斗战神冰罗刹加点
下面小编为大家介绍一下关于斗战神罗刹冰系输出加点的内容。关于冰法的手法问题,主要是冰爆和火墙要无限的扔出,然后卡CD放风卷。注意不要站在BOSS的正面,保持背后输出。冰爆的控制技能可以让冰法控制住所有喽啰,但是BOSS是抗控制的。当玩家在释放凝冰法界后可以瞬间利用闪避来摆脱技能后的僵直效果。
首先是加:冰爆加满,精修为范围;冰冷;冰寒加成。冰属性和弱冰是不需要加的,因为你的伤害是火属性。
火墙加满。精修除了点燃,其他全部点满,因为冰法的天赋被动是没有点燃目标的,所以如果加上点燃,那么纯属于浪费。
赤火点满,经修为灸伤;火属性加强;暴击点满。
火灵法身点满,经修为献祭;数量;另外火灵之力加满。
凝冰法界加满,不用点出精修,因为在PVE中我们需要的只是伤害,所以在精修中并没有过多的提升。
千里冰封加满,精修除了减速点满,原理同上。
疾风3级,精修为风不止;归元增强。因为冰法的蓝耗和回蓝是不能和火法相提并论的,所以这个精修是要点的。
武器中有一个最为特别的就是50的老君扇子,这个武器是有增肌60%冰爆属性伤害的提成的。另外头盔可以减少冰爆的CD,而且肩膀可以延长冰爆的时间。
斗战神冰罗刹加点
首先做出4件紫装 做那个一直升级的紫装 另外4件能55再做。武器不一定要求银星 只要攻击加成够高就行(如果十分想发光那就2银星吧),戒指带2个至少4%以上攻击加成的 最好能有火属性提升,附灵和经文最好不要加 毕竟装备还是要淘汰掉的 如果不在乎钱的话 附灵首先攻击和斗志 其次暴击和暴击伤害 再次火属性 对于一些没有这些属性的附灵和经文那就筋骨什么的都可以。最好能再带个虎仙或者狮僧 把斗志书和精准书打到10以上。满足这些虽然不能成大神 但是不至于比别人差太多
斗战神57级冰罗刹强力pk加点
先来个49风罗加点,这套加点适合装备还未完全成型的朋友,我宗派有个玩得好的风罗刹,攻击也才1000出头,插旗、斗技场随随便便虐攻击比他高一倍的其他职业。当然我也是新手,加点还是摸索中:
斗战神罗刹技能加点
罗刹分冰,火,风三系,要爆发就火系,控制就冰系,PK就风系,个人建议开双系,冰风,冰系下本控制BOSS,风系PK无敌,具体加点网上很多就不详细说明了
斗战神罗刹加点
具体的也不好说 我玩冰的 不过风罗主要就是疾风卷 烈焰墙(只是配合疾风卷的火风 别拿太多点加烈焰) 风落剩下的就是靠 龙卷天罡和阴风噬魂了 灵风盾加多少还是看你到底多脆 如果怕死就多加点 防御高可以把这个当个小辅助 增加20%的法力 其他技能倒是没啥可加的
斗战神罗刹加点
斗战神冰系罗刹加点分析:
1,疾风卷的取舍。
第一种,满重天疾风卷。
这种点法适合PK场,堕武场,战场,宗派PK。。单刷宝林寺。
性价比一般。因为冰罗没有瞬发指向型技能。打移动中的怪物或者人物。疾风卷是主要输出手段。精修点出法力,自动追踪,伤害,风不止点满。
第二种,一重天疾风卷,精修点出法力加成。为什么这么点?因为风助火势和%30的法力上限。PVE,尤其是挑战本什么高难度组队下的本尤其好用,为什么?因为越高难的本对走位的要求越高。输出时间都一样的情况下,抛去三秒一次的冰爆,5秒一次的火墙。还有爆盾的时间。格挡的时间,空格的时间,根本没时间放疾风卷输出。
2,火墙分析。
第一种,满火墙。(对,你没看错,是满火墙。)
满火墙的好处是增加持续输出,这里写出来不是说它有多好用,但是有一部分冰罗喜欢这么加。
精修出烫伤,燃烧,伤害。
第二种,6重天火墙。
精修点出烫伤和燃烧。
3,冰爆。
冰爆可以说是冰罗必点的技能,因为55火武带来的60冰爆伤害加成,真心特别可观。
第一种,满重天伤害流加法。适用于单刷爆盾流。会给整个技能体系带来可观的提升。
第二种,满重天存在时间点法。这种点法适于用经常组队的玩家。
伤害加成上限是120%,多出来就溢出。所以伤害增强可以去掉点到冰冷上,这种点发适合于打站桩的怪,或者不爱移动的怪。必须琵琶精(人形),同时可以存在三个冰爆,加上武器%60的伤害,再配上头盔的减CD,三秒一次冰爆
,4,赤火法咒或御风行。
赤火的好处不多说,大家都知道,就是加会心率(暴击率)。因为会心率也是拥有上限,(具体多少没测试,求大神告知)我个人估计是50%,我不加赤火32%点会心率,因为宝宝的暴跳和命格暴君。护腕附魔会心率。等等,加上赤火就49%的会心率,为什么这个技能不能放弃?
因为灵蛇的触发几率和五行星阵还有会心伤害。五行星阵没有法力加成,所以御风行对五行星阵的提升几乎为零。但是,会心率对五行星阵的提升可是巨大的。还有我们会心率低了,那么辛辛苦苦堆起来的会心伤害不就白费。
御风行必须满重天,为什么?点御风行就是为了蓝上限多。多一点重天不就多提升点蓝。
5,爆盾核心,凝冰法界,冰封千里,莹冰罩。
首先,万年不变莹冰罩。大众就一种点法。
8重天,精修出急速冷却(爆盾核心)
再者,凝冰法界。
同样万年满重天,精修满伤害即可(点多的朋友可以试试生命护盾和冻结)
最后,争议的地方,冰封千里。这个技能大家可以认为是放大版的寒冰冻(或许没寒冰冻好使)三种加法。
第一种,满冲天冰封千里。
爆发伤害足够,缺点是性价比太低。对技能点的要求太高。请大家酌情而定。
第二种。一重天冰封千里。
作用就是冰怪。略微能有些爆发伤害。
第三种,九重天冰封千里,精修出冰疮加成。
PVE作用于冰爆和队友的据怪之后。有伤害,有控制。
技能的最后一个,就是雨师和火灵法身。雨师的优势的控制能力强,单体伤害略高。
加法,满重天。
个数和伤害加成必满,至于死亡冻结和冰环,点一个就行。个人推荐冰环。
火灵的优势就在于超级出色的AOE能力。重天也是满。
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