帝国与文明布局
在历史的长河中随着社会的发展,科技的进步,文明也在不断演变。在这里为大家解析下《帝国文明》的时代演变《帝国文明》内存在四个时代,分别为蛮荒时代、黑暗时代、城堡 时代、帝王时代。 蛮荒时代是个混沌的时期,在面临各种野兽、毒虫等生物的袭击的同时部落间为了争夺领地及食物也进行着残酷的争斗,在这一时期为了满足部落战斗与生产的需要强大的部落还进行了吞并或联合,成为更强大的部落。
升级条件:无 黑暗时代是个混乱的时代,人们的野蛮本性到了史无前例的高度。这是个人“吃”人的时代,遵循着“弱肉强食”这一自然规律,没有法律与道德的约束,一味杀戮。失败者要么在失败后死去,要么成为社会最底层的“奴隶”,这时代奴隶是被划分在家畜以下。
升级条件:1. 声望600
2. 1级刀盾兵数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到10级 随着部落的领地越来越大,衍生出了大首领与地域首领的分工,逐渐有了君主的概念这个封建时代的象征。在人类与自然界的猛兽争夺领地的同时,人类依靠手中的工具筑起各类防护建筑,加固自己居住的房屋,抵御猛兽的攻击,这就有了城市生活的雏形。从黑暗时代过渡来的人们,思想保守、顽固。但开始注意科技的力量,也会利用科技来提高生产并运用至军事。
升级条件:1. 声望2500
2. 精锐弓箭手数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到20级
4.主城文明值达到200 城堡时代是中世纪的欧洲的一个发展阶段,封建时代君主赏赐给自己下属贵族领地,领主除了有义务保证领土安全的同时,必须提供给君主自己领土每年一半以上的收益,领主拥有自我领土扩张的权利,领主为了保证领土安全与自身安全都在自己领土建造起一座座城堡。这一行为揭示着“城堡时代”的来临。
升级条件:1. 声望10000
2. 精锐骑兵数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到40级
4. 主城文明值达到1200
5. 商人等级达到10级 这是一个被野心与欲望统治的时代,经过了黑暗时代、封建时代的沉淀使得君主的权利更集中,统治者的野心更加庞大。为了统一整个地域成为唯一的强者,君主们不断地激励科技与军事的发展,频繁的对外征讨,这个时期消失在历史或被其他文明同化的民族是最多的。
升级条件:1. 声望40000
2. 精锐投石车数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到60级
4. 主城文明值达到4800
5. 商人等级达到30级
帝国与文明布局
第一,网页游戏毕竟玩的是人气,中国的人气自然不用说,从这游戏一开始就有无限多的人玩,而埃及随着玩家们对游戏了解的深入和体会,人气也旺了起来,有非常多的老玩家组成了群体进驻埃及进行娱乐,而罗马和波斯只有在很有限的几个区还有些人气,到最后能坚持下来的又是很少的。
第二,玩帝国文明相信绝大多数玩家还是冲着特种兵来的,中国的蒙骑和诸葛弩自始至终的强势这个不用说了,楼主应该很清楚,而随着埃及的玩家多了起来,轮子的强大也凸显出来,高射程高移动性高攻击和不错的防御让所有的兵种都占不到便宜,所以流行说埃及只有一特,一特顶两特。而罗马有甲胄和角斗士,根据大量数据帝的分析和操作证实,甲胄就是蒙骑的弟弟,在各种方面都输蒙骑那么一点,但是不是说弱,也很强,但就是比蒙骑差那么一点点,你懂得~~还有就是角斗士了,说实话角斗士比较克中国的诸葛弩,前提是不遇到蒙骑,奇迹战遇到诸葛弩的还好说,遇到爆蒙骑强拆的就没办法了,其实角斗士更多是打辅助,毕竟打奇迹是靠不同兵种的配合,单爆一种兵的不多见(埃及除外),不过你要是碰上那种带着n队帝国枪来的中国哥们,你就偷着乐吧,呵呵。
第三, 地理位置,地理位置最好的当属埃及了,前期能宣的中立奇迹最多,而且大部分出产好东西的奇迹都在非洲大陆,北边是罗马,东边是波斯,波斯很弱小的不多说,罗马人气也没埃及旺,而且这两个国家还得跟中国闹一闹,所以埃及想坐拥非洲大陆和中东阿拉伯半岛并不难,占领不了占领一大半不成问题。中国和罗马的地理位置差不多,能宣的奇迹没有埃及多但是也不少,而中国靠着前期的强势绝对把波斯打的不敢往东边考虑,进而中国可以和罗马交手。罗马的就靠着跟埃及和中国的抗衡拥有一些奇迹但不会很多的,但是也能发展下去。最后是波斯,三面包围,三面受敌,有奇迹就不错了,被欺负死。
第四,人民币玩家的影响。这个作用很大,几个强大的人民币处于一个国家可以很快把别的三国的人赶跑一大部分,这个也好也不好。
至于说罗马的战术,以前没改版之前爆甲胄强拆奇迹很好用,现在改了之后难度变大了,但是也可以用,只不过伤亡大些,改版后守奇迹好守了,因为防御塔变得很强,一般的力体将不敢猛冲,都要先让投石车砸掉防御塔的,所以甲胄作为高速高攻骑兵可以更轻松地砍掉投石车来阻碍对面进攻,也可以卡位来围杀力体将(配合宝宝的怒意),这比远程兵好围杀,角斗士可以作为甲胄的辅助来杀枪兵,如果单面对诸葛弩也可以去跟诸葛弩对射。
最后说句,游戏玩的开心就好,不管哪个国家,娱乐而已,何必当真。
有什么要探讨的可以跟帖O(∩_∩)O~
帝国时代系列游戏著名吗?
作为系列的开山之作,《帝国时代》取得了极大的成功,才一出世就在当年E3上拿了最佳即时战略游戏大奖。作品充分吸收了“文明”系列游戏的特点,并溶入了即时战略的核心元素,游戏的画面清新明亮,且引入多种资源采集系统和不同的胜利方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。
帝国时代:罗马复兴
作为游戏一代的资料片,《罗马复兴》增加了四个民族:迦太基、罗马、希伯莱和马其顿。然后对一些游戏元素进行了改动,使得游戏更加的完善。相信许多国内玩家是从《罗马复兴》开始接触这一游戏系列的,很多老玩家一定还记得当年和朋友一起用秘籍作弊对战时的快乐情景。
帝国时代2:帝王时代
《帝国时代2:帝王时代》在销量和口碑上都取得了成功,并获得了E3最佳电脑游戏奖项,不过“帝国”系列慢节奏的毛病在这一代作品里开始体现,在即使战略游戏越来越讲究快速对战的时代,这个系列开始丢掉它在即时战略游戏里的王者地位。
帝国时代2:征服者
一个2000年发售的游戏曾经作为两届WCG(2001年、2002年)比赛项目体现了这个游戏长久的生命力。这个资料片对游戏进行了平衡性进行了加强,并在许多细节处对游戏进行修改,这使得游戏的整体架构非常的完善,可以说达到了2D即时战略游戏的顶峰。 这个系列迈入3D时代
在系列第二代作品发售之后五年,系列新作终于再次与玩家见面。《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。其游戏背景也设定为《帝国时代2》之后,即从公元15世纪哥仑布发现了新大陆开始,到1850年美国内战爆发之前。玩家需要选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,探索新世界,强大自己的力量,在斗争中给祖国带来荣誉。
帝国时代3:酋长
在这个资料片里增加了三个美洲本土文明,并新增了全新的随机地图、作战单位以及战争获胜方式。玩家可以选择新加入的三个美洲文明,尽力拓展自己的帝国领土,争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的部队和酋长,建筑也各具特色。兵种几乎不重复。各民族拥有更多自己的特色。增加了火舞祭坛等诸多新概念,战役分别是美国独立战争和苏族反抗美国西进运动的战争(包括红云战争和大小角河战役)
跟原版相比增加了独立战争的概念。欧洲国家可以在争霸战模式中到了第四个时代之后有两个选择,一个是继续升级到帝国时代,迈入帝国主义;另外一条就是在城镇中心那里点击一个拳头图标的按钮,然后选择一位领袖发动独立战争建立一个新的国家,这些国家就是日后的美国,阿根廷,巴西等等。发动独立战争之后所有村民会变成殖民地民兵,经济停顿,变成一个纯军事国家,卡片也变成了由格林机枪,殖民地民兵,铁甲舰和堡垒组成的全新卡组。游戏内容大大丰富。
帝国时代3:亚洲王朝
亚洲和建筑风格很明显
这一次,游戏的重心转到了亚洲,通过引入全新的亚洲文明体系,使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,同时也极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容,兵种重复性已经基本不存在了,原版所遗留的兵种过于重复的问题基本解决。而且增加了新的游戏概念,比如亚洲的国家需要通过建造奇观才能进入新的时代,奇观的效益和欧洲升级不同,他有持续性的效益,比如有的可以自动生产资源,有的可以自动免费生产军队。亚洲的国家还可以通过领事馆和欧洲国家结盟获取欧洲先进的科技和军队支援。日本还有明治维新的科技研发。可以使得日本进入帝国时代。并且增加许多亚洲地图和弑君战地图以及占山为王的游戏模式,还增加了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏方式,使得游戏更加丰富多彩。
小结:“帝国时代”系列游戏有着辉煌的过去,众多老玩家一定还记得原来在电脑室里与朋友一起联机打帝国的快乐。尽管后来“帝国”系列游戏慢慢的淡出了大家的视野,但是这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去的这几代作品,它们的销量都非常不错,均在100万套以上,可见游戏的品质一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》,因为“帝国时代”早已在玩家心里留下了不可磨灭的记忆。
注意:
除了上述提到的游戏,其他任何单机游戏(如神话时代,国家的崛起,地球帝国)都不属于帝国时代系列,各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假冒的。
截图欣赏
帝国时代系列游戏著名吗?
帝国时代4中的各个文明都有属于自己的兵种和特性,因此前期发展的重点也不太一样,我将分别从罗斯、神圣罗马帝国、中国、英格兰、德里苏丹、蒙古、黑衣大食和法兰西为大家介绍,希望能帮到大家。
>>>帝国时代4各国文明及兵种介绍<<<
全文明前期发展攻略
1、罗斯
2、神圣罗马帝国
3、中国
4、英格兰
5、德里苏丹
6、蒙古
7、黑衣大食
8、法兰西
帝国时代罗马复兴排在前10名的玩家
微软推出的《帝国时代》 (《Age Of Empires》)使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。
帝国时代2征服者秘籍
什么都别说!相信我就只需这一个。
下载后不需要密码,直接安装。
迅雷下载。
中文,一切要求如你所要。
下载后进入你指定的文件夹,里面有一个兰色头盔,就是你要的。
(注意,下载后桌面只有一个原版的,你要的那个在文件夹中)
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