wow武器战士输出手法
PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。
wow武器战士输出手法
pvp不存在固定手法的,又不是打木桩,关键在于你是不是黏住对方,用的技能是不是被对面用减伤或者技能回避了,比如你用大风车对面交了剑在人在,盗贼闪避,猎人威慑,你能打出伤害?所以更重要的是首先了解各职业技能,当然,技能没有固定手法但是有不同环境的优先级,这需要多看攻略多打打来积累
魔兽世界武器战士技能摆放
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
魔兽世界武器战士技能摆放
武器战
的技能输出优先等级为
斩杀>压制>致死>猛击
压制要和英勇打击绑在一起用
怒气高于70就用英勇配合其他技能泄怒
插压制雕纹
斩杀雕纹
和致死雕文
个人感觉
如果少3点招架投在强化英勇打击上
把致死雕纹换成英勇雕纹
有不错的效果
狂暴战
的技能输出优先等级为
旋风斩>血涌的猛击>嗜血>斩杀>
怒气多就用英勇打击泄怒
雕纹为
旋风斩雕文
嗜血雕文
英勇雕文
防战
没有人会用防战输出
当然如果是打怪练级的话
技能输出顺序是
盾猛
复仇
都cd了就用毁灭打击
震荡猛击和冲击波是控制技能
觉得合适就用来晕人的
不在输出循环中
当然
杀人时的爆发
也可以吧这些技能一股脑的用在敌人身上
记得先用震荡
后用冲击波。
在目前的版本防战练级时很happy的
单练的话
就找一群低你3级的怪
一个人群杀
经验很可观。记得群怪时要开格挡。
下副本的话防战同样很受欢迎。就算是被人带这升级
防战有保命技能
护甲也高
往往能让你被高级怪打得时候多活那么几秒
很多时候多活几秒就能被人就下来
或者跑掉
。
好了,就说这么多。
的技能输出优先等级为
斩杀>压制>致死>猛击
压制要和英勇打击绑在一起用
怒气高于70就用英勇配合其他技能泄怒
插压制雕纹
斩杀雕纹
和致死雕文
个人感觉
如果少3点招架投在强化英勇打击上
把致死雕纹换成英勇雕纹
有不错的效果
狂暴战
的技能输出优先等级为
旋风斩>血涌的猛击>嗜血>斩杀>
怒气多就用英勇打击泄怒
雕纹为
旋风斩雕文
嗜血雕文
英勇雕文
防战
没有人会用防战输出
当然如果是打怪练级的话
技能输出顺序是
盾猛
复仇
都cd了就用毁灭打击
震荡猛击和冲击波是控制技能
觉得合适就用来晕人的
不在输出循环中
当然
杀人时的爆发
也可以吧这些技能一股脑的用在敌人身上
记得先用震荡
后用冲击波。
在目前的版本防战练级时很happy的
单练的话
就找一群低你3级的怪
一个人群杀
经验很可观。记得群怪时要开格挡。
下副本的话防战同样很受欢迎。就算是被人带这升级
防战有保命技能
护甲也高
往往能让你被高级怪打得时候多活那么几秒
很多时候多活几秒就能被人就下来
或者跑掉
。
好了,就说这么多。
魔兽世界战士练什么专业技能
如果我给你i说了一堆东西,其实是骗你。没什么用,连权威的NGA都没有确切资料,现在说7.0武器选择什么天赋还为时过早。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
魔兽世界战士技能详解
1、战斗吼叫 (1级)
狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。
2、英勇一击 (1级(天生))
怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。
3、战斗姿势
武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡 ((被动))
防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。
5、冲锋 (1级)
武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
6、割裂 (1级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。
7、雷霆一击 (1级)
武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。
8、招架 ((被动))
防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。
9、断筋 (1级)
武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。
10、英勇一击 (2级)
武器,需要近战武器。近战伤害+19。
11、血性狂暴
防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。
12、割裂 (2级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。
13、防御姿势 ((任务))
防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。
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