我叫mt炮姐值得培养吗
我叫MT4 当中的职业有8个,很多小伙伴在选择的时候不知道哪个职业比较适合自己,可能是对于职业的属性这些都不熟悉,下面我给大家介绍一下我叫MT4中的8个职业简介一起来看看吧。
职业名称: 战士
职业定位: 近战
职业特点: 战士是优秀的防御者,在战斗中吸引住仇恨保护同伴输出。当他们专注于攻击时长剑将带来毁灭性地伤害。
职业背景:
曲建红,众神之战历史上最年轻的公爵,黑面龙王麾下八刃之一,逢战必先,死战不退!
对于敌人来说,他就是最尖锐的矛,武器所向,必然是敌人最强大的力量所在。对于友军来说,他就是最稳固的盾,不越过他,敌人永远不要想伤害到他守护在身后的人!
他人生最辉煌的一战,即为他最后一战,于万军包围之中,夜征四门,击退多方敌人,最终于乱箭中身亡,战后统计,近千敌人死于他手,而他自己则身披354箭,至死,傲立不倒!
曲建红的征战一生,是战士这个职业的最好诠释。
职业名称: 法师
职业定位: 远程
职业特点: 法师可以随手召唤出绚丽的魔法,轻易收割大量生命。他们也可以利用冰冻魔法牢牢控制敌人。
职业背景:
雷葛大师之前,泛大陆数百年没有大魔导师出世,而随着雷葛走出冰之祈愿塔,也意味着泛大陆魔法势力新格局的诞生!
雷葛虽被称为冰系大魔导师,然而却精通各系魔法,能随手施展冰系、黑暗系、自然系三系禁咒,举手之间,敌人部队甚至城市都在恐怖的魔法威力之中化为冰霜最终湮灭。西林岛攻防战,法诺斯大陆排名第一的千人队被雷葛大师一个禁咒毁灭,整个西林地区更是因为超级禁咒完全破坏了生态环境。
继数千年前魔法帝国时代之后,雷葛大师再一次让人们认识到了,魔法师真正的恐怖!
职业名称: 牧师
职业定位: 远程
职业特点: 牧师是诸神的宠儿,他们很容易取悦诸神获取神力治疗同伴。他们也可以借助诸神惩罚之力成为强大攻击者。
职业背景:
什么是牧师?能够以神圣的能量保护、治疗友军,又能在队伍需要的时候爆发出强大的攻击力量,这就是人们对牧师的定义,而牧师中的佼佼者,则被人们称为贤者,贤者的代表,自然非沙诺莫属。
一个同时被光明神、火神、月神三大上位神看中的神选之人,拥有泛大陆唯一的凤凰幻兽,每一次施法,每一道神圣能量的落下,都代表着一个友军脱离了危险,又或者一个敌人就此倒下。
虽为女子,但遇战不退,永远顶在战斗第一线,为友军带去生的希望,给敌军送去死的惩罚!
职业名称: 巫医
职业定位: 远程
职业特点: 巫医拥有最神秘的信仰,治疗对他们来说轻而易举。而他们天生的元素亲和力,会让冒犯者牢记什么是元素暴怒。
职业背景:
祖鲁撒略——睿智的巫医 巨魔在生存不易的人口稀少的恶魔岛次大陆来说都是一个较大的族群,对于这样一个优良兵源族群,魔帅易海兰却一直没有成建制征召巨魔从军。源于这个种族一直没有像其他种族一样放弃自己的原始信仰,转而侍奉魔帅易海兰。老酋长祖鲁撒略在巨大的诱惑面始终坚信祖先的信仰,宁可被其他族群排挤,也要坚持本族的传承。巨魔一族虽然失去了一时强大的契机,却最终在众神大战中保存了实力,成为少数没有卷入大战的种族。
职业名称: 刺客
职业定位: 近战
职业特点: 刺客的匕首可以带来惊人的单体爆发伤害,让敌人迅速溃败。刺客层出不穷的控制手段,也同样令人头疼。
职业背景:
青新——可怕的刺客,从阴影中来,每一击都是必杀!他们很少出现在人们的视线中,他们很少引起他人的注意,然而,绝对没有任何一个人敢小看他们!
佣兵王艾米一生征战无数,也经历了无数次生命危机,然而,他最最接近死亡的那一次,却是来自一记从背后发起的的攻击,那一击,佣兵王躲不开,就算是创世神也躲不开,那一击来自青新,世人都只知道他是佣兵王的岳父,精灵天使莹的父亲,却鲜有人知,他的职业是刺客!最顶尖的刺客!
职业名称: 咒术师
职业定位: 远程
职业特点: 咒术师可以召唤邪恶生物,并以秘术造成大量伤害。他们还拥有令人恐惧和混乱的秘术,让他们成为强大控制者。
职业背景:
塔扬,一个来无痕去无影的人,被传为异空间的神明,邪魔为他称号,亦为他所创立职业的代称,而这个职业还有另外一个更广为人知的名字——咒术师。
塔扬法术能力高超,各种诡异法术招手即来,让敌人防不胜防,更可以从异空间召唤各种邪异生物,个个实力强大,甚至拥有与巨龙对抗的恐怖力量!
如此实力,再加上那如簧巧舌,使得塔扬被人们形容为创世神三大名剑中的血魔长剑。
黑面龙王池傲天更曾亲言,塔扬一人,可比一军!
职业名称: 游侠
职业定位: 远程
职业特点: 游侠天生与风精灵亲近,被风精灵祝福的长箭带来可怕伤害。游侠会驯服强大野兽作为同伴,在战斗中协同作战。
职业背景:
青洛,近百年泛大陆射术第一人是谁?当然是青洛,每一支箭出,必有一个敌人中箭,百发百中,无人能够躲开!
这世间有神圣巨龙,更有着无上神明,然而,青洛生生以游侠身份跻身强者之林,无论是巨龙还是神明,都不敢对他有任何小觑,因为他的箭能够刺穿巨龙的皮肤、破开神明的壁障,甚至,能够直接伤害他们的灵魂!众神大战中陨落在他手下的顶尖高手不计其数,其中包括光明神坐下的低阶神明。
游侠青洛,以一人之力证明了,游侠,亦可站在这世界的巅峰!
职业名称: 守护者
职业定位: 近战
职业特点: 守护者是丛林的王者,变身为洪荒巨熊可以抵抗一切敌人的攻击;他们也可以将巨熊之力转化不顾一切的狂暴伤害。
职业背景:
守护者不是一个职业,而是一个种族——肯特人,每一个肯特人都天生拥有着与自然沟通,运用自然力量的能力,而其中的最强者,也是他们的王者,守护者之王!
相传,守护者之王的能力已经能够和神明相抗衡,他的自然治愈法术拥有生死人肉白骨的能力;自然攻击法术威力堪比魔法禁咒;他所化身的巨熊,高近百米,就连神圣巨龙在他面前也只能仰视,每一爪拍下,大地撕裂、山峰崩塌、大河断流。
我叫MT 怎么玩
作为一部手机游戏,在同类型中,可以说是相当出色的。
1、玩法上的。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的MMO化,使得靠阵容策略驱动的异步互动及PVP对战成为可能,同时大幅强调了卡牌的经典六纬(攻、防、命、闪、暴、血)数值权重,基本保留了WOW中各职业的典型技能类型,代入感十足。而对位回合这种战斗方式,也广泛被移动端游戏设计者认同,具备极好的轻量化操作和策略性玩法特征。系统设计上最聪明的地方就是大大减少了核心资源种类,数值与技能尽数集成到卡牌体系上,第三方代币也只保留了金币消耗这一个口(请不要提尴尬的友情点数,它的驱动力基本不能构成货币追求,拿来当伴生产物吧)。这样使得整个游戏在追求线设计上变得非常轻量化且“易于理解”,这是一款移动端产品最重要,也是最难设计的精彩的地方。
2、夸节操。这是一款有梦想的产品,从收费方式和力度即可看出一二。抛开那操蛋的符石抽奖之外,游戏唯一提供的可付费点就是体力购买,且每天限量25元软妹币,就是三管体力。与《三国来了》的典型“金钱=数值”设计相比,《我叫MT》在向端游和《神仙道》看齐,即“金钱+时间=数值”,在系统层面控制各类型玩家的数值进度差距,这么做是需要勇气的,除了会牺牲掉强ARPU用户的付费空间外,必须以开服制为基础,因为时间因素造成的数值差距是不可弥补的,而开服制游戏在没成规模前就等于“大哥,来波cpa广告,咱开个服呗”。在如今嗜血渠道的逼迫下,还有这么好的做产品的心态,我无法不敬佩的大呼“大师,资方硬啊!!”而从设计者的角度来说,可以增加的收费方式实在不胜枚举,指数级消耗增长的体力购买限制在每天3次,有节操;每单位战斗复活只消耗少量金币,有节操;没有关卡中的存血全体战复收费,有节操;现存的符石抽奖中的卡牌都放在游戏内投放,且没把5星以上的紫卡专门拉出来,定个880高级符石抽奖,有节操;以几率掉落为主要投放方式,却没做神马X倍掉率RMB卡,没整个什么OOXX软妹币放大镜透视开箱子,有节操;商城没直接卖金币、卖一大波“人类圣骑士”卡组!有节操;甚至连最基本的拉付费渗透率的VIP系统都没开,这个不知道是节操使然还是没开发完成呢-
-0,总之,还是有节操。
3、优秀的运营态度。抛开一条龙的大方符石奖励不谈,仅就为“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符石免费送的态度,着实值得同行学习。CEO亲笔致歉公告,也算真正把服务用户放在了一个高点上。
综上,这确实是一款有态度、有节操的好产品。
以下说点个人认为的缺点,以兹证明并权当抛砖引玉了:
1、新手引导弱爆了,不知是真的只想锁定WOW系硬核玩家还是怎么的,数值、高级玩法的教育过程基本等于0。整套卡牌评级体系的功能说明、卡牌上各区域数值的作用和提升方法,核心资源的获取方法,都没有系统的做引导,真是对用户太有信心了。举个具体的例子,卡牌技能的升级相关说明只在设置菜单的帮助里有半句的提示,但是文字陈列式的攻略在用户还没有被黏住之前是没有到达率的。再往细节点说,就是每个副本小关卡上面最好能陈列出包含哪些怪物,点击可查看具备的技能,以便锁定刷怪的副本。否则低级点的用户会挨个试,高级点的用户也要到图鉴里去狂翻一通,再返回大副本里挨个小关卡试怪,规则的不透明、不直观,这是用户体验上的大忌。
2、系统足够轻量化,但是玩法不够轻量化。这块看公告应该已经有应对策略了,但还是想多嘴两句,个人认为移动端产品无论是数值的输入(获取数值)还是输出(使用数值)过程,必须是统一的轻量化理念,比如经典的神仙道、COC等等(这里插入一句,蓝港的《王者之剑》是违背这种理念的产品,它采用了神仙道的轻量级数值输入模型,各种界面化的数值获取途径,但是采用了表现力更强的DNF式的重量级输出方式——双手的强操作动作游戏玩法,虽然他们也做了类似扫荡、两分钟一局之类的符合碎片化设计理念的优化,但是用户仍然要在主要的输出行为如PVP、排行榜上必须好好的集中那几分钟注意力锁定在强操作的要求里。试想COC如果在投放兵种之后,还需要我们手动控制兵种走位与技能释放,它还能风靡全球吗?表现力未必一定要靠操作来提供,愤怒小鸟、植物大战僵尸、保卫萝卜、各种towerdefense都是多“看”少“动”的模型,吃中餐还是使用筷子最有效,如果一定要做款强操作的MMO产品,那就忘了神仙道吧,像忘仙、世界OL一样,因为他们是做西餐的,就做给老外吃。所以我特别想看看王者之剑这款产品到底能走多远。)扯远了,回来MT上,我是觉得MT的数值输入过程太重,单局时间过久,且分拆的三波怪中还夹杂了2次换位、前进,又凭空增加了操作成本,现有的加速解决方案并不彻底,可以保留现在的流程,但提供“一战到底”“自动复活”选项,最好加入“扫荡”功能,为那些早上起来想迅速消耗掉体力换经验的玩家提供个渠道,如果一定要给时间成本个说法,就加入秒数CD,比如扫荡一个小关卡体力消耗不变,但是计时5min,可以符石付费消除CD(别忘了开发出临时背包功能,扫荡的战利品可别给我丢了)。然后就是数值的输出方式不足,PVE、PVP都能成为数值输出的动力,但是PVE太吃关卡工作量,难以永续的扛起数值输出的大旗,普遍的作法还是要在PVP上做文章,估计天梯、抢劫、公会争霸系统早就在你们策划案上了,我就不废话了,这种战斗模式的改进,本身就是为了有效的PVP吧。
3、现阶段行为略显单一,只有副本战斗这一种形态,却承担了所有资源投放、追求线建立的义务(虽然被包装出了精英副本、活动等形式,但本质都是一样的)。新行为的规划应该已经在测试了吧,只想赘述一点,新行为的资源投放上大方一点,尝试放开些金币投放。普通卡牌、金币二者锁住一个口即可,它们都调用体力这一种消耗,但是这种复合产出会让用户有决策困境,打出来的卡到底是留着合成划算还是卖掉换金币划算?为了金币大肆去打卡片卖钱会有效率低下的感觉。新行为给金币一个独立出口,某种资源的富足也能充分带动另一种稀缺关联资源行为的建立。
4、好好做下收费,就像我对待喜爱的电影会连续去好几次电影院一样,国内文创产业的版权从来都得不到应有的尊重,如果我们还想看到类似的好作品,请给予力所能及的商业支持。目前的符石抽奖来承担主要收费责任实在是略显单薄,且不说这些卡牌资源本身游戏内就有投放,最要命的就是卡牌的回收机制没有做好,先说说我认为的博彩系统能够支撑主力收费义务的要素:一是溢价战术,博彩中做复合产出,产出的资源五花八门,但是在几率和价值上,换算出来要给用户100块钱的投入产出120元的价值,因为这100元的投入已经变成了硬消耗,120元的价值会让用户有富足感,但是120元里可能80元都是暂时用不到的东西,或者是不能立刻就消耗掉的东西,这种做法尤其适合手页类产品这种资源锁死在角色身上的不可流通经济模型上;第二就是有价值的冗余博彩产物回收手段驱动用户无限博彩的行为,举例子来说就是,符石抽奖现在抽出来的大部分4星蓝卡都是垃圾,现在的PVE阶段,卡组基本都是有最优解的,或者说有那么几张明星卡,这就导致同类的其他卡都成了垃圾,无法有效的差异化牌组结构,再者就是由于体力的强控制,手中没有足够的普卡和金钱培养蓝卡到高级来验证效果,包裹有限,我们只能卖掉它们,而两三千的金币补偿对于28元软妹币来说,这种心理落差是巨大的,如果产出4星蓝卡甚至5星紫卡能有一条更有价值的回收通道,这种情况会有极大改善,比如:3张4星蓝卡可以融合再造一张随机4星蓝卡,这是一种价值再造,无形上每张垃圾卡就等于了28/3元软妹币;再或者,我们让吞噬4星蓝卡对其技能升级几率较普卡有5个点提升,经验、贩卖金钱也数倍于现在的普通卡(这条如果担心数值控制不住可以取消),这样每张抽出来的高级垃圾卡又变相等于了N点体力,又可以换算成相应的软妹币。简而言之就是,让抽出来的东西无论如何有一定用处。因为哪怕是像《三国来了》这种纯粹靠收集要素驱动的抽卡行为,尚且会用转生来大量消耗冗余的抽出来的非目的卡牌,拥有这么多数值纬度的MT为什么不呢?另外,出于对游戏生命周期的保护,第三种馊主意我就咽回去了,比较适合短平快的产品。
我叫mt4介绍 8大职业详细分析
【职业定位】远程、输出
这个职业的话,是一个远程的职业,只要站在远处就可以成功地攻击到敌人,拥有着非常高的物理伤害,但是同时这个职业是一个非常脆皮的职业,在战斗的时候一定要走位,否则一旦被敌人伤害到的话,那么就会直接丧生的。
2、TOP2、法师
【职业定位】远程、输出
这个也是一个远程输出的职业,但是这个职业的输出就是魔法攻击,在战斗的时候,伤害一般是群攻性的,在玩的时候,那么就可以利用自己的技能进行伤害到大面积的敌人,并且技能还拥有着一定的控制能力,是一个拥有着群攻性的职业。
3、TOP3、巫医
【定位】远程、群治疗
这是游戏中的一个治疗的角色,拥有着非常快速的恢复治疗能力,能够给自己的队友回复大量的血量,这个职业是非常关键的,能够充分地保证自己队友的续航能力,尤其是在打boss的时候,就必须带上这个职业才可以。
4、TOP4、刺客
【职业定位】近战、输出
这是一个近战输出的职业,刺客打的是物理伤害,伤害攻击能力是非常高的,而且本身拥有着非常炫酷的机动性,在玩的时候,可以很轻松的就攻击到敌人,刺客讲究的就是突进,一定要以最快的速度攻击到敌人才可以发挥出自己的作用。
5、TOP5、牧师
【职业定位】远程、治疗
这个也是游戏中一个拥有着治疗能力的职业,对于队友的治疗能力更多,和巫医相比起来的话,这个职业更像是一个治疗的职业,因为巫医大部分的技能还是具有攻击性的,所以在攻击boss的时候,建议带上这个职业。
6、TOP6、咒术师
【职业定位】远程、召唤
大家在使用这个职业的话,可以在刷图的时候使用,这个职业刷图的话,速度是非常快的,大家在玩的时候,可以召唤出很多的宝宝来帮助自己一起战斗,一个单一的技能就会拥有着很强的攻击性,但是这个职业同样是具有操作难度的。
7、TOP7、战士
【职业定位】近战、防御
战士这个职业的话,就是游戏中的一个肉盾职业,没有很强的攻击性,但是拥有着非常高的防御能力和生命值,在某些团战的时候,战士的作用是非常强大的,在玩的时候,基本上可以非常轻松地保护自己的队友。
8、TOP8、守护者
【职业定位】近战、高血防
守护者是所有职业中唯一一个拥有两种形态的职业,同样也是拥有两套技能的职业,人形态和熊形态各一套,其他职业是不是十分羡慕呢!。拥有高血量高防御的守护者和战士一样,战斗时都是冲在最前面,挨最毒的打,喝最大的奶。
我叫mt世界新手攻略
作为首款风靡全球的卡牌手游,这款游戏以简约的画风,简单的操作和超萌的人物造型而深受玩家的喜爱。同时它又是根据动漫改编而来,游戏的人物副本剧情都与动漫十分符合。这让热爱这部动漫的玩家更加爱不释手。下面是我帮大家整理的我叫MT新手攻略,希望大家喜欢。
工具/原料
手机
我叫MT手游客户端
方法/步骤
那么首先,这是一款卡牌游戏。所以,要想玩好这款游戏,想以最快的速度提升自己的战斗力,就要对游戏里的卡牌有一定的了解。那么我就先简单介绍一下各种卡牌。
卡牌分为两种:主角卡和非主角卡,非主角卡又被称为野卡。同样是卡牌,主角卡和野卡的差距是非常大的。最大的差距就是以下两点。
1.主角卡满级后的属性要比野卡满级后的属性好很多。
2.主角卡可以进化,两星可以进化三星再进化四星五星六星。但是野卡只能在原有的星级上进化,而不能升星。举一个例子:哀木涕是大家都熟悉的英雄,也是这款游戏的标志性英雄,白卡的哀木涕可以进化成绿卡蓝卡紫卡橙卡。但是如果是其他野卡,如绿卡只能进化到绿卡+,蓝卡只能进化到蓝卡+3,紫卡只能进化到紫卡+3。
所以很明显,我们应该主力培养主角卡,野卡如果没有必要应该放弃。那么究竟如何分辨主角卡和野卡呢?很多不熟悉的玩家为此很是头疼。很多玩家主力培养一个卡牌,发现进化到后面没办法进化了,而后面的图越来越难,这张卡牌根本起不到作用,真是食之无味,弃之可惜。下面给出了主角卡和野卡的图片对比。一个是可进化,一个是不可进化。
所以为了避免更多的玩家因为不小心培养了野卡而造成不必要的损失,我总结了以下几个方法来辨别主角卡和野卡。
1.从图鉴分辨。在游戏界面点击攻略里面的英雄图鉴。那里面有所有的英雄。主角卡一般排在最前面,而且分别有二星三星四星五星阶段的形态。只是如果每得到一个英雄就去看图鉴实在是很不方便。而且因为有的英雄还未出现过,图鉴里也没有相关信息。
2.看进化路线。点击游戏界面的强化,然后进化你想知道的那个英雄,这时会有进化路线。点击查看,如果是主角卡,则会有从二星到五星的进化路线,如果是野卡,则只有当前形态的进化路线。这个方法可以辨别任何英雄,只是也是很麻烦。
3.从获得路径来辨别。这是最简单的方法。首先,游戏初始送你的英雄肯定是主角卡。那么其他的主角卡一般来说只能通过刷活动本菊x大队和迪奥布斯的试炼来获得,当然国足也是,但是国足的属性不如前面两个好,所以不推荐。当然,这只是一般来说。还有特殊的情况。现在游戏的福利活动很多。升级会送英雄,做任务会送英雄,签到、充值符石也会送英雄。那么这些特殊途径获得的英雄就需要你去看图鉴或者进化路线了。至于其他普通精英和英雄副本掉落的卡牌,都是野卡。
4.通过名字来辨别。一般来说,主角卡的名字都是很二很傻的,如傻馒,呆贼,劣人等等。而那些野卡的名字都是霸气十足的,如锁蕊深大帝,哈卡化身。是不是觉得很有趣呢?当然这是一般经验,如果碰到拿不准的还是建议用前面三条来辨别。
相信通过这四个方法,大家一定能够轻易的辨别主角卡和野卡了。下面是不同方法对应的`图片。
那么,是不是仅仅学会辨别主角卡和野卡就行了呢?当然不是。主角卡的培养也是有选择的。首先,要学会阵容搭配。合理的阵容应该有物抗坦克,法抗坦克,有奶,有物理输出,有魔法输出,这样能够保证输出最大化。当然稍微有一点出入也没关系。所以如果你有了物抗坦克,那么暂时就先不用培养了,应该考虑培养其他职业。除此之外,也要根据你手里现有的英雄来选择培养下一张卡牌。因为主角卡牌都是有组合的。多张主角卡组合起来会有额外属性。所以,你要尽量选择能和你手里的卡牌组成组合的卡牌来培养。这里还需要注意一点,只有同等星级的卡牌能组合。
以上只是常规的主角卡选择思路。那么随着版本的更新,又出现了几张非常BUG的卡牌。如炮姐、冬、野德新之助。这些卡牌的属性都是非常变态的。但是同时也非常难获得。基本上只能通过消费符石获得,而且每一张的获得要求都会提高。所以,一般来说得到第一张容易,第二张却变的很难,第三张不花钱基本不可能得到了,如果你不是非RMB玩家,很难获得一张这样的卡牌。那么也就没有足够的食物去进化到+3的形态。所以即使属性变态,但仅仅是一张没进化的紫卡,和那些+2+3的比起来还会有差距的。这样的卡牌仅限RMB玩家考虑培养,那些非R玩家还是老老实实的培养普通主角卡牌比较好。
那么主角卡牌相信大家已经学会去怎么选择了。那么剩下的主角卡牌呢?丢掉吗?当然不是,每一张主角卡都是有用的,只是你现在用不到而已,作为一个新手,你目前的任务是培养五张有战斗力的卡牌,组成一个强大的队伍来帮你打江山。但是到后期,不同的副本需要不同的卡牌,不同的队伍,所以你还会培养第二个、第三个团队。那些卡牌就是你以后创建团队的资本。
接下来就是野卡该如何处理了。其实野卡也并不是一无是处,有些野卡还是有用武地的。那么那些野卡需要保留呢?我就为大家来分析一下:
白卡:所有的都没用。可以卖掉或者吞掉,或者献祭召唤OBSS。
绿卡:分为两种。一种是不可进化的。和白卡一样处理。另外一种是可进化的。需要保留
蓝卡:都需要保留
紫卡:当然要保留啦,让你丢你也舍不得丢啊。
那么这些需要保留的野卡该何去何从呢?
绿卡:可以进化成高级绿卡,也就是绿卡+,然后用于给主角卡技能升级
蓝卡:可以和绿卡一样使用,也可以分解得到一个万能碎片。如果是抽奖抽得的50级蓝卡,建议用来升级技能。因为升到满级很快。如果是一级的,建议分解,因为升到满级代价太大,不划算。
紫卡:如果是主角蓝卡进化紫卡的饲料,那必须保留。如果不是,看个人喜好。可以分解。也可以收藏。
有一点需要注意的是,一定要等主角紫卡进化到紫卡+或者以上级别的时候,才能升级技能。因为进化成紫卡+以后,技能就会变成高级技能,同样也要吞噬相同高级技能卡片才能升级。如果普通技能就开始升级,那么等技能升级成高级技能之后会重置级别。而且蓝卡升紫卡时,技能会重置为普通技能。如果对技能升级有疑问,可以看我的有关升级技能篇。
我叫MT4玩什么职业好 职业选择推荐
我叫MT4单刷职业培养哪个厉害?游戏中单刷职业是指一些伤害很高的角色,刷副本是很厉害的,下面由我为大家带来最强单刷职业选择吧!
我叫MT4最强单刷职业选择
单刷职业:
伤害高的玩家可以选择单刷,土豪玩家也可以选择单刷,单刷职业就是为了刷副本更轻松。后面的大型副本,5人副本,10人副本都是需要配合的,所以后面的副本不适合单刷,单刷的都是普通副本,精英副本必须要组队才能刷过。
高输出职业:
法师、刺客、游侠、咒术师,游戏中输出高的职业才适合单刷,其他的就是靠走位的。我们前期副本简单,只要伤害高就可以通关了,副本中药记得及时的嗑药,我们脆皮职业也是需要一定的防御属性。
推荐职业就是游侠,咒术师,这两个职业的单刷能力非常强,想刺客和法师都是放技能的,刺客是近战的劣势非常多,很多普攻和技能都躲不掉。我们的法师就舒服多了,法师的输出方式很简单,但是容易被秒杀,技能CD长
游侠的位移能力、吸血能力、输出能力非常适合单刷,自己可以保证在副本中不死,而且自己的伤害又很高,比较灵活的职业,有防御有吸血,可以很好的单刷。咒术师最简单的单刷职业,召唤出小怪出来,怪物来帮你输出的,这种职业相当的简单一些,也是很强的单刷职业。
我叫mt全3d新手攻略
大型史诗手游《 我叫MT世界 》已于6月28日迎来安卓平台创世首测。随着首测服务器的开启,很多玩家蜂拥而至,服务器全面飘红,游戏场景内人头攒动,场面盛况空前。如下我就为大家收集了我叫mt世界新手攻略,欢迎阅读!
在登录游戏创建人物之前,记得先选好几个备选的名字,这样就不会出现名字被占用的情况发生,对于强迫症玩家,一个专属自己个性拉风的名字,至关重要。游戏内分为2大阵营,部落和联盟。部落阵营中有我们熟悉的战士哀木涕、萨满傻馒,以及潜行者呆贼;联盟阵营中则是战士迪奥布斯、圣骑士大小姐、法师方砖。在此提醒玩家们需要注意的是,一定要想清楚阵营再进行选择,因为阵营可是无法更改的.哦。
选好阵营及职业后,正式进入游戏,主线任务是每位玩家必须做的,而且是升级最快的捷径,跟着主线任务走,一路小跑不要停,只要有主线第一时间去做,因为经验都是固定的,尤其记得前期别急着在清任务的时候去打架,很浪费时间。
快速升级流程:
1、首先,进入游戏后先跟着主线任务走,等级提升至12级时,开启悬赏任务,先要不做,继续进行主线任务。
2、16级后会接到支线,先不要做支线任务,依旧按照主线继续进行。
3、20级后开启日常活动财宝猎人,职业任务完先要不做,继续进行主线任务。
4、24级进行主线任务到“招募勇士”,需要25级才可以进行,这时我们就要去找任务做了。从支线任务哀嚎的能源1/4系列任务开始进行,通关副本即可完成。完成这系列4个任务后就可以直
接升到25级,继续做我们的主线任务。
5、到了28级,主线任务需要30级才能开启。这时可以先把支线任务完成,完成后再通过日常活动进行升级。
6、美味宴席活动对于懒人来说是升级福音,不需要操作,通过活动走到指定地点喝酒就可以了,次数有限记得一定要喝品质最高的酒。
7、升到30级之后可以继续进行主线任务,每天的每日活动可以获得大量的经验,材料,金钱。所以一定要记得做每日活动。
在一些细节上需要注意:
开启公会功能时,先找一个公会加入,可以与公会小伙伴一起 组队 副本刷装备尽快提升自身实力。
美味宴席活动尽量喝品质最好的酒,获得的经验收益是非常高的。
通过副本可以获得副本宝箱,别忘了领取宝箱奖励。
当完成以上任务,恭喜你已经脱离了新人小白的阶段,接下来就是在游戏中不断进行探索,磨练自己,提升等级,向着更高的阶段去努力,功夫不负有心人,主要你肯付出,终有一天你会成为本部落中的大英雄,号令千军万马,成为羡煞旁人的焦点。最后,祝每位玩家在《我叫MT世界》游戏中玩得开心玩的快乐!
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