守望先锋怎么打比赛
所以面对黑百合时十分的危险。大招很容易造成击杀,但是另一方面,自己的也很容易在释放大招的时候死亡。所以大招释放时,一般配合控制类型的大招击杀多人,或者在一对一时直接造成单杀。 《守望先锋》需要更多的英雄,在游戏中,希望广大玩家体会法老之鹰飞行和爆炸伤害的舒爽感觉。在游戏中更好的体会法老之鹰的魅力所在。
天使常用小技巧:天使在飞s(Shift)的过程中是强制性的不可中断的,这时候你只要再按一下『s』就可以立即停在你按『s』的位置。这个操作可以避免你飞到前排或者队友死亡时正好你飞过去时及时中断,以免给对面送人头。躲伤害,这个我要特别讲一下!这边我要讲一些对天使威胁性比较大的!排名不分先后!!!『以双飞为例』
麦克雷:麦爹爆头两枪杀一个200血,三枪无爆头一个200血。如果对面有特别准的麦爹,那你就要小心了!『这里特别教你一个有效的躲避办法!s飞起来之后可以一会按空格一会不按,可以左右摇摆不定,可以落地起飞落地起飞!我把这个技巧称之为:瞎飞』。
士兵76:士兵76是一个持续伤害很高的一个英雄,但是一个准的76对双飞的威胁并不比麦爹小!所以也要特别小心!用我的技巧!瞎JB飞!
③.源氏:我们看过许多火影怒斩雪翼雕,威胁仅次于麦爹76,也要特别小心!
④.黑百合,半藏,我把两个狙放在一起讲。黑百合和半藏是具有一击必杀的能力的,如果对面特别准的话,你们会特别难受,必须优先要人清理干扰!
守望先锋升级攻略:狂鼠的风骚走位技巧有玩家坦言学好数学几何才能正确操作狂鼠是有一定道理的。最基础的狂鼠操作是借助榴弹的几何弹道合理利用地形优势,在比较隐蔽的地点对处在相对安全位置的英雄进行火力压制,而在对方有大锤的时候,狂鼠就成为了破盾的主力输出。
最基础的狂鼠操作是借助榴弹的几何弹道合理利用地形优势:狂鼠的血量实在是令人堪忧,注定是一个需要靠走位和隐蔽来玩耍的英雄,利用地形优势和短时间的技能冷却来逐渐收缩对方的活动空间是第一步,在使对方呈抱团状之后来颗地雷或者是炸弹是第二部。终极操作的狂鼠应该是神出鬼没的,作为团队辅助配合队友强走一波。
守望先锋怎么打比赛
《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作
不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。
可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。
源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。
麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。
法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。
死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。
士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。
猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。
半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。
狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。
美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。
托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。
黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。
D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。
莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。
路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。
温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。
查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。
卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。
天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。
秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。
禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。
守望先锋怎么打比赛,守望先锋怎么打比赛
守望先锋游戏需要很多注意的地方,团战更是充满法则。学会团战肯定会提升你的胜率,下面就看看具体的方法攻略吧。
一、优先级综述
●加时,最后阶段控制机制
●团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头
●破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保
●控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境
●击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡
●其他
P.S.:同一级别内容不分先后
二、各级别内容简述
加时,最后阶段控制机制:
相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。
或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。
最后举个正能量的例子,车还差0.01m进站,但是舞王DJ在车上来回蹦_,硬是等来了队友翻盘。
这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。
团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:
血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。
之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。
不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。
破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:
破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机会。
控制线路对攻守双方来说都是如此,攻方能过去,守方自然也能来浪,控制好这些线路,不是说要去人之类的,要做到起码的来人要第一时间知道。
自保和不送是有区别的,想要获得巨大的优势必然要承受巨大的的风险,但无论如何,活着总会有更多的机会。
控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境:
控制机制是个比较常规的命题,应该都能理解,放上来主要是跟其他内容对比,明确他的先后位置。
限制/保护核心环境,是相对的,之所以没有限定是什么环境,比如突击输出环境,刺客绕后环境,天使复活环境等等不一而足,每波团不一定围绕着谁来打的不要日常源氏。
换命是个很玄的问题,需要根据情况来判断,但总的来说,能换掉对方核心就稳了。
击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡:
这些东西放在这里,其实想说的是,这些都是跟牌子有关的东西
我没有想表达牌子无用的意思,我想说的是,做好了该做的事,拿了牌子,是很正常的现象,不能否定你做的不好,但是也并没有太多好。治疗拿了输出金牌也不是说这个治疗就很厉害,只是其他输出太菜而已。而这些数据并不能作为队伍取得胜利的保障,这点是肯定的。另外前面那些事项做好了,这些都不会差就是了。
收残放在这里这么低的位置是,如果收残不能做到顺手收,除了猎空源氏,还真的不建议强求、追杀。毕竟在技能CD不确定的情况下,反杀没难度的。
其他:
其他包括很多事情,比如,跑不掉的赶紧死,迅速的集合,报点,死亡后报对方大招进度,等等等等,这些都能为团队最后的胜利添砖加瓦,这并非无足轻重,只是相对前面单独列出来的相比,重要的事情都做不好,细节决定成败只是一句笑话。
三、相关用词解释
核心:
能够担当战略核心的通常都是当前版本的强势英雄,比如现在(2016年8月8日)比较合适的就是麦克雷,和尚,76。当这些英雄在场的时候,可以建立一套围绕他们形成的打法体系,这些英雄本身也堪此重任。
战术核心基本上出场英雄都能胜任,常见的有死神、源氏、法拉、大锤、天使、DJ、安娜等等,这些英雄手里捏大的时候,团队可以采取一些行之有效的战术安排来实现目标执行的效率最大化。
破盾:
大锤的盾是个很微妙的存在,恢复快,能量高,阻挡(大部分)伤害,免受(小部分)控制,除了个别有利地形,大锤的盾对于攻守双反来说都是输出、生存环境和正面视野的主要提供者。
很多低分段选手和大锤玩家没能正确理解盾存在的意义,导致出现各种各样的问题,没能发挥出盾存在的作用,甚至一度出现nerf/删掉大锤的抱怨,这就是双方对盾的理解差异造成的。
哪怕是常规222的配置,人齐的时候保底300的DPS应该是很轻松就能达到的,如果副T是猪,治疗里有和尚,500DPS也不是不可能。破盾不需要枪法,只需要有这个意识。
如果一方手里捏着大,带着盾压到了没有掩体的大路上,此时只要另一方方第一时间破盾,很可能就会造成对面的一波团灭。如果此时己方突击选择绕或者避开正面,很可能就被对手分割蚕食了。
控制机制:
控制机制并非是一个个杆子一样杵在机制里。而是通过各种手段保证机制处于己方控制下,比如前压保证对手进不到点里,或者在视野良好的点周围布防,能做到第一时间击杀进入点里的敌人,都是控制机制的有效手段。
当然很多时候还是需要一个站得住的英雄,来延缓/加速机制的推进,这是由机制衍伸出的博弈问题。必要的时候还需要放弃,以求更好的控制下一个机制。
四、结合英雄的简单分析新的日常源氏:
那么看看日常王源氏都能做到什么,他是防守方唯一能在点里活几秒的脆皮,赶路也比较效率。击杀核心很效率,而且打完还很大几率能跑。自保没的说,一个能跟法鸡打空战的英雄,控制各条线路为的就是防他。破盾没啥用,这是列表里跟进攻有关内容源氏唯一的缺点。这么说来源氏被日常也是有一定道理的。不过相对的弱点也很明显,难以保护,主动接受保护也就废了,好在自保比较逆天。
机制相关:
能良好控制机制的通常都是重装类英雄,他们所处的控制层面是与机制进度相关,如果在最后阶段想要阻止机制推进,那么多出几个重装是最稳妥的。
进攻方加时续命毫无疑问的就是猩猩、D.VA、猎空这些有短CD位移技能的英雄了。
相对防守方就是猩猩、D.VA,当然能提前换出来大锤是再好不过的了。
而重装只是续命,控制机制的另一个层面就是攻防击杀了,具有常规高输出的英雄都可以胜任,最好还能克制对方当前阵容的1~2个英雄,并且不会被对方某个英雄完全克制。高输出英雄很多,因此选择的余地还是很大的。
击杀、伤害相关:
单纯伤害量和效率而言,可选英雄非常之多,但是为什么真正登上赛场的英雄那么少呢?主要的原因还是泛用性,moba必然存在是优劣和克制关系,真正意义上的强无敌是不存在,当某个英雄在很多方面都能做的很出色,而他的短板又能被队友弥补的时候,我们就可以认为这个英雄是爸爸必选。
比如上个版本的法鹰和法鸡,这个版本的麦爹和麦乐鸡,区别就在于生存能力的短板能否被队友补足。命中率问题在fps游戏里讨论是很蠢的
远距离的法拉,近距离的死神,万能的麦克雷和76,极限输出的堡垒。都是可选的,根据情况选择合适的英雄,如果队伍里没有,那会非常尴尬。
例子:己方毛妹猩猩,猎空源氏,和尚DJ,都玩的很6,把对面杀崩,然而对方大锤一出,控制机制是个很大的问题,此时只需要DJ换堡垒即可简单解决。因为DJ的恢复很难照顾到该配置下的其他队友,大局上队友给力有优势,堡垒只要打掉盾就行,不用太担心被针对。
支援相关:
能为队友提供支援的不止是支援类当中才有,76奶棒,毛妹护盾,猩猩护盾,托比昂护盾,D.VA力场。毛妹+76就是半个奶,猩猩+D.VA就是半个锤。
无论如何,一个常规的续航治疗是必不可少的,DJ和和尚是治疗输出两不耽误的,天使和安娜属于各有所长。
单治疗还是双治疗,纯奶还是补充一下队伍伤害,都需要根据队伍其他选人来确定,在车队里说那就是服务于整体的战术安排。
三妹目前来说比较尴尬,属于锦上添花类。
最后回到一下开始的问题,排除主机平台炮台自瞄这个bug级存在,PC为什么托比昂不适用呢。
1、1级炮台作用小。
2、2级炮台的维护需要托比昂持续维修,本体不能输出,不能拾取碎片。
3、相对隐蔽的炮台位置可以干扰对方绕后,并解放本体,但是本体的输出和生存都堪忧。
4、在前述的团队目标事项中,托比昂能做的非常有限。
说道最后,顺带解答一下很多人存在的疑问,我明明那么厉害,打的那么好,可为什么输了?
这是一个团队的游戏,6个人需要做那么多事,没有一个人可以通过一个英雄全部做到,很多时候不合理的队伍配置能赢只是因为对手足够菜,菜到团队配置也填不平这个坑。
《守望先锋》辅助单排怎么玩?
《守望先锋》辅助玩法心得分享
一、心态
简而言之,保持一个良好的心态才能上分,连败谁都有过,每一把都尽力打,其实这个东西说多了也没什么用,只能说心态很重要,如果你控制不了自己想骂队友想摆烂的冲动,最好是改天再玩。
二、辅助的核心
1.首先需要明白的一点就是你不是一个单纯的奶,屏幕对准T疯狂奶这样是上不了大分的,有些人会说我只奶队友不做事一样能上分,我只能说靠队友不如靠自己。和尚挂易伤打,安娜瓶子禁疗、睡眠针补伤害,DJ加速,雾子绕后打爆头等等。
2.不要死用一个英雄,所有辅助英雄都得会,可以有更擅长的,可以有更弱一点的。打个比方,对面五狗齐飞,你还在用和尚天使花男,死了还要怪队友不保你,换个英雄自己玩的也开心,不会就练。
3.别猝死,别猝死,别猝死。玩安娜巴蒂和尚,别老跟枪位对枪,同等实力下任何辅助都很难对过枪位,要学会偷伤害补伤害,不要中门对狙,安娜的瞬镜,和尚五连都能偷伤害,唯一建议能对枪的只有雾子,不过要记得左右蹲和瞄爆头线。
4.不要选两个奶量都极大的辅助,比如巴蒂安娜、莫伊拉安娜、莫伊拉巴蒂,有的人不理解,奶量大不是更能奶住吗。首先奶量大只能奶住T,但凡你家有个狗位那是一点资源吃不到,枪位要杀人容易也需要蓝线易伤,要学会合理给资源。其次互相抢奶,大招充能慢,第一个大招,往往能决定谁能先赢第一波团,有的大招需要来的快,放的也要快,比如莫伊拉安娜巴蒂,能有机会放,别留着第二波,打先手,对面第一波团是出不了反手技能。
以上就是关于守望先锋辅助玩法心得分享的全部内容,希望能够有所帮助。更多守望先锋相关攻略点击守望先锋专区查看。
守望先锋好玩儿吗?
守望先锋自10月底开启beta测试以来,来自世界各地的玩家一共进行了超过90万场比赛。在此期间,我们也获得了很多有关服务器、核心系统(比如匹配)、游戏地图和英雄平衡方面的宝贵数据---除此之外,我们还收到了很多BUG反馈、玩家们的建议批评等等。http://www.ooqiu.com/esportsworld/swxf/120977.html
这个阶段的开发确实非常关键,不过现在是时候分析这些数据,深入研究大家的反馈意见,并尽可能得让游戏变得更好。为了实现这个目标,我们决定从太平洋时间12月10日(星期四)上午9时起暂时停止守望先锋封闭beta测试。在这段时间里我们将对游戏进行更多的改进,同时继续一些新功能的开发,比如观战模式、个人游戏进度等等。
正如我们所说,本次暂停测试只是暂时的,我们预计将于2016年1月中下旬恢复测试。很快我们就会给大家分享新一年中的测试计划,请保持关注!
Q:测试暂停期间会发生什么?
A:一旦12月10日暂停测试后,玩家将无法登录守望先锋beta客户端。进入守望先锋封闭beta测试论坛的权限也将于12月18日关闭。
守望先锋好玩儿吗?
一、辅助最强的武器是沟通,开局最好跟队友打字说一下进游戏语音,方便报点,不一定要指挥队友干吗干吗,重点是跟队友好沟通,以防止你被人切了,顺势去杀队友他们还不知道。
二、推荐选人,注意是推荐哦,别上来就喷人家炮台没用,源有什么用巴拉巴拉的,大家来打排位基本都是想赢的,你跟他说对面上什么了,咱们这边上个英雄克制一下,告诉队友你拿什么英雄我好配合你,好好说话大家都会听的,打出来效果了,自然就信你。
三、做好后勤工作,多报战场情况。一定要利用好TAB,多看看谁有大招,谁复活了,谁换人了,我打的时候,毛妹有大,我一切TAB看到法拉有大直接就喊毛妹大,然后飞上去给法拉加攻击,一波完美团灭。然后对面选出双76,我就会说法拉你死了换个76吧,对面上猩猩小美了,就会喊源氏上个死神吧。这都是推荐而不是命令,他被针对打不好自然会换,人家杀的正HIGH你让他换不一定听,要看情况。
四、适当指挥一下行动。开黑一般强就强在团队默契高,如果你和路人沟通的好,你们就是个伪黑店,这个时候你多指挥下行动,会让团队目的性更明确,比如,在这集合一波先别冲,对面天使在屋里,先集火他,对面狙击在二楼窗口,猩猩跳他,大锤没盾了,上上上!!!
五、粗略估算下战斗力,保护核心输出,说白点就是抱大腿,哪个输出打的很好,保他,哪个人这波有关键大,保他。跟对友沟通好,我天使有大了,你们死一起,我DJ有大了,冲冲冲。
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