wow9.0战士武器
如果我给你i说了一堆东西,其实是骗你。没什么用,连权威的NGA都没有确切资料,现在说7.0武器选择什么天赋还为时过早。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
wow9.0战士武器
武器 (14 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波
wow7.0前夕武器战天赋怎么点
纯武器吗,还是主武器副狂暴呢
武器
【武器】 53 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·钢铁意志 3/3 级
使你受到的所有昏迷和魅惑效果的持续时间减少 20% 。
·战术掌握 3/3 级
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高 15点 ,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能的爆击几率提高 50% 。
·穿刺 2/2 级
使你的各种技能的爆击伤害加成提高 20% 。
·重伤 3/3 级
你的爆击导致目标流血,使其在6秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 48% 的伤害。
·双手武器专精 3/3 级
使你的双手近战武器伤害提高 25% 。
·尝血 3/3 级
每当你的撕裂技能造成伤害时,你有 30% 的几率允许你直接使用压制技能,持续5秒。可生效1次。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·锤类武器专精 5/5 级
使你的锤类武器在攻击时会忽略目标 15% 的护甲值。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
·强化断筋 2/3 级
使你的断筋技能有 10% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
·创伤 2/2 级
你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高 30% ,持续15秒。
·复苏之风 2/2 级
当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得 20点 怒气值和生命总值的 10% 。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
·强力 2/2 级
使你的力量总值和耐力总值提高 4% ,精准值提高 4点 。
·猝死 3/3 级
你的近战攻击命中后有 9% 的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。另外,在你使用斩杀技能后,你会保留 10点 怒气值。
·无尽怒气 1/1 级
在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
·血性狂暴 2/2 级
使你的攻击速度提高 6% 。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高 2% 。
·激励 5/5 级
你的近战爆击有会使你进入激怒状态,令你造成的所有伤害提高 10% ,持续12秒。
·利刃风暴 1/1 级
立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,使在接下来的6秒内的每1秒施展一次旋风攻击。在这种状态下,你可以移动,但是不能施展任何其他技能,另外你不会有任何的恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
【狂暴】 8 点
·武装到牙齿 3/3 级
你的每180点护甲值可使你的攻击强度提高 3点 。
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
上面的天赋队伍武器战士来说比较好,推荐你414
武器
【武器】 53 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·钢铁意志 3/3 级
使你受到的所有昏迷和魅惑效果的持续时间减少 20% 。
·战术掌握 3/3 级
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高 15点 ,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能的爆击几率提高 50% 。
·穿刺 2/2 级
使你的各种技能的爆击伤害加成提高 20% 。
·重伤 3/3 级
你的爆击导致目标流血,使其在6秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 48% 的伤害。
·双手武器专精 3/3 级
使你的双手近战武器伤害提高 25% 。
·尝血 3/3 级
每当你的撕裂技能造成伤害时,你有 30% 的几率允许你直接使用压制技能,持续5秒。可生效1次。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·锤类武器专精 5/5 级
使你的锤类武器在攻击时会忽略目标 15% 的护甲值。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
·强化断筋 2/3 级
使你的断筋技能有 10% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
·创伤 2/2 级
你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高 30% ,持续15秒。
·复苏之风 2/2 级
当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得 20点 怒气值和生命总值的 10% 。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
·强力 2/2 级
使你的力量总值和耐力总值提高 4% ,精准值提高 4点 。
·猝死 3/3 级
你的近战攻击命中后有 9% 的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。另外,在你使用斩杀技能后,你会保留 10点 怒气值。
·无尽怒气 1/1 级
在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
·血性狂暴 2/2 级
使你的攻击速度提高 6% 。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高 2% 。
·激励 5/5 级
你的近战爆击有会使你进入激怒状态,令你造成的所有伤害提高 10% ,持续12秒。
·利刃风暴 1/1 级
立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,使在接下来的6秒内的每1秒施展一次旋风攻击。在这种状态下,你可以移动,但是不能施展任何其他技能,另外你不会有任何的恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
【狂暴】 8 点
·武装到牙齿 3/3 级
你的每180点护甲值可使你的攻击强度提高 3点 。
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
上面的天赋队伍武器战士来说比较好,推荐你414
魔兽世界战士技能列表、
武器
英勇打击 — 等级 11
需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
狂怒
乘胜追击 — 等级 1
需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
命令怒吼 — 等级 1
需要等级68 10点怒气值 瞬发
使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
防御
姿态掌握
需要等级20 被动
当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值
法术反射 — 等级 1
需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒
援护 — 等级 1
需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击
盾击 — 等级 4
需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放
由天赋获得的新技能
暴怒 — 等级 1
需要等级50 30点怒气值 瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
毁灭打击 — 等级 1
需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的更高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害
挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加
盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势
冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒
复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击
处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数
解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间
嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活
报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒
狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒
鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低
旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害
拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
英勇打击 — 等级 11
需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
狂怒
乘胜追击 — 等级 1
需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
命令怒吼 — 等级 1
需要等级68 10点怒气值 瞬发
使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
防御
姿态掌握
需要等级20 被动
当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值
法术反射 — 等级 1
需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒
援护 — 等级 1
需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击
盾击 — 等级 4
需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放
由天赋获得的新技能
暴怒 — 等级 1
需要等级50 30点怒气值 瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
毁灭打击 — 等级 1
需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的更高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害
挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加
盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势
冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒
复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击
处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数
解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间
嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活
报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒
狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒
鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低
旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害
拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
魔兽世界7.15战士什么天赋好呢PVP和 PVE
武器:
1层:压制无视格挡招架躲闪,必中。
2层:任意控制,震荡波群控,风暴单控,再度灵活切换远近目标。
3层:撕裂流血持续伤害,无法用治疗或者驱散解除,天神多一个解除自身被控。
4层:复苏无脑,腾步灵活切换远近目标和自身位置调节战斗,防御减伤。
5层:杀心加强残血收割,致死连击专门打有治疗的队伍或者职业,怒火太消耗怒气推荐。
6层:平静可以用在爆发,创伤增加流血伤害,泰坦看个人爱好。
7层:机遇高概率加强技能伤害,破坏只限于目标被强控后才有用。
狂暴:
1层:无尽增加怒气,新鲜血肉增加伤害。
2层:参看上面。
3层:迸发增加触发怒击机会外加解除某些控制效果,天神多一个解除控制。
4层:狂怒冲锋可以增加回血量,腾步灵活切换远近目标和自身位置调节战斗。
5层:暴乱可以在增加满怒气下伤害,暴怒可以减少怒气更多使用。
6层:浴血增加流血伤害,狂乱加急速,怒火虽然可以让怒击无CD但是怒气请留给其他爆发技能。
7层:剑刃风暴可以让对方无法控制下你暴力AOE输出,肆意加怒气,巨龙不错爆发高技能。
防御:
1层:控制技能看自己习惯。
2层:自由回血,其他PVE向。
3层:复兴增加伤害,天神反控制。
4层:步伐灵活,其他PVE向。
5层:绝不屈服减伤,百折不挠增加血量和临时盾量。
6层:怒火聚焦可以增加输出套路的怒气,震耳加怒气加伤害
7层:强力反击增加格挡时间,其他PVE向
上面是我的分析,有些没说的是PVE向天赋不用理会。多重选择的请按照自己喜好选择。
魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点
看你的喜好了,有人爱玩狂暴,有人爱玩防御,有人爱玩武器,传统上讲武器战是专门PK用的,从竞技场的荣誉装上就能看出来,但怎么说呢,笑到最后才笑的最好,狂暴伤害是比较高的,但人不是木桩很难让你站着撸,防御伤害就差多了,但是硬,自己取舍吧,6.0的战士好像伤害不是很足
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