剑姬加点
符文 推荐 符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高级回复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3 这套符文是标准的 上单物理近战符文 技能加点 主W 副E 一级Q 有大点大 主升W 因为W的被动能加很多攻击力 主动激活的 抵挡一次普通攻击也 很有用 E 能加快攻速 和移动速度 是和对方互拼的神技 Q 只点一点 之是为了他提供的2次突进效果 所以前期一点就够了
剑姬加点
1、精密系的第一个点出的是强攻,强攻是三次普工触发易损状态,可以对地方英雄造成额外的伤害,剑姬的E技能可以增加攻速,很容易就触发强攻的特效,这使得剑姬前期线上非常强势。
2、精密系的第二个点出的是凯旋,凯旋是参与击杀回复生命值,剑姬的大招也是击杀回复生命值,这样可以使得剑姬具有很强的收割能力。
3、精密系的第三个点出的是传说欢欣,这个是击杀获得攻速加成,剑姬是比较需要攻速的一个英雄,攻速越快越容易触发破绽这个被动技能。
4、精密系的最后一个点出的是致命一击,这个天赋可以对低生命值的英雄造成更多伤害,这使得剑姬在切后排脆皮的时候更容易秒杀。
5、辅助系的第一个天赋点出的是眼球收集器,一般上单强势的英雄都要点出这个天赋,可以实现不断的击杀增加攻击力,雪球越滚越大。
6、辅助系的最后一个选择点出的是猛然冲击,这是在使用突进技能后获得护甲穿透,剑姬的Q技能在攻击到地方后获得很多的减CD效果,这使得剑姬可以不断的触发猛然冲击,是非常适合剑姬的天赋。
2、精密系的第二个点出的是凯旋,凯旋是参与击杀回复生命值,剑姬的大招也是击杀回复生命值,这样可以使得剑姬具有很强的收割能力。
3、精密系的第三个点出的是传说欢欣,这个是击杀获得攻速加成,剑姬是比较需要攻速的一个英雄,攻速越快越容易触发破绽这个被动技能。
4、精密系的最后一个点出的是致命一击,这个天赋可以对低生命值的英雄造成更多伤害,这使得剑姬在切后排脆皮的时候更容易秒杀。
5、辅助系的第一个天赋点出的是眼球收集器,一般上单强势的英雄都要点出这个天赋,可以实现不断的击杀增加攻击力,雪球越滚越大。
6、辅助系的最后一个选择点出的是猛然冲击,这是在使用突进技能后获得护甲穿透,剑姬的Q技能在攻击到地方后获得很多的减CD效果,这使得剑姬可以不断的触发猛然冲击,是非常适合剑姬的天赋。
剑姬出装 和加点
符文:红色:护甲穿透
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
精华:固定攻击
天赋:点出所有物理伤害天赋,然后护甲魔抗各2点,回血点满,点出加30生命。
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
精华:固定攻击
天赋:点出所有物理伤害天赋,然后护甲魔抗各2点,回血点满,点出加30生命。
剑姬出装 和加点
加你。妈。逼,自己不会看还提问题,提你。妈。逼
剑姬出装 和加点,剑姬出装 和加点
不灭之握:战斗每过四秒,下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当你3%最大生命值的生命值(远程效果减半)。
分析:这个天赋是续航十分强力的天赋,剑姬适合这个天赋的原因大致两点:1.剑姬也可以触发不灭之握。2.剑姬在中后期作为半肉DPS,不灭之握吸回来的血量非常可观。
探云手:每当你用普攻击中了一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币)
分析:这个天赋是发育性质极强的天赋,这个天赋的冷却的时间几乎和剑姬Q技能Q到敌方英雄后的CD差不多了,赚钱简直不要太快。
分析:这个天赋是续航十分强力的天赋,剑姬适合这个天赋的原因大致两点:1.剑姬也可以触发不灭之握。2.剑姬在中后期作为半肉DPS,不灭之握吸回来的血量非常可观。
探云手:每当你用普攻击中了一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币)
分析:这个天赋是发育性质极强的天赋,这个天赋的冷却的时间几乎和剑姬Q技能Q到敌方英雄后的CD差不多了,赚钱简直不要太快。
剑姬怎么玩好
有符文出门-长剑-鞋-狂战鞋-冰锤-饮血-(顺风出无尽)-狂徒-幻影之舞\x0d\x0a没符文出门-鞋3红-吸血节仗-灯笼-饮血-无尽-狂徒-幻影之舞\x0d\x0a对面肉多出轻语(撕裂手爪)\x0d\x0a\x0d\x0a我玩的剑姬,20分钟前基本7-8人头,20分钟后如果队友不给力就草丛游走,队友团战时注意对面的大招都放完了切入,切入时机需要意识和经验。队友给力就可以走在队伍后面团战切入。\x0d\x0a无双是个靠肉吃饭的英雄,己方肉能不能发展起来是关键问题。\x0d\x0a\x0d\x0a有符文前期很好杀人,带点燃-虚弱(不自信就带个闪现)6级是无双取人头的最好时机,用Q/E磨对方血,一定时机上去一个R再一个点燃就轻松取人头。\x0d\x0a\x0d\x0a符文黄穿甲蓝成长魔抗红护甲精华+攻击
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