魔兽世界血dk天赋选择
鲜血:这是T天赋,血DK特色是靠死亡(灵界)打击回血能力强,大量减伤和自保技能,拉怪拉得很稳,群拉也很优秀,是新时代的强者。可玩性也高,但要想打好是考操作和手法的。我本人就喜欢血DK
冰霜:双持输出十分优秀,杀戮机器效果使得冰DK在输出第一集团中站稳了脚步…开绿脸进行输出,还有凛风这样强大的AOE技能,冰DK也非常具有爆发力。被削弱但依然NB。
邪恶:稳定,但没爆发力,虽然现在版本将它增强了,但在PVE中还是没有冰DK强。天地双鬼很拉风,邪恶适合PVP。
总之,dk三系天赋都很不错的。
冰霜:双持输出十分优秀,杀戮机器效果使得冰DK在输出第一集团中站稳了脚步…开绿脸进行输出,还有凛风这样强大的AOE技能,冰DK也非常具有爆发力。被削弱但依然NB。
邪恶:稳定,但没爆发力,虽然现在版本将它增强了,但在PVE中还是没有冰DK强。天地双鬼很拉风,邪恶适合PVP。
总之,dk三系天赋都很不错的。
魔兽世界Dk输出天赋
只求野外练级并不推荐血天赋。血天赋的确拥有很强的生存能力,但是目前版本中其伤害能力比较差,在等级低时可能感觉不出,但是当你到达CTM新地图,怪物血量暴涨之后,这个问题就会比较明显。所以建议使用冰/血双天赋升级。目前版本,双天赋30级就可以开启,需要的金钱也比较少,好像是只要10G,我想即使对于小号也不会是个太大的麻烦。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。
魔兽世界邪DK输出天赋手法
邪血好些邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
dk用什么天赋练级比较快
1.如果你以后的目标是要抗团队的话,建议深血天赋,这个天赋是万能天赋。
2.记着,当T永远都是冰脸,不管什么天赋,冰脸能给你高护甲和仇恨。
3.用冰可以双持,用血必定双手。
4.一血到底,从小FB开始练习血天赋拉怪,以后你去团队本就没压力了。
5.T7T8现在可以无视了。T9T10都在达拉然的板甲商店。
6.冰无非双病传染,凛凤,血沸,甚至可以上手凛凤血沸。当然,枯萎凋零是前提。
血,双病+传染+激活死亡符文+血沸+灵打*2+血沸*6,中间视疾病时间补疾病。治疗压力大的话多用灵打少几次血沸。
无论什么天赋群拉,枯萎凋零都是第一个释放的技能~~
DKT不容易玩,保命技能一定要及时开,你是新手,血天赋T起来吧,现在版本冰也就只能在5人本里混混而已。
2.记着,当T永远都是冰脸,不管什么天赋,冰脸能给你高护甲和仇恨。
3.用冰可以双持,用血必定双手。
4.一血到底,从小FB开始练习血天赋拉怪,以后你去团队本就没压力了。
5.T7T8现在可以无视了。T9T10都在达拉然的板甲商店。
6.冰无非双病传染,凛凤,血沸,甚至可以上手凛凤血沸。当然,枯萎凋零是前提。
血,双病+传染+激活死亡符文+血沸+灵打*2+血沸*6,中间视疾病时间补疾病。治疗压力大的话多用灵打少几次血沸。
无论什么天赋群拉,枯萎凋零都是第一个释放的技能~~
DKT不容易玩,保命技能一定要及时开,你是新手,血天赋T起来吧,现在版本冰也就只能在5人本里混混而已。
魔兽世界Dk输出天赋
你多少级别?看你的问题,你应该不到80级。。
我只有80级别的资料,供参考
天赋:血0,冰17,邪54.。
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
我只有80级别的资料,供参考
天赋:血0,冰17,邪54.。
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
魔兽世界血DK天赋
这么跟你解释下DK的3种天赋吧:(废话太多估计你也看不了)1.冰DK...最强的单体输出,目前DK无其他天赋在单体上能超越这个天赋,主流加法是(1/52/18或0/53/18,貌似分凛风冰和传染冰,但是凛风冰的AOE效果好,其他没什么感觉..) 2.血DK...这是个比较纠结的天赋,爆发很强,而且数字打出来很爽(我一个灵界暴击能接近2W,而且我还没满破呢...)但是整体输出并比不上其他2种天赋...主流加法是:51/0/20(分满破传染血和碎心力量血2种流派..) 3.邪DK....适用性最强的天赋...后期如果能弄到橙斧这种东西,有机会超越传染冰...但是缺点很明显,很吃装备,而且打出来的数字会令人很不爽(神啊,我有影锋就一下打9K,我传染冰用极夜一个湮没就9K了,同时副手也会同时打出多一个湮没....)...主流加法是:0/17/54/(邪冰)
17/0/54(邪血)... 接下来(分阶段DPS天赋选择):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血后期(5600GS以上):冰>=邪>血
17/0/54(邪血)... 接下来(分阶段DPS天赋选择):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血后期(5600GS以上):冰>=邪>血
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