dnf柔道加点
:EX技:强化彗星、强化野蛮,主动:空中连锤、死亡摇篮;属性:首要点力量之源,然后命中,MP恢复量
dnf柔道加点
我可以明确地告诉你 你的sp点加错了 建议你如果等级低了重新连一个 如果高了那就洗点!如果你非要坚持下去 可以把觉醒就点1 裂石点1 sp差不多就够了
dnf柔道加点
先说说我的加点把,本人主修PK型!
体术:
背摔:+10
出强制
背摔强化:+1
摔技强化:+10
金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)
暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)
滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)
抛投:+5
出强制
空绞锤:+5
攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!
霹雳肘击:+1
一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用
螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!
地狱摇篮:也是随着等级加满!
裂石破天:+1
本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长
抓取奥义:
跟等级加
加范围和命中
末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长
折颈:+10出强制
本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬
散打
上勾拳
Lv
10
出强制(也可以只加5)
最好+10,+5霸体时间不多
鹰踏:+5
旋风踢:+1
通用
可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
体术:
背摔:+10
出强制
背摔强化:+1
摔技强化:+10
金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)
暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)
滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)
抛投:+5
出强制
空绞锤:+5
攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!
霹雳肘击:+1
一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用
螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!
地狱摇篮:也是随着等级加满!
裂石破天:+1
本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长
抓取奥义:
跟等级加
加范围和命中
末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长
折颈:+10出强制
本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬
散打
上勾拳
Lv
10
出强制(也可以只加5)
最好+10,+5霸体时间不多
鹰踏:+5
旋风踢:+1
通用
可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
dnf柔道加点
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧
dnf柔道pk加点
DNF中由于本人自小喜欢街机,所以选择的是格斗,格斗又尤其喜欢那柔道,刚开始玩的时候到处找柔道加点的网站看,结果是只有自己练了才知道柔道怎么加点是自己比较顺手且有用的。
背摔
加满
出取消
背摔强化
加满
摔技强化
加满
暴力抓取
LV.5
滑行抓取
LV.5
抛投
加满
出取消
野蛮冲撞
视个人爱好,本人加到5级
螺旋彗星落
加满
出取消
后跳
加到出取消
上钩拳
LV.5
出取消(看中的就是它的霸体和浮空,可以做起手势)
鹰踏
LV.5(过渡技能)
钢精铁骨
加满(实用性比较大)
很多网站都说加什么闪电背摔,本人建议不要加,效果真的很不明显,而且费蓝,追求华丽派的除外。
不过武器涂毒可以学,要学就学满,实用性蛮大的,技巧性玩家就不说了。
旋风腿除了刷图有用之外其他一无是处。
空绞锤也无多大实用性,出了PK保护,扔人扔不高,根本夹不到,还有什么旋风腿连空绞锤的,反正我是练了一个星期才偶尔能连到。
最重要的是,什么物理爆击,简直就是垃圾,不要被别人误导了,强烈建议加10级不屈意志,有51秒的100%释放技能不被打断时间。
以上说的是PK的技能加点,刷图的我不管,谁练级的最终目的不是为了PK?
背摔
加满
出取消
背摔强化
加满
摔技强化
加满
暴力抓取
LV.5
滑行抓取
LV.5
抛投
加满
出取消
野蛮冲撞
视个人爱好,本人加到5级
螺旋彗星落
加满
出取消
后跳
加到出取消
上钩拳
LV.5
出取消(看中的就是它的霸体和浮空,可以做起手势)
鹰踏
LV.5(过渡技能)
钢精铁骨
加满(实用性比较大)
很多网站都说加什么闪电背摔,本人建议不要加,效果真的很不明显,而且费蓝,追求华丽派的除外。
不过武器涂毒可以学,要学就学满,实用性蛮大的,技巧性玩家就不说了。
旋风腿除了刷图有用之外其他一无是处。
空绞锤也无多大实用性,出了PK保护,扔人扔不高,根本夹不到,还有什么旋风腿连空绞锤的,反正我是练了一个星期才偶尔能连到。
最重要的是,什么物理爆击,简直就是垃圾,不要被别人误导了,强烈建议加10级不屈意志,有51秒的100%释放技能不被打断时间。
以上说的是PK的技能加点,刷图的我不管,谁练级的最终目的不是为了PK?
dnf柔道pk加点
大众刷图点
强制 - 背摔:1
摔技强化:10
抓轰炮:1
背摔:10
抓取奥义:1
金刚碎:5
背摔强化:1
暴力抓取:10
滑行抓取:10
抛投:20
强制 - 抛投:1
折颈:5
强制 - 折颈:1
空绞锤:16
霹雳肘击:1
螺旋彗星落:13
地狱摇篮:11
裂石破天:8
末日风暴:7
念气波:1
抛,等级:1
上勾,等级:1
强制-上勾拳:1
前踢:1
鹰踏:5
旋风腿:1
轻甲精通:1
后跳:1
强制 - 后跳:1
柔道家轻甲精通:1
受身蹲伏:1
其中
滑行看个人爱好 但一般要7级以上
如果对觉醒无爱 可以出1级 省的sp出野蛮
飞盘流折颈要满
武器高强可以考虑 背摔满 野蛮满
就酱紫~~
强制 - 背摔:1
摔技强化:10
抓轰炮:1
背摔:10
抓取奥义:1
金刚碎:5
背摔强化:1
暴力抓取:10
滑行抓取:10
抛投:20
强制 - 抛投:1
折颈:5
强制 - 折颈:1
空绞锤:16
霹雳肘击:1
螺旋彗星落:13
地狱摇篮:11
裂石破天:8
末日风暴:7
念气波:1
抛,等级:1
上勾,等级:1
强制-上勾拳:1
前踢:1
鹰踏:5
旋风腿:1
轻甲精通:1
后跳:1
强制 - 后跳:1
柔道家轻甲精通:1
受身蹲伏:1
其中
滑行看个人爱好 但一般要7级以上
如果对觉醒无爱 可以出1级 省的sp出野蛮
飞盘流折颈要满
武器高强可以考虑 背摔满 野蛮满
就酱紫~~
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