斗战神新职业神将2023
新手福利——神将
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
对于一上来的新手,神将一定是最佳的选择,很多玩家都会放弃主角,直接使用神将。毕竟直接送的72变职业,我们使用率也是很高的,尤其是35级前,神将肯定是玩家们必备的一个变身,培养简单的,操作容易,在很多地方都适用。
缺点:仅仅只适用前期。
小怪杀手——牛魔
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
当解锁天赋一,可以说是游戏中最佳坦位,游戏中打小怪的最佳人选,杀怪回血的能力,保证的了他可以轻松的驾驭任何副本的小怪关卡,也是中后期必带的职业,而牛魔神之本源100级解锁,难度简单吗,并且在培养简单,通过宗派币即可所得碎片,平民的首选职业。
缺点:打BOSS上没有任何优势。
单挑王者——罗刹
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
罗刹可以说的是游戏中最佳的平民职业,没有太多复杂的培养要求,只要学会好的跑位,就可以单虐各大BOSS,但是前提是时间足够,依靠远程风筝的能力,就可以与BOSS进行无伤的消耗战,不管是什么时期,我们都能用的到,而培养条件上,也只需要竞技币即可,难度并不高,是大神手上以弱胜强的必备职业。
缺点:耗时间,遇到群怪就束手无策了!
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
对于一上来的新手,神将一定是最佳的选择,很多玩家都会放弃主角,直接使用神将。毕竟直接送的72变职业,我们使用率也是很高的,尤其是35级前,神将肯定是玩家们必备的一个变身,培养简单的,操作容易,在很多地方都适用。
缺点:仅仅只适用前期。
小怪杀手——牛魔
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
当解锁天赋一,可以说是游戏中最佳坦位,游戏中打小怪的最佳人选,杀怪回血的能力,保证的了他可以轻松的驾驭任何副本的小怪关卡,也是中后期必带的职业,而牛魔神之本源100级解锁,难度简单吗,并且在培养简单,通过宗派币即可所得碎片,平民的首选职业。
缺点:打BOSS上没有任何优势。
单挑王者——罗刹
全民斗战神平民职业怎么选 最佳平民职业推荐
罗刹可以说的是游戏中最佳的平民职业,没有太多复杂的培养要求,只要学会好的跑位,就可以单虐各大BOSS,但是前提是时间足够,依靠远程风筝的能力,就可以与BOSS进行无伤的消耗战,不管是什么时期,我们都能用的到,而培养条件上,也只需要竞技币即可,难度并不高,是大神手上以弱胜强的必备职业。
缺点:耗时间,遇到群怪就束手无策了!
斗战神新职业神将2023
斗战神 22日最新更新内容,四大职业全面调整!!
解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。
五行山更新
注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;
2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!
更新综述
怪物大挑战——月光宝盒 高额奖励
斗粉到达15级可开启此活动。
收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;
高人助西行——仙缘平台 互帮互助
仙缘互助平台13级正式开启!
提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;
悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。
万妖初集结——英雄调整 重装上阵
四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:
【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;
【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;
【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;
【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。
系统
【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;
副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;
交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;
玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;
宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;
现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;
斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;
六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;
Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;
拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;
增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;
增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;
关卡
通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;
调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;
第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;
紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;
混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;
盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;
取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;
修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。
PVP
PVP体验优化
在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;
神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;
在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;
在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;
优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;
在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。
PVP天平调整
地图的PVP分类将规范为以下三类:
天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);
一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;
PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。
竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;
天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;
火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验
宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;
竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;
竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;
现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。
PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)
格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;
闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;
在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。
其他
新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;
缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;
现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;
隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;
修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。
装备
传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;
紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
英雄
由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收
受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。
龙女
修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;
刀阵下的被动技能改为:
眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%
不灭:刀阵的存在时间延长4秒
储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个
迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒
猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%
加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;
修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;
拉刃下的被动技能改为:
诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒
回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点
速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒
龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次
回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒
金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒
引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;
惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;
影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;
飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;
部分技能的PVP参数进行调整:
气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%
钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2
刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒
轻刃的PVP伤害提升30%
刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2
重刃的PVP硬直改为+2
侧刃第一式的PVP硬直改为-7;
PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;
命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。
罗刹
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;
真君火:改为子弹技,伤害调整;
真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;
真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;
真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;
优化自爆火灵的寻怪机制;
自爆火灵伤害增加15%;
自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;
炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;
炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;
天火流星伤害增加17%;
天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;
天火流星-火墙增加存在时间;
天火流星精修存在时间数值调整;
灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;
罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;
修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;
提升阴风噬魂的PVP伤害;
竞技场里飓风破不再有启动时间;
竞技场冰盾的冻结概率降为6%;
竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;
增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;
竞技场里疾风卷去掉硬直;
竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;
疾风卷火风的PVP伤害下调20%。
灵猴
公共技能:
护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;
分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。
飞升技能:
飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。
拳系:
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。
玉狐
玉狐妖雷果不再提供蓄力;
玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;
玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;
修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;
玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;
玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;
玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;
增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;
玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;
修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;
玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;
玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;
玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。
牛魔
嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;
嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;
牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;
修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;
牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;
格挡的PVP无敌时间修改为1秒。
神将
增加横扫八方动作速度20%;
增加神犬吠50%伤害;
增加横扫八方32%伤害;
增加天眼缚50%伤害;
增加疾影刺28%伤害;
神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;
神将奔雷枪感电加成调整为7个点;
修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;
神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。
解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。
五行山更新
注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;
2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!
更新综述
怪物大挑战——月光宝盒 高额奖励
斗粉到达15级可开启此活动。
收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;
高人助西行——仙缘平台 互帮互助
仙缘互助平台13级正式开启!
提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;
悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。
万妖初集结——英雄调整 重装上阵
四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:
【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;
【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;
【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;
【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。
系统
【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;
副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;
交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;
玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;
宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;
现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;
斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;
六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;
Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;
拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;
增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;
增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;
关卡
通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;
调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;
第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;
紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;
混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;
盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;
取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;
修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。
PVP
PVP体验优化
在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;
神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;
在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;
在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;
优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;
在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。
PVP天平调整
地图的PVP分类将规范为以下三类:
天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);
一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;
PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。
竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;
天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;
火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验
宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;
竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;
竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;
现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。
PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)
格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;
闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;
在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。
其他
新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;
缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;
现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;
隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;
修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。
装备
传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;
紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
英雄
由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收
受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。
龙女
修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;
刀阵下的被动技能改为:
眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%
不灭:刀阵的存在时间延长4秒
储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个
迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒
猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%
加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;
修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;
拉刃下的被动技能改为:
诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒
回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点
速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒
龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次
回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒
金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒
引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;
惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;
影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;
飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;
部分技能的PVP参数进行调整:
气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%
钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2
刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒
轻刃的PVP伤害提升30%
刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2
重刃的PVP硬直改为+2
侧刃第一式的PVP硬直改为-7;
PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;
命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。
罗刹
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;
真君火:改为子弹技,伤害调整;
真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;
真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;
真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;
优化自爆火灵的寻怪机制;
自爆火灵伤害增加15%;
自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;
炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;
炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;
天火流星伤害增加17%;
天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;
天火流星-火墙增加存在时间;
天火流星精修存在时间数值调整;
灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;
罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;
修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;
提升阴风噬魂的PVP伤害;
竞技场里飓风破不再有启动时间;
竞技场冰盾的冻结概率降为6%;
竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;
增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;
竞技场里疾风卷去掉硬直;
竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;
疾风卷火风的PVP伤害下调20%。
灵猴
公共技能:
护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;
分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。
飞升技能:
飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。
拳系:
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。
玉狐
玉狐妖雷果不再提供蓄力;
玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;
玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;
修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;
玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;
玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;
玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;
增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;
玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;
修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;
玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;
玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;
玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。
牛魔
嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;
嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;
牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;
修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;
牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;
格挡的PVP无敌时间修改为1秒。
神将
增加横扫八方动作速度20%;
增加神犬吠50%伤害;
增加横扫八方32%伤害;
增加天眼缚50%伤害;
增加疾影刺28%伤害;
神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;
神将奔雷枪感电加成调整为7个点;
修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;
神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。
斗战神 神将的装备和BB的选择
综合型物理输出,控场职业,远近都能输出,PK的一把好手,有两个职业方向可选。
元素枪神将
元素枪系的神将将枪的能力发挥至极致的职业,招式大开大阔,尽情展现枪的华丽。正所谓一点寒芒先到,随后枪出如龙
上手难度:★★★
战斗核心:灵动 切器
重枪神将
重枪系招式多为蓄力,蓄力时间长,爆发能力极强。极高的操作难度,极高的蓄满伤害,所有藐视重枪神将的敌人,都会见识到他的恐怖。
上手难度:★★★★
战斗核心:蓄力 爆发
总结:大部分玩家都是45-50级前选择元素,因为上手容易,技能又炫,可以带妹子奥。。。,到了50级以后推荐转重枪,打副本你就知道有多强,如果你这时还是元素,除非是土豪,不然打副本被BOSS打出翔。。
元素枪神将
元素枪系的神将将枪的能力发挥至极致的职业,招式大开大阔,尽情展现枪的华丽。正所谓一点寒芒先到,随后枪出如龙
上手难度:★★★
战斗核心:灵动 切器
重枪神将
重枪系招式多为蓄力,蓄力时间长,爆发能力极强。极高的操作难度,极高的蓄满伤害,所有藐视重枪神将的敌人,都会见识到他的恐怖。
上手难度:★★★★
战斗核心:蓄力 爆发
总结:大部分玩家都是45-50级前选择元素,因为上手容易,技能又炫,可以带妹子奥。。。,到了50级以后推荐转重枪,打副本你就知道有多强,如果你这时还是元素,除非是土豪,不然打副本被BOSS打出翔。。
斗战神职业选择问题
今天小编为大家介绍一下《斗战神》职业系统,希望对大家有帮助。
职业系统概要介绍:
《斗战神》负责人曾在采访中表示:“斗战神还是一个强调战斗乐趣的游戏,换个职业会感觉换了个游戏。”
与当下流行的“战法牧”类网络游戏不同,《斗战神》中没有MT、DPS、奶妈的职能划分,它更加强调每个职业在游戏中的战斗爽快感和独特的差异感。
在《斗战神》中,任何职业都可以单刷,但同时也可以与其他人配合发挥出更大的威力。玩家可以凭自己喜好从单刷或团队配合中获得自己的乐趣。
《斗战神》中的职业,以“种族”+“自选技能”为标志,当下已开放有耍棍拳的灵猴、耍斧锤牛魔、操纵魔法和召唤灵的罗刹,以及弓箭手玉狐四大种族(职业)。不过同样是玩拳系的灵猴,如果技能选取不同,或者玩家操作习惯不同,也会表现出是完全不同的两种职业。这是官方策划的理念。
现有职业介绍:
灵猴作为一个职业,感觉上更像是刺客。初期并没有特别高的防御,也没有凸出的血量。但这个职业的核心完全是从连击开始的。敏捷的移动,连击和释放累积的连击点数,技能之间的组合和分解,根据场上的情势而快速的反应。“随机应变”是灵猴这个职业的核心玩法。
牛魔给人一种沉稳彪悍的印象,无论是行走的步伐还是施展的技能。每一次挥动和猛击都有一种地动山摇的感觉。他的体型决定了他并没有灵猴的速度,他的武器决定了他并不能有玉狐的机敏。但他就在那里,你一眼就能看到。因为牛魔实在是太彪悍了,武器实在是太大了,每一次攻击实在是太震撼了,他的每一个步伐震得石板嗡嗡作响,让你无论如何都不可能无视他的存在——这就是牛魔。
罗刹有着极其凶狠的杀伤力,虽然防御薄弱,移动也不能算特别敏捷。但群体杀伤是连玉狐都可望而不可及的。每一种群体攻击都有着不同的形态——减速、燃烧、甚至与队友链接产生的持续范围伤害,让罗刹这个职业成为名副其实的怪物终结者。
玉狐有着不逊于灵猴的速度和敏捷,有着长距离的攻击能力,有着一定程度的范围攻击。并且还有强力的陷阱系统辅助。作为一个远程职业,虽然没有罗刹的高伤害,但并不代表她就不能成为主力。玉狐在多数时候甚至是罗刹的完美搭档,她的陷阱可以用来很好的保护后方的罗刹们。
神将作为《斗战神》的第五个职业,其技能设计为以多武器切换为基础的战斗体。神将的武器有三套,不同武器有不同的攻击特性,拥有不同的武器技能。武器能量系统:战斗节奏掌控
相比传统职业用魔法值(mp)来控制技能的释放,神将在技能节奏的把控上引入了武器能量系统——“武魂”。
斗战神什么职业比较好
这个问题我来解答~至于选什么你自己选~~我来说明各个职业的特点~~\x0d\x0a首先,本人只玩过3个职业~~其中只有一个小狐狸算精通的~~~~~~\x0d\x0a\x0d\x0a玉狐\x0d\x0a武器:弓特点:武器技能(弹夹。分别有虚弱,毁灭,破甲,破攻等等,都是一些增加伤害,减少敌人属性的技能,武器自带。)\x0d\x0a职业:移动射击系(移动狐)投掷系(果子狸)蓄力系(蓄力狐)战熊系(熊狐)\x0d\x0a\x0d\x0a移动狐:灵活,攻击频率高。单刷碾压图不错,团队本也有一定输出,PK也算可以~大招:射天凰(你可以理解为自杀式轰炸机,很带感)~~属于远程输出,比较灵活的一种~~~操作难度:一般(咳咳,就是有多动症的那种,本人就是一个移动狐狸。)\x0d\x0a\x0d\x0a果子狸:团队本输出非常给力,丢出一些种子,造成伤害并且长出帮忙攻击的植物~~目前当属团队输出最强的职业,但是单刷是明显有麻烦,不是打不死怪,而是无法聚怪~~种植的植物是不移动的~~~~~~操作难度:简单,无脑站桩输出~~~~\x0d\x0a\x0d\x0a熊狐:这个是我最喜欢的。也是全区无数人都喜欢的,这个职业并不是刷图多强,也不是PK多牛。就是喜欢而已,因为这是最可爱,最萌,最霸气,最威武的职业。另外,这是最稀有的职业。大部分人喜欢都是因为,这个职业很少有人玩(除了双系,双系需要150W哦~~),有个55紫武器,有时候需要这个职业帮忙。咳咳,我大熊狐,有一个威武霸气的称号,全服公认:东郊霸主。\x0d\x0a咳咳,果断跑题了,熊狐嘛,刷图很悲剧,输出跟血牛差不多,属于坦克。但是,人家血牛有各种诅咒和狂暴领域,还有嘲讽,熊狐什么都没,就是一个肉,没输出的家伙。说道PK,单挑熊狐少有敌手,因为无限眩晕,而且还很肉。打怪没太高输出,打人还是能打死的。而且无限眩晕哦~~~~操作难度:一般。萌系指数:满星称号:东郊霸主,吉祥物\x0d\x0a\x0d\x0a最后一个蓄力了~这个我表示不想说,熊狐还可以当吉祥物。这个蓄力是多余的。\x0d\x0a然后总结,玉狐其实也算一个比较萌的职业,而且输出也不错,另外武器技能,特别是虚弱箭,基本成了团队组成比较重要的技能。每个团队副本都最好带上一个狐狸~~\x0d\x0a\x0d\x0a龙女\x0d\x0a武器:索刃,链刃(龙女是拿2把武器的,造型其实就是两把匕首,非要说什么索,链)\x0d\x0a特点:专属武器属性(上毒)\x0d\x0a职业:刺杀系链刃系(忘记是不是了~反正简称是这个啦~~)\x0d\x0a\x0d\x0a刺杀系:单刷碾压本第一,PK很牛。团队也能有很给力的输出,只要技能是:影袭(召唤分身,成三角阵。不停斩击敌人。自身受到伤害减少大概80%)刀刃(不是释放的时候,属于BUFF,每次攻击敌人都会有一把刀刃围绕身边,每一把刀刃可以增加1.5%伤害加成,会心加成,移动速度。主动释放,所有围绕身边的刀刃攻击敌人,每把刀刃造成伤害。一共可以凑19把。满刀刃,满BUFF一触发主动,BOSS立秒)另外刺杀龙女很注重普攻技能的BUFF叠加~~普攻完整完成一次,叠加一层BUFF,增加所有刺杀系技能14%伤害~~一共可以叠加6层~~持续10秒~~~操作难度:难全服公认称号:龙三千(某个龙女,月收入三千万官银,大约2500RMB左右)\x0d\x0a\x0d\x0a链刃系:这个系没什么特点,输出也算给力,但是比起刺杀,简直不值一提。反正正规龙女(就是算是合格的装备的)很少见到有人玩链刃。不过也有例外,某某土豪,装备逆天,链刃一样能玩出秒天秒地的感觉~~~\x0d\x0a\x0d\x0a总结:我现在玩了一下,现在差不多55了~没玩的时候感觉,龙女真牛。玩了之后感觉,龙女真的很牛~各种伤害加成,一个非常给力的诅咒BUFF技能。两个非常给力的增益BUFF技能~~没法用语言转述,可能是我玩的不算太久。龙女输出,当属第一。不论单刷和团队。\x0d\x0a之前貌似说过果子狸第一的~但是各有千秋,如果辗压本,龙女无可质疑的第一。好吧,我说的龙女无敌了~但是事实就是如此。不过龙女要削是迟早的事情。\x0d\x0a\x0d\x0a罗刹\x0d\x0a武器:扇子类型:法师特点:所有技能附带属性攻击。(关于属性攻击,现在武器都是火属性,但是罗刹是双重叠加。如果是火罗,那么技能火属性将会和武器火属性叠加一起。如果是冰罗,那么将会带有冰属性和武器火属性攻击)\x0d\x0a职业:火罗冰罗风罗\x0d\x0a\x0d\x0a火罗:输出也算很给力吧,因为双重火属性叠加,只要堆火提就好了~~~但是感觉没什么特点~~很少见这个职业~~~\x0d\x0a\x0d\x0a冰罗:算是比较受欢迎的职业,输出一般,不算太差也不算太强~~~但是有一个特点,控制。大部分技能能冰封BOSS,使得BOSS如同冰雕~~大大降低了刷团队本的风险,大大减少了队友们躺地板的次数~咳咳,另外,罗刹是躺地板最多的。另外冰罗PK很强的哦~因为大部分技能能把敌人变成冰雕,甚至,你攻击她,你也有一定几率成为冰雕。\x0d\x0a\x0d\x0a风罗:也是一个控制职业,不过,BOSS一般控不到,你总不能设定为把一个N大的BOSS卷到半空吧~~相对来说,火罗算是少见,那么风罗就是绝迹江湖了~~~~\x0d\x0a总结:罗刹属于一个中距离法师,拥有不错的输出,给力的控制(只限于冰罗)。不错的PK能力(三个职业都不错,火罗虽然只有一招控制,但是PK被她瞬秒也是经常。冰罗纯粹恶心死人,打人又疼。风罗,咳咳,能把你卷到半空中,你就等死好了~~~),但是由于中距离,也是脆皮,经常躺地板。women宗派的地板王,都是罗刹哈~~~\x0d\x0a\x0d\x0a牛魔\x0d\x0a武器:斧头混饭吃手段:狂暴领域\x0d\x0a职业:血牛气功牛\x0d\x0a血牛:顾名思义,血最多的牛~~~就是坦克,拥有吸血,各种给敌人减益技能,还有嘲讽怪,拉仇恨技能。输出比较低~PK,好吧,我表示PK只能当靶子。\x0d\x0a气功牛:算是半肉吧~~输出可观。了解不多~~这也是属于比较少的~~\x0d\x0a总结:牛牛就是一个坦克,一招狂暴领域,天下任我行~~~~虽然单刷不给力,输出不给力~但是你团队副本(八人副本,十六人副本)少了什么都可以~就是不能少牛~~没有牛~除非你一队土豪,不然你就悲催了~~~~~\x0d\x0a狂暴领域:一个大型光环,全队增加攻速,增加伤害加成~~~另外最重要的是,百分百吸血~~~~站在狂暴领域,脆皮狐狸也能当肉,不死啦~~前提是不要被秒~哈哈~~~\x0d\x0a\x0d\x0a灵猴\x0d\x0a武器:棍子混饭吃手段:开门\x0d\x0a职业:棍猴,拳猴\x0d\x0a总结:因为我不了解哈~~反正就是刷图输出可以,PK比较强的一个职业。另外,这是全斗战神攻击最高的职业~但是可惜,攻击高了,但是输出却连前五都排不上~~~就是说,你可以吼着:本王拥有3500攻击力~~~但是人人都知道,3500的猴子还不如2500的龙女~~\x0d\x0a当然我说的是刷图,PK还是很厉害的~~虽然各有特点~但是疯猴子是我最怕的~~~至于开门问题~咳咳~这个你玩了之后,不论你玩什么职业~都会懂的~~~~全服公认称号:开门猴\x0d\x0a\x0d\x0a神将\x0d\x0a武器:枪,弩,剑(带三把武器,只能用一把。就是身上带3把武器~可以随时切换~一般都是使用枪,另外两把只是为了附加一点属性~)混饭吃手段:刷新技能\x0d\x0a职业:元素枪~~~~重枪~~~~\x0d\x0a总结:虽然也了解一点,但是也不想多说这个职业~~只能说这是一个高富帅职业。最少高和帅是能做到的~~~~~~元素着重筋骨~~~虽然说牛牛是坦克~~~但是斗战神最肉的绝对不是牛。而是元素神将。前期卖萌也不行的职业,后期超越龙女,当之无愧的第一职业~~~因为你可以想象,数十人围攻杀不死,闪来闪去,硬抗五六个人大招不死,一招技能下来,能秒一群。刷图输出后期也很给力,一枪砸下去~~咳咳~我现在也想不通,为什么神将拿枪的最强技能不是刺,不是捅,不是扫。而是砸~~~~BOSS基本几条血几条血的去~~~~\x0d\x0a而且前期神将也不是完全没输出,只是没什么强势而已~~~输出还是很可观的~~\x0d\x0a另外~~~刷新技能,神将有一招通用技能叫什么:天眼什么~~~~~~可以刷新全队所有技能~~~\x0d\x0a你可以想象一下,16人团本~~队员们大招全丢给BOSS~~~全CD了~~~神将天眼一开~刷拉拉,大招又能放了~~~~~咳咳,作弊啊~BOSS会哭的有没有~~~\x0d\x0a\x0d\x0a2神将,2牛。基本上无限狂暴领悟有么有~~~开挂也没这么猛~~~\x0d\x0a好了各个职业特点都说了~~~虽然猴子PK还可以·但是请你别玩猴子了~~~因为猴子已经够多了~\x0d\x0a长安长一站,入眼的全是猴子~~~~\x0d\x0a希望对你能有所帮助。
斗战神怎么解绑装备
不会 只是一个裸装55套装紫装 45的任何属性 都不会继承
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