龙之谷元素师加点
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。
龙之谷元素师加点
属性加点4灵。比较偏向伤害的加点,但速度很慢,缺少火相性提升导致这个缺点更加明显。3灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。
灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。毫无选择,作为水系,水相性必不可少;作为法系,金相性也是不可或缺。
问道手游法水加点在问道手游中,法水的加点方法一般分为全灵、3灵1敏、2灵2敏这三种情况,不同的加点方法都各有不同的优势。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
龙之谷元素师加点,龙之谷元素师加点
龙之谷手游元素师技能加点推荐,魔法师是龙之谷手游中的四大职业之一,作为掌控魔法的少女,技能可以远程攻击敌人并且还能闪现逃跑,是非常灵活的输出,无论是刷图还是PK都有不错表现。今天小编为大家带来的是游戏中元素师的技能加点,希望能对大家有所帮助。
元素师
保命技能加点推荐
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这三个技能都是必满的。
群攻技能加点推荐
火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。
火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。
霜冻作为远程群招冰系技能自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。
龙之谷元素师加点,龙之谷元素师加点
这是我的加点,法师技能方面咱最看重的技能是毒云
冰尖柱和闪现逃脱,毒云卡怪,冰尖柱射程超远,闪现逃脱是保命神技,不得不加
另外火焰虫和震荡波,火焰虫能隔墙攻击,但是有地域火海,这个就不用+太高了,震荡波清身边怪用的,但有冰河,这招就可以不+了,冰河只+1级,是为了配合火墙的使用,要不冰河+高了,冷冻时间长了,恐怕火墙都发完了,怪还在冻着,或者刚刚解冻却没被崩飞,都不利于逃跑或继续连招
元素页面弗罗斯特风本想加满,但点不够,+到5级,也可+一级,然后能把冰火双盾点满
火径,地狱火海,冰刃,冰刺,冰雾,暴风雪是最主要的输出技能,都点满了
当然+点也看个人习惯,这只能做参考
龙之谷手游圣徒怎么加点
wjinch
族亡兰创辜掘蚊抬空楚桑判绞们母
龙之谷元素师加点
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
弗罗斯特风1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开(PK老手的战士把你击倒后,都会第一时间走开,看你有没起身反击),等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、弗罗斯特风,必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)-火球 都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 (在施放过程中因为要原地站着不动),增加了“减少物理和魔法伤害30%” 大大增加了威力。
所以基本上建议不学40大招的双修,都是没玩到8月5日的“理论性玩家”!!
或者是依然还没发现模拟器和现实游戏里的伤害差别!!!
还没有评论,来说两句吧...