斗战神棍猴连招手法
棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。
就跟你说43级的加点吧,
破天满,有点就加,
隐身暂时可以不学最下两行,
一级活筋,只为3个连击点,
不点护身,点神行,到时候你单刷宝林,无限破天把主持抽到死你就懂了。而且神行给移动攻击伤害加成。
奔雷击,棍式如山必点满。建议奔雷击攻速有点就加,不加伤害(定海4之后的破天基本上就是一个奔雷一个破天,你奔雷快,破天就快,可以多打个破天)棍式如山有闲余点加伤害不加攻速,
巨猿必学,但是不建议点满,因为点不够用,点到裂甲就够了。同仇敌忾不用学,其他点满,下面2行精修不学。
下面是我的输出打法,(此时处于定海2或者3情况下)
巨猿-神行-隐身-破天-破天-活筋-破天-破天-奔雷-破天-奔雷-破天-奔雷-破天。。。。。连多少个看你操作了。
别看其中感觉神行别用而且还浪费3个连击点,其实不然,神行给移动攻击伤害加90?具体多少也记不清了,好像是30+60,还怎加身法,闪避,神行里面还一个灵动,精修,怪打你,闪避直接获得连击点 ,这太变态了,所以说,宝林主持可以被你破天蒙到死,根本不用打奔雷攒连击点。
升级么,做活动任务做快了,接宗派悬赏等,最快的就是打狩猎,打相应的狩猎副本,经验很高,但是游戏嘛,主要是开心下,不要玩的太累,没意思。
就跟你说43级的加点吧,
破天满,有点就加,
隐身暂时可以不学最下两行,
一级活筋,只为3个连击点,
不点护身,点神行,到时候你单刷宝林,无限破天把主持抽到死你就懂了。而且神行给移动攻击伤害加成。
奔雷击,棍式如山必点满。建议奔雷击攻速有点就加,不加伤害(定海4之后的破天基本上就是一个奔雷一个破天,你奔雷快,破天就快,可以多打个破天)棍式如山有闲余点加伤害不加攻速,
巨猿必学,但是不建议点满,因为点不够用,点到裂甲就够了。同仇敌忾不用学,其他点满,下面2行精修不学。
下面是我的输出打法,(此时处于定海2或者3情况下)
巨猿-神行-隐身-破天-破天-活筋-破天-破天-奔雷-破天-奔雷-破天-奔雷-破天。。。。。连多少个看你操作了。
别看其中感觉神行别用而且还浪费3个连击点,其实不然,神行给移动攻击伤害加90?具体多少也记不清了,好像是30+60,还怎加身法,闪避,神行里面还一个灵动,精修,怪打你,闪避直接获得连击点 ,这太变态了,所以说,宝林主持可以被你破天蒙到死,根本不用打奔雷攒连击点。
升级么,做活动任务做快了,接宗派悬赏等,最快的就是打狩猎,打相应的狩猎副本,经验很高,但是游戏嘛,主要是开心下,不要玩的太累,没意思。
斗战神棍猴连招手法
技能名称:乱星拳
技能说明:出手疾如流星,令人眼花缭乱
技能描述:使用拳头快速攻击单体目标
技能名称:疾影腿
技能说明:身法快逾闪电,防不胜防
技能描述:跳起从空中飞踹敌人后,再连续攻击敌人4次
技能名称:棍势如山
技能说明:势如霹雳,上劈下挑大开大阖
技能描述:劈、挑、刺一气呵成
技能名称:定身术
技能说明:受法者定在当场,丝毫不能动弹
技能描述:使自己周围5敌人进入定身状态,定身状态下,无法移动和攻击,一旦遭受任何攻击都会立刻脱离定身状态,并且在6秒内造成的所有伤害降低。
技能名称:隐身咒
技能说明:遁身隐形,无声无息
技能描述:使自己进入隐身状态,解除隐身的5秒内造成的所有伤害提高。
技能名称:分身幻影
技能说明:传自齐天大圣,可幻化分身
技能描述:召唤出幻影进行战斗,其继承灵猴一定比例的属性,幻影持续120秒。
斗战神棍猴连招手法,斗战神棍猴连招手法
4.轰天拳: 核心技能没商量,超大的范围,并且暴击回复连击点可以说是拳猴生命一般的技能,我们不加他?那还玩什么猴子了? 5.神行术: 持续BUFF长久必须点,因为这样的神级的BUFF对于拳猴来说非常重要,100的攻速加成与一位招式的伤害60%,并且包含着回体等一些极其有意义的辅助技能,可以说是必不可少的。 6.护心咒: 先前小编已经说过,抛弃乱星舞的主要目的就是为了连击点数,所以护心咒的回体和越战越勇这些必须要点,并且护体的格挡效果还可以恢复连击点数,可以说是非常强的了。 7.活筋: 其实玩猴哥很单调,因为所有职业的操作都谈论一个重点,那就是连击点,准备的精修可以最有效果的让这个技能的优势无限增加。 8.隐身咒: 其实在释放隐身技能的时候,BUG很容易出现,可以让你卡住,卡的很蛋疼,并且在释放隐身之后可以立即奖励一个连击点,并且再配合闪避等技能使用的时候,可以再次获得3个连击点,可以说拳猴的核心了。 关于这次的拳猴技能介绍和加点,中心思想就是连击点数的配合应用,这是非常有必要的,我们必须要有效的使用这个机制,否则一切都是空谈。 好了,这次的斗战神拳猴如何加点小编就为大家介绍到这里了,更多斗战神攻略尽在宅人网。
斗战神里的57级棍系猴子怎么加点
1.棍影最后一式.因为本人装备关系.所以对连击点的数量要求比较高.如果没有最后一只的追加连击点.悬空放起来比较吃力.因为武器有悬空特效.没有悬空就意味着少了大量的DPS.光靠活劲不能满足自己的输出要求.所以满了.
2悬空震.这个技能我是一直感觉相当好用.因为换了50的悬空特效武器.攻击也上去了.基本下每次1次暴击大概能在1W8~2W.而且范围大.消耗低.即便是对付木桩BOSS也相当有用.1秒跳血2600加。暴击4000~5000左右。持续6秒。真的非常有用。
3隐身咒。这个技能我个人是觉得棍猴必须满。15秒内增加168的攻击。有多暴力相信可以想象的到。至于不加满这个的朋友我也不知道是出于什么样的理由。反正我是满了囧。
4护身咒。这个技能强大之处我承认。但是出于DPS。所以我才把剩余的点都加上去。我个人绝对够了。有些BOSS你躲不好技能就算加满了这个你没死也是残了。好吧移花一丢你在上。可惜护身CD。如果你依旧躲不好技能你还是挂掉。没有太大的意义。关键还是看自己。这个技能我只能吸收1300的伤害。但我感觉已经非常够用了。所以这个技能我觉得不需要正义。看个人追求吧。
2悬空震.这个技能我是一直感觉相当好用.因为换了50的悬空特效武器.攻击也上去了.基本下每次1次暴击大概能在1W8~2W.而且范围大.消耗低.即便是对付木桩BOSS也相当有用.1秒跳血2600加。暴击4000~5000左右。持续6秒。真的非常有用。
3隐身咒。这个技能我个人是觉得棍猴必须满。15秒内增加168的攻击。有多暴力相信可以想象的到。至于不加满这个的朋友我也不知道是出于什么样的理由。反正我是满了囧。
4护身咒。这个技能强大之处我承认。但是出于DPS。所以我才把剩余的点都加上去。我个人绝对够了。有些BOSS你躲不好技能就算加满了这个你没死也是残了。好吧移花一丢你在上。可惜护身CD。如果你依旧躲不好技能你还是挂掉。没有太大的意义。关键还是看自己。这个技能我只能吸收1300的伤害。但我感觉已经非常够用了。所以这个技能我觉得不需要正义。看个人追求吧。
斗战神棍猴加点
由于对斗战神棍系灵猴的偏爱,一直坚持着,也洗过拳去体验,但最终还是选择棍系。下面带来我本人一点技能加点和爆发期的连招手法。有不同可以提,大家研究,重在参与。
领悟点780,精修点915,加点技能:
奔雷击4重天 精修:招式追加 定海1重天 神棍
棍势如山8重天 精修:前5项全部点满
破天棍14重天 精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3 动如雷霆 侵略如火 伤害加深 在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天 精修:灵活 冲刺 狂躁 长久点5颗星24% 没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则
巨猿拳罡8重天 精修:攻击 巨猿 裂甲
护身咒9重天 精修:快速回复 准备点满 这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重 精修:0
隐身14重 精修:寻找时机 原形毕露 偷袭 显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。
下面说下输出连招顺序:
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。
简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在最后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。
领悟点780,精修点915,加点技能:
奔雷击4重天 精修:招式追加 定海1重天 神棍
棍势如山8重天 精修:前5项全部点满
破天棍14重天 精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3 动如雷霆 侵略如火 伤害加深 在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天 精修:灵活 冲刺 狂躁 长久点5颗星24% 没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则
巨猿拳罡8重天 精修:攻击 巨猿 裂甲
护身咒9重天 精修:快速回复 准备点满 这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重 精修:0
隐身14重 精修:寻找时机 原形毕露 偷袭 显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。
下面说下输出连招顺序:
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。
简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在最后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。
斗战神棍猴加点
目前这个加精修点的方法为输出最高,也可以说攻守兼备的加点法。很多人问为什么不用旋空震,因为旋空震的作用就只有大范围聚怪,可以说为了聚一次怪浪费三个连击点,所以还不如替换成护身咒,又可以保命。所以说是攻守兼备的加点法。
以下就是大圣本人的加点法:
奔雷击4重:要不是为了定海神针4重都不想点到4重天以及精修点。招式追加必点,因为招式打不完就没有连击点、定海神针一重是叠定海状态才有输出。还有神棍关系着连击点大家都明白。
棍势如山13重:没有连击点和破天状态下这个技能输出比奔雷高。并且加了精修回3点连击点,而且这个技能没有攻击几个目标的限制。
行云流水压迫点满,猴子要的是速度,可以用最快的速度打出棍势如山回连击点,以及可以群劈怪物,还可以从定海神针一重快速的用棍势如山打出定海神针二重。
点迎势而上的话棍势如山第一第二招会变招,灵活的使用可以躲避BOSS的攻击,还有三重天可以退化到二重天。
有些人问:奔雷击很好了为什么不拿奔雷回连击点。我要说的就是。3个奔雷=2个棍势回的连击点。但是他们的速度是差不多可以忽略的。还有就是棍势可以打的怪比奔雷多。再者如果你靠奔雷回连击点的话,那我问你棍势如山的熟练你要不要点出来呢?如果要那好先点到7重天。
破天棍13重天:猴子的最高的输出技能就是破天。所以里头的精修点都点满,伤害加深也点满。无所畏惧还可以点精修就有点一个了,因为每2次打完破天才有效果。
神行术8重天:
灵活:加攻速,猴子速度才是王道、
冲刺:位移招式伤害提高60%很可观哦。棍势和破天都是属于位移技能。
灵动:灵动状态下闪避下敌人的攻击就回个连击点,还增加50%回避率。
狂躁:下面巨猿拳罡给大家解释。
有人问为什么不把重天点满,重天即使点满它还是只能提高60%伤害。
巨猿拳罡8重天:攻击是要的15的伤害加成。巨猿输出的时候不减体力很强大,裂甲所有连招的破霸体能力给你提高20点必点。
注:猴子加了神棍之后他的攻击技能都要减体力的。这个巨猿就是消除消耗体力的效果。最重要的一点。这个技能一定要配合神行术一起用,神行的狂躁会增加攻击消耗的体力。但是会回体。如果巨猿和神行一起用就是消除消耗体力的效果。连带的神行的每次攻击增加的体力消耗也会消除而且还会回体。这个猴子们一定要注意。巨猿的冷却是见是45秒。但是千万不要把他当45秒的冷却用。一定要把这个技能当是神行的60秒冷却。换句话说先用神行术再用巨猿拳罡,不然伤不起。
活筋7重天:猴子不要活筋不是猴子了,这个技能回3个连击点外给你加斗志,定海神针四重和爆发就要活筋,1点斗志=0.69攻击,精修就不用点了。(有领悟点就点满)
隐身咒14重天:隐身咒跟活筋一样。能点重天就点。活筋加斗志,隐身加攻击。这两个技能是猴子高伤害的代表技能。不点满不行。并且这2个技能加的攻击和斗志往往是看你加的等级是多少给你多少收益的。下一重加的收益是你上一重的翻倍。
寻找时机可以回连击点还霸体减伤,原形毕露是直接回3连击点。偷袭是释放攻击性技能石有100%的基础几率,眩晕时间为4秒。下次攻击造成的伤害提升20%,最多累积5层,所以说猴子的定海神针四重的破天棍可以用隐身咒和活筋来打出个爆击以及无线破天棍。
护身咒8重天:给你吸收的总伤害量增加30%外,移除时回复50点体力,护身状态下每次受一次攻击给你回复20点体力,还是霸体状态下每秒恢复3%的生命值,也可以说是你的救命技能,无论是PK还是打副本都离不开这个技能。
以上技能加点无论是刷副本还是PK都可以打出最高输出也可以当救命方法,假如用这个加点方法打不出输出的话是你的手法问题了。
以下就是大圣本人的加点法:
奔雷击4重:要不是为了定海神针4重都不想点到4重天以及精修点。招式追加必点,因为招式打不完就没有连击点、定海神针一重是叠定海状态才有输出。还有神棍关系着连击点大家都明白。
棍势如山13重:没有连击点和破天状态下这个技能输出比奔雷高。并且加了精修回3点连击点,而且这个技能没有攻击几个目标的限制。
行云流水压迫点满,猴子要的是速度,可以用最快的速度打出棍势如山回连击点,以及可以群劈怪物,还可以从定海神针一重快速的用棍势如山打出定海神针二重。
点迎势而上的话棍势如山第一第二招会变招,灵活的使用可以躲避BOSS的攻击,还有三重天可以退化到二重天。
有些人问:奔雷击很好了为什么不拿奔雷回连击点。我要说的就是。3个奔雷=2个棍势回的连击点。但是他们的速度是差不多可以忽略的。还有就是棍势可以打的怪比奔雷多。再者如果你靠奔雷回连击点的话,那我问你棍势如山的熟练你要不要点出来呢?如果要那好先点到7重天。
破天棍13重天:猴子的最高的输出技能就是破天。所以里头的精修点都点满,伤害加深也点满。无所畏惧还可以点精修就有点一个了,因为每2次打完破天才有效果。
神行术8重天:
灵活:加攻速,猴子速度才是王道、
冲刺:位移招式伤害提高60%很可观哦。棍势和破天都是属于位移技能。
灵动:灵动状态下闪避下敌人的攻击就回个连击点,还增加50%回避率。
狂躁:下面巨猿拳罡给大家解释。
有人问为什么不把重天点满,重天即使点满它还是只能提高60%伤害。
巨猿拳罡8重天:攻击是要的15的伤害加成。巨猿输出的时候不减体力很强大,裂甲所有连招的破霸体能力给你提高20点必点。
注:猴子加了神棍之后他的攻击技能都要减体力的。这个巨猿就是消除消耗体力的效果。最重要的一点。这个技能一定要配合神行术一起用,神行的狂躁会增加攻击消耗的体力。但是会回体。如果巨猿和神行一起用就是消除消耗体力的效果。连带的神行的每次攻击增加的体力消耗也会消除而且还会回体。这个猴子们一定要注意。巨猿的冷却是见是45秒。但是千万不要把他当45秒的冷却用。一定要把这个技能当是神行的60秒冷却。换句话说先用神行术再用巨猿拳罡,不然伤不起。
活筋7重天:猴子不要活筋不是猴子了,这个技能回3个连击点外给你加斗志,定海神针四重和爆发就要活筋,1点斗志=0.69攻击,精修就不用点了。(有领悟点就点满)
隐身咒14重天:隐身咒跟活筋一样。能点重天就点。活筋加斗志,隐身加攻击。这两个技能是猴子高伤害的代表技能。不点满不行。并且这2个技能加的攻击和斗志往往是看你加的等级是多少给你多少收益的。下一重加的收益是你上一重的翻倍。
寻找时机可以回连击点还霸体减伤,原形毕露是直接回3连击点。偷袭是释放攻击性技能石有100%的基础几率,眩晕时间为4秒。下次攻击造成的伤害提升20%,最多累积5层,所以说猴子的定海神针四重的破天棍可以用隐身咒和活筋来打出个爆击以及无线破天棍。
护身咒8重天:给你吸收的总伤害量增加30%外,移除时回复50点体力,护身状态下每次受一次攻击给你回复20点体力,还是霸体状态下每秒恢复3%的生命值,也可以说是你的救命技能,无论是PK还是打副本都离不开这个技能。
以上技能加点无论是刷副本还是PK都可以打出最高输出也可以当救命方法,假如用这个加点方法打不出输出的话是你的手法问题了。
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