魔兽世界死亡骑士天赋
80级所有职业天赋模拟: http://games.tom.com/tom/wow/wotlk/talents.html
魔兽世界死亡骑士天赋
全冰天赋,我以前的练级天赋(0/0/71)全冰
10-14 强化寒冰箭
15-17 霜寒刺骨
18-20 极寒冰霜
21-23 强化暴风雪
24 冰冷血脉(给暴风雪加速用的)
25-27 碎冰
28-29 极寒延伸
30-32 寒冰碎片
33 急速冷却
34-36 冰霜导能
37-39 深冬之寒
40 寒冰护体(冰法练级必点天赋)
41-42 冷若冰霜
43-44 碎裂屏障(很有用的天赋,可以让你不被怪围困,本来的PVP天赋...用来风筝怪)
45-46 寒冰指(暴风雪配合寒冰指A怪很迅速)
47-48 寒冰箭增效
49 刺骨寒冰
50 召唤水元素
51-53 漫长寒冬(自强本回蓝王道)
54-55 刺骨寒冰
56-57 思维冷却(自强本增加输出的火球)
58-62 透骨之寒(刚到地狱火半岛的时候,寒冰箭减速单杀怪很重要,这时候不适合A)
63-65 精准(到了60以上就必须重视命中了)
66-70 极寒之风
71-73 强化冰锥术(一般前面怪用减速暴风雪A足够,但是到了诺森德怪血破万就要或用冰锥术了)
74-76 浮冰(个人感觉浮冰没什么用,冰霜新星不差那点冷却,冰脉用处也不是太大)
77 深度冻结(深结主要用在PVP,练级用处不大)
78-80 冰冻之心(完全的无聊加点..冰法前面加点已经固定,而且一到80一般人都会直接去洗火奥PVE天赋)
另,冰法自强本须知:
1.寒冰指触发后可以连续用3次,手法为:寒冰箭寒冰箭冰枪术(冰枪术要紧接着寒冰箭打出去,就会看到二连爆了)
2.A怪时可以烈焰风暴+暴风雪,这样烈焰风暴8秒的DOT就能和暴风雪7秒多的引导同时触发,增加DPS
10-14 强化寒冰箭
15-17 霜寒刺骨
18-20 极寒冰霜
21-23 强化暴风雪
24 冰冷血脉(给暴风雪加速用的)
25-27 碎冰
28-29 极寒延伸
30-32 寒冰碎片
33 急速冷却
34-36 冰霜导能
37-39 深冬之寒
40 寒冰护体(冰法练级必点天赋)
41-42 冷若冰霜
43-44 碎裂屏障(很有用的天赋,可以让你不被怪围困,本来的PVP天赋...用来风筝怪)
45-46 寒冰指(暴风雪配合寒冰指A怪很迅速)
47-48 寒冰箭增效
49 刺骨寒冰
50 召唤水元素
51-53 漫长寒冬(自强本回蓝王道)
54-55 刺骨寒冰
56-57 思维冷却(自强本增加输出的火球)
58-62 透骨之寒(刚到地狱火半岛的时候,寒冰箭减速单杀怪很重要,这时候不适合A)
63-65 精准(到了60以上就必须重视命中了)
66-70 极寒之风
71-73 强化冰锥术(一般前面怪用减速暴风雪A足够,但是到了诺森德怪血破万就要或用冰锥术了)
74-76 浮冰(个人感觉浮冰没什么用,冰霜新星不差那点冷却,冰脉用处也不是太大)
77 深度冻结(深结主要用在PVP,练级用处不大)
78-80 冰冻之心(完全的无聊加点..冰法前面加点已经固定,而且一到80一般人都会直接去洗火奥PVE天赋)
另,冰法自强本须知:
1.寒冰指触发后可以连续用3次,手法为:寒冰箭寒冰箭冰枪术(冰枪术要紧接着寒冰箭打出去,就会看到二连爆了)
2.A怪时可以烈焰风暴+暴风雪,这样烈焰风暴8秒的DOT就能和暴风雪7秒多的引导同时触发,增加DPS
魔兽世界里这套死亡骑士的天赋怎么点?
AOE练级的话加邪恶。血的话单人打精英怪很简单。练级我不推荐冰霜.
魔兽世界里这套死亡骑士的天赋怎么点?
骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。
骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。
骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。
骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。
因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。
骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。
骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)
坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。
骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。
骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。
骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。
骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。
因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。
骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。
骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)
坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。
骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。
魔兽死亡骑士双天赋怎么加点
内容如下:
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
在角色到70级的时候可以开启大雕文和小雕文各两个,雕文方面推荐大雕文:死亡之握雕文(当你杀死一个可以提供经验或荣誉的目标时,你的死亡之握冷却时间就会刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相当于你的力量和耐力的40%),这两个雕文一个增加杀怪的效率,一个增加BB的生存和输出对练级有利。
小雕文:寒冬号角雕文(寒冬号角持续时间延长1分钟)和亡者复生雕文(你的亡者复生技能不在需要施法材料)。
相关背景:
在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入凡人的地盘,去寻找新的目标。
霜冻锐化了他们的攻击,鲜血增强了他们的体魄,不死之身让他们在激烈的战斗中迸发出邪恶怒气。 死亡骑士的双眼见证过万千种暴行,胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是钢铁般的冰冷。
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
魔兽死亡骑士双天赋怎么加点
鲜血(53 点) 杀戮- 等级 2/2 你每次杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,都可以获得20点符文能量值。另外,你在战斗中每5秒获得2点符文能量值。 瓦解- 等级 3/3 使鲜血打击、心脏打击和湮没的爆击几率提高25%,并使你在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下造成的威胁值降低25%。 刀锋护甲 - 等级 5/5 你的每180点护甲值可以为你提供5点攻击强度加成。 双手武器专精 - 等级 2/2 使你的双手近战武器伤害提高4%。 黑暗定罪 - 等级 5/5 使你的近战武器、法术和技能的爆击几率提高5%。 仇杀- 等级 3/3 当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,为你恢复最多相当于你的生命值上限6%的生命值。 血腥打击 - 等级 3/3 使你的鲜血打击和心脏打击造成的伤害提高30%,由疾病效果获得的额外伤害提高60%。 战争精英 - 等级 3/3 使你的力量和耐力总值提高6%,精准提高6。 鲜血印记 - 等级 1/1 为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。 鲜血复仇 - 等级 3/3 你的武器攻击、法术或技能打出爆击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高3%。这个效果可以叠加最多3次。 憎恶之力 - 等级 2/2 你的鲜血打击和心脏打击有50%的几率、你的湮没有100%的几率使周围半径45码范围内的团队成员的攻击强度提高10%,持续10秒。另外,你的力量总值提高2%。 血虫- 等级 3/3 你的武器攻击命中目标之后有9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫。血虫会攻击你的敌人,并将它们造成的伤害转化为你的生命值,最多持续20秒,或者直到被杀掉。 鲜血光环 - 等级 2/2 死亡骑士身边半径45码范围内的小队或团队成员对敌人造成伤害之后,自身会受到治疗,数值相当于该伤害值的2%。只有可以提供经验值或荣誉值的目标可以触发这个治疗效果。 末日突降 - 等级 5/5 你的鲜血打击和心脏打击有20%的几率使你在15秒内施放的下一个死亡缠绕法术必定爆击,并且不消耗符文能量。 吸血鬼之血 - 等级 1/1 使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。 心脏打击 - 等级 1/1 立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加75点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供38点额外伤害。 莫格莱尼之力 - 等级 3/3 使你的血沸、鲜血打击、死亡打击、心脏打击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%。 啜血- 等级 5/5 当你的生命值高于75%时,你所造成的伤害提高10%。你的精准提高5。 符文刃舞 - 等级 1/1 消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战,进行与死亡骑士相同的攻击动作。符文武器至少持续10秒,每5点额外的符文能量值可以使其持续时间延长1秒。 --------------分割线---------------- -------- 冰霜(0 点) 空 --------------分割线 ------------------------ 邪恶(18 点) 病变- 等级 3/3 使你的死亡缠绕的伤害和治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。 预知- 等级 5/5 使你的躲闪几率提高5%。 蔓延- 等级 2/2 使血之瘟疫和冰霜疫病效果的持续时间延长6秒。 邪恶命令 - 等级 2/2 使你的死亡之握技能的冷却时间缩短10秒。 爆发- 等级 3/3 使你的瘟疫打击、传染和血沸技能造成的伤害提高30%。 死神降临 - 等级 2/2 你变得像死神一样不可阻挡。所有昏迷和恐惧效果对你的作用时间缩短20%,你的骑乘速度提高20%。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。 死亡之影 - 等级 1/1 使你的力量和耐力总值提高2%。另外,当你死亡之后,还可以变成食尸鬼继续战斗45秒。
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