信长之野望12
1、织田系,织田信长尾张,柴田胜家越中,明智光秀丹波,泷川一益伊势志摩,前田利能登,细川藤孝丹后丹波,池田恒兴因幡,森可成美作播磨。
2、丰臣系,丰臣秀吉摄津,黑田孝高丰前,石田三成近江,大谷吉继若狭越前,.蒲生氏乡磐城,蜂须贺正胜阿波,加藤清正肥后,.堀秀政下野,仙石秀久赞岐,藤堂高虎。
3、德川系,德川家康三河,本多忠胜上总,井伊直政远江,山内一丰土佐伊予,柳生宗矩大和,榊原康政播磨,酒井忠次武藏,松平信伊豆,结城秀康下总,水野胜成备后。
2、丰臣系,丰臣秀吉摄津,黑田孝高丰前,石田三成近江,大谷吉继若狭越前,.蒲生氏乡磐城,蜂须贺正胜阿波,加藤清正肥后,.堀秀政下野,仙石秀久赞岐,藤堂高虎。
3、德川系,德川家康三河,本多忠胜上总,井伊直政远江,山内一丰土佐伊予,柳生宗矩大和,榊原康政播磨,酒井忠次武藏,松平信伊豆,结城秀康下总,水野胜成备后。
信长之野望12
开局第一个城略微偏点金钱和兵舍,但是粮食产量也不能太低,学社什么的可以相对先一放
开始打谁一般2个选择,德川肯定不要去碰,毕竟同盟帮我们挡住下面金川北条之流,简单点可以选择下去打北田,很好打,比他城里的兵力多点基本就能拿下,2个城募兵就比较快了,就可以去打打齐藤家,抓竹中等一些比较有培养价值的将,或者开始直接找齐藤,开始就打齐藤光秀应该还没走,可以抓来,不过打齐藤不能强攻,先排去打他的建筑,等他出兵来找你的时候野外先打掉他的部队,在和他接壤那造几个橹,有时他会追你,引到橹的射程内打掉,打不掉他跑回去也无所谓,立刻攻城,那时他城兵力不多,伤兵也没回复,可以拿下
基本开局拿下2个城之后因为有兵力优势,往后都比较好打的了。
PS.简单难度,难度高可以先找远的结盟或者请家康帮打打金川什么的,要玩更高难度你也不需要按什么开局了,那时候自己有自己的玩法,自己有自己的开局。
开始打谁一般2个选择,德川肯定不要去碰,毕竟同盟帮我们挡住下面金川北条之流,简单点可以选择下去打北田,很好打,比他城里的兵力多点基本就能拿下,2个城募兵就比较快了,就可以去打打齐藤家,抓竹中等一些比较有培养价值的将,或者开始直接找齐藤,开始就打齐藤光秀应该还没走,可以抓来,不过打齐藤不能强攻,先排去打他的建筑,等他出兵来找你的时候野外先打掉他的部队,在和他接壤那造几个橹,有时他会追你,引到橹的射程内打掉,打不掉他跑回去也无所谓,立刻攻城,那时他城兵力不多,伤兵也没回复,可以拿下
基本开局拿下2个城之后因为有兵力优势,往后都比较好打的了。
PS.简单难度,难度高可以先找远的结盟或者请家康帮打打金川什么的,要玩更高难度你也不需要按什么开局了,那时候自己有自己的玩法,自己有自己的开局。
信长之野望13怎么玩
都差不多,没什么变化 我个人觉得无CD比较好玩 嘿嘿...
信长之野望13怎么玩
中间还隔了一个13,所以差别挺大的。
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望怎么获得胜赖
其实个人觉得11代是信长系列里最好的,这样吧,我给你一点建议(我是玩第一个剧本选信长高级难度),以信长为例:
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
信长之野望怎么获得胜赖
信长之野望14创造,是一款很好玩的手机游戏,深受广大玩家的喜爱。小编今天教你们信长之野望14创造织田信长篇图文攻略,让你成为游戏大神。
家中统一 达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城。
占领之后,需要在这里发展自己的实力,建立部队。
现在观察一下当前的形势,织田家只有一座本城-那古野城,东南边的末森城由弟弟织田信行把守,南方是今川家的地盘,今川义元一直想要上洛进京,织田家横亘在他路上的拦路虎,他的态度自然不会友好。尾张的北部由织田家的另一分支把守,有清州和犬山两城,城主分别是织田信友和织田信清。更北方是美浓国的斋藤家的地盘,和织田有联姻关系。现在信长要将清州和犬山两座城池夺取过来,完全控制尾张国的地盘,完成父亲一生的愿望。
操作开始,内政指令的“开发”可选石高、商业和兵舍,它可带来金钱或兵力的增长。外交方面,派智谋高的将领前往斋藤家“工作”,提升信用度,当信用度提升到40以上,就可以在战争中请求援军。对于结盟的盟友,这项“工作”要持续的搞,最大限度的争取信用。 离那古野城不远有座津岛众城,对织田家的支持率是100%,直接调略中的“招降”,可获额外的人口和兵力。通过“侦察”指令派遣武将前往清洲和犬山城摸出那边的具体兵力。
织田信长控制了清洲城,这里地处交通要道很适合发展商业,此后便将这里作为尾张国的中心地带发展。 刚在清洲城稳定下来,得到末森城的弟弟织田信胜谋反的消息,支持弟弟的还有柴田胜家。听到此讯息的信长自是大怒,自己刚登上家督的位置,弟弟便受到家臣们的鼓唆反叛,真是不可原谅,无论是谁在前进的道路上阻拦,都要毫不留情的打倒他。 如今手上有三座城池,本城已转到清洲城,将部分武将转移到犬山城。
继续发展城市经济,到了1552年2月,可登用到武将木下秀吉,就是后来的丰臣秀吉,此时的用名应该是“木下藤吉郎”,木下秀吉只是大家习惯的通用名。木下秀吉的统率94、武勇78、智略97、政治99,各方面都很优秀,是难得的将才。
等清洲城保累5000+兵力即可朝末森城进攻,同时请斋藤家援助,将末森城顺利夺下。战胜后的织田信长,大度的饶恕了叛乱的弟弟,还宽恕了所有支持弟弟的人,包括柴田胜家。很多反叛的人为信长的气量折服,柴田胜家此后也成为了信长的重臣,一直追随左右在这乱世中奋斗驰骋。
家中统一 达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城。
占领之后,需要在这里发展自己的实力,建立部队。
现在观察一下当前的形势,织田家只有一座本城-那古野城,东南边的末森城由弟弟织田信行把守,南方是今川家的地盘,今川义元一直想要上洛进京,织田家横亘在他路上的拦路虎,他的态度自然不会友好。尾张的北部由织田家的另一分支把守,有清州和犬山两城,城主分别是织田信友和织田信清。更北方是美浓国的斋藤家的地盘,和织田有联姻关系。现在信长要将清州和犬山两座城池夺取过来,完全控制尾张国的地盘,完成父亲一生的愿望。
操作开始,内政指令的“开发”可选石高、商业和兵舍,它可带来金钱或兵力的增长。外交方面,派智谋高的将领前往斋藤家“工作”,提升信用度,当信用度提升到40以上,就可以在战争中请求援军。对于结盟的盟友,这项“工作”要持续的搞,最大限度的争取信用。 离那古野城不远有座津岛众城,对织田家的支持率是100%,直接调略中的“招降”,可获额外的人口和兵力。通过“侦察”指令派遣武将前往清洲和犬山城摸出那边的具体兵力。
织田信长控制了清洲城,这里地处交通要道很适合发展商业,此后便将这里作为尾张国的中心地带发展。 刚在清洲城稳定下来,得到末森城的弟弟织田信胜谋反的消息,支持弟弟的还有柴田胜家。听到此讯息的信长自是大怒,自己刚登上家督的位置,弟弟便受到家臣们的鼓唆反叛,真是不可原谅,无论是谁在前进的道路上阻拦,都要毫不留情的打倒他。 如今手上有三座城池,本城已转到清洲城,将部分武将转移到犬山城。
继续发展城市经济,到了1552年2月,可登用到武将木下秀吉,就是后来的丰臣秀吉,此时的用名应该是“木下藤吉郎”,木下秀吉只是大家习惯的通用名。木下秀吉的统率94、武勇78、智略97、政治99,各方面都很优秀,是难得的将才。
等清洲城保累5000+兵力即可朝末森城进攻,同时请斋藤家援助,将末森城顺利夺下。战胜后的织田信长,大度的饶恕了叛乱的弟弟,还宽恕了所有支持弟弟的人,包括柴田胜家。很多反叛的人为信长的气量折服,柴田胜家此后也成为了信长的重臣,一直追随左右在这乱世中奋斗驰骋。
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