任意,知名度>720,武术能力任意,魔法能力任意,魔化度<99,罪孽任意,与父亲的好感度任意,与王子的好感度任意,与魔界王子的好感度任意,与龙族王子的好感度任意,与吉普的好感度任意。从来不到可疑的酒店打工。
然后,流程:
一开始便主攻艺术,辅攻理论,在第一年的收获祭中参加画画。应该轻轻松松地便可以拿到3000G。之后一直把艺术学到专家级,收获祭也都是参加的画画,每一年都会拿到那3000G。钱是不会有太大的问题。如果没钱了,就去打工(推荐家教和女佣,加智力和魅力)。一开始学习艺术和理论是因为女王的智力要求>800,所以要努力加点。至于知名度完全不用担心,因为大赛上每次都是冠军,所以知名度刷刷地升。
1944年开始,就可以开始学习舞蹈了。一直学到上级。这个时候魅力也差不多达到要求了。等舞蹈毕业了之后,气质还没有达到,便开始主攻礼仪。学习礼仪至上级或者毕业之时,气质也就达到了。这个时候,所有要求达到的属性都达到了。之后就可以随便你怎么控制了。
我为了图保险,三个王子一个也没有去触发,所以外出什么的都碰不到王子,节省了很多时间。而且女王没有要求武力和魔法,所以武力和魔法我也是一点都没有去碰。黑街也没有进去。等到了属性全都达标之后,就开始了放羊生活,休息休息点得手抽筋。
最后,女王结局就顺顺利利地出来了。
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下面,我贴一下我结束时女儿的属性:
身高:170(我从来没有培育出这么高的孩子,每次都没超过165cm,这次算是突破)
体重:72
胸围:88
腰围:82
臀围:91
体力:445
智力:896
魅力:743
自尊:999
道德:565
气质:844
感受:999
体贴:341
知名度:843
武术能力:67
魔法能力:34
罪孽:0(好孩子啊)
疲劳度:1
以上就是我的经验了,仅供参考。
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《美少女梦工厂5》是GAINAX 制作并由光谱资讯 、娱乐通发行的一款模拟养成类游戏。本作在角色设定方面、由第一作的角色设定「赤井孝美」氏担当。游戏世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、人间界五个世界所组成。
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