魔兽80法师pvp天赋
多玩 台服80级术士天赋模拟器
80级多了一个暗影烈焰和一个恶魔法阵传送
其他没什么大变化 恶魔术士几乎见不到了 pvp大部分为毁灭 少部分为痛苦
毁灭单p能力很强的
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毁灭单p能力很强的
魔兽世界法师练级
火法天赋
单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3:[ http://wow.178.com/tfcata/#obhbZfchrk0RRscoc:bocMozVzm ]
万金油天赋5/33/3:[ http://wow.178.com/tfcata/#obhZfchrk0RRsfoc:bocMozVzm ]
主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术
除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
奥法天赋
35/5/3[ http://wow.178.com/tfcata/#ohIMrRbRrkRofZc:s0VzM0Vzm ]
主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹
虚空漩涡的减速会触发镜子 时间残珠 铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效.
10%触发率的镜子(100秒内置CD)虽然理论上是跟奥法大技能差不多一起触发.但运气不很经常会在空蓝阶段触发. 所以需要点1点. 但如果点两点就会经常在省蓝循环触发.
如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的1点换到强化奥爆或者祈愿上.
若为了最大化DPS[祈愿] [强化闪现] [强化奥爆][棱彩庇护][燃烧之魂] [咒法转移]可以根据不同BOSS需要自行调整.
冰法天赋
2/8/31[ http://wow.178.com/tfcata/#obZfcZffMosIszMo:MoazMqVzm ]
主雕文:寒冰箭,极度冰冻,熔岩护甲 可以使用冰冻的战斗 则将极度冰冻换成冰枪术.
战斗开火甲.不开火甲满BUFF超过28.3%暴几乎是不可能的.
如果续航不成问题就将节能转1-2点到急速天赋上
深结的使用建议.如果深结CD到了,而且火山内置CD即将好,那么等火山触发了再用深结
冰法开局手法建议
倒数,镜像 火山药水 烈焰球+全技能寒冰箭(主动饰品绑在寒冰箭上)接水元素冰冻+深结+急冷深结+烈焰球2 之后大多时候是丢冰枪了,没寒冰指就待读寒冰箭. 记得让队友最快上5%爆DEBUFF与8%易伤. 这样1轮爆发下来,DPS是极高的.
直接从NGA搬运过来的╮(╯▽╰)╭,LZ请自行参考
单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3:[ http://wow.178.com/tfcata/#obhbZfchrk0RRscoc:bocMozVzm ]
万金油天赋5/33/3:[ http://wow.178.com/tfcata/#obhZfchrk0RRsfoc:bocMozVzm ]
主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术
除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
奥法天赋
35/5/3[ http://wow.178.com/tfcata/#ohIMrRbRrkRofZc:s0VzM0Vzm ]
主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹
虚空漩涡的减速会触发镜子 时间残珠 铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效.
10%触发率的镜子(100秒内置CD)虽然理论上是跟奥法大技能差不多一起触发.但运气不很经常会在空蓝阶段触发. 所以需要点1点. 但如果点两点就会经常在省蓝循环触发.
如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的1点换到强化奥爆或者祈愿上.
若为了最大化DPS[祈愿] [强化闪现] [强化奥爆][棱彩庇护][燃烧之魂] [咒法转移]可以根据不同BOSS需要自行调整.
冰法天赋
2/8/31[ http://wow.178.com/tfcata/#obZfcZffMosIszMo:MoazMqVzm ]
主雕文:寒冰箭,极度冰冻,熔岩护甲 可以使用冰冻的战斗 则将极度冰冻换成冰枪术.
战斗开火甲.不开火甲满BUFF超过28.3%暴几乎是不可能的.
如果续航不成问题就将节能转1-2点到急速天赋上
深结的使用建议.如果深结CD到了,而且火山内置CD即将好,那么等火山触发了再用深结
冰法开局手法建议
倒数,镜像 火山药水 烈焰球+全技能寒冰箭(主动饰品绑在寒冰箭上)接水元素冰冻+深结+急冷深结+烈焰球2 之后大多时候是丢冰枪了,没寒冰指就待读寒冰箭. 记得让队友最快上5%爆DEBUFF与8%易伤. 这样1轮爆发下来,DPS是极高的.
直接从NGA搬运过来的╮(╯▽╰)╭,LZ请自行参考
WOW80级法师各系天赋加法
输出高是火法
给你找了些
法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!
应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。
〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却
给你找了些
法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!
应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。
〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却
WOW80级法师各系天赋加法
Level 70 Druid (0/48/13)
平衡 (0 points)
None
野性战斗 (48 points)
凶暴 - Rank 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
野性侵略 - Rank 3/5
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高24%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高9%.
野性本能 - Rank 2/3
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高10%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
野蛮冲撞 - Rank 2/2
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。
厚皮 - Rank 3/3
使你由装备而得到的护甲值提高10%。
豹之迅捷 - Rank 2/2
使你在猎豹形态下的移动速度提高30% ,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
野性冲锋 - Rank 1/1
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
锋利兽爪 - Rank 3/3
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
撕碎攻击 - Rank 2/2
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
猛兽攻击 - Rank 3/3
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%。
原始狂怒 - Rank 2/2
使你在熊和巨熊形态下对目标产生爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。并且,你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成爆击之后有100% 的几率增加一个额外的连击点数。
野蛮暴怒 - Rank 2/2
使你的爪击、斜掠和裂伤(豹)技能的伤害提高20%。
精灵之火 (野性) - Rank 1/1
使目标的护甲值降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
以下等级可通过学习获得:
等级2:-285点护甲
等级3:-395点护甲
等级4:-505点护甲
等级5:-610点护甲
治愈本能 - Rank 2/2
使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的敏捷值的100%,并使你在猎豹形态下受到的治疗量提高20%。
野性之心 - Rank 5/5
使你的智力提高20%。 另外,当在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。
适者生存 - Rank 2/3
使你的所有属性提高2%,被近战爆击的几率降低2%。
兽群领袖 - Rank 1/1
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
强化兽群领袖 - Rank 1/2
你的兽群领袖技能影响到的目标有100%的几率在打出近战或远程爆击之后恢复2%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。
狩猎天性 - Rank 5/5
在猎豹、熊或巨熊形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,躲避范围伤害攻击的几率提高15%。
裂伤 - Rank 1/1
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹和巨熊形态下使用。
等级 3裂伤 (熊)
5 码有效范围20 怒气
6秒冷却时间瞬发
需要熊形态
115%普通伤害再加X点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%
等级1:+86
等级2:+121
等级3:+155
等级 3裂伤 (豹)
5 码有效距离45 能量
瞬发
需要猎豹形态
160%普通伤害再加X点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。
等级1:+158
等级2:+205
等级3:+264
恢复 (13 points)
强化野性印记 - Rank 5/5
使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。
激怒 - Rank 5/5
在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点能量值。
自然变形 - Rank 3/3
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%。
平衡 (0 points)
None
野性战斗 (48 points)
凶暴 - Rank 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
野性侵略 - Rank 3/5
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高24%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高9%.
野性本能 - Rank 2/3
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高10%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
野蛮冲撞 - Rank 2/2
使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。
厚皮 - Rank 3/3
使你由装备而得到的护甲值提高10%。
豹之迅捷 - Rank 2/2
使你在猎豹形态下的移动速度提高30% ,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
野性冲锋 - Rank 1/1
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
锋利兽爪 - Rank 3/3
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
撕碎攻击 - Rank 2/2
使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
猛兽攻击 - Rank 3/3
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%。
原始狂怒 - Rank 2/2
使你在熊和巨熊形态下对目标产生爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。并且,你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成爆击之后有100% 的几率增加一个额外的连击点数。
野蛮暴怒 - Rank 2/2
使你的爪击、斜掠和裂伤(豹)技能的伤害提高20%。
精灵之火 (野性) - Rank 1/1
使目标的护甲值降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
以下等级可通过学习获得:
等级2:-285点护甲
等级3:-395点护甲
等级4:-505点护甲
等级5:-610点护甲
治愈本能 - Rank 2/2
使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的敏捷值的100%,并使你在猎豹形态下受到的治疗量提高20%。
野性之心 - Rank 5/5
使你的智力提高20%。 另外,当在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。
适者生存 - Rank 2/3
使你的所有属性提高2%,被近战爆击的几率降低2%。
兽群领袖 - Rank 1/1
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
强化兽群领袖 - Rank 1/2
你的兽群领袖技能影响到的目标有100%的几率在打出近战或远程爆击之后恢复2%的生命值。这个治疗效果每6秒只能出现一次。
狩猎天性 - Rank 5/5
在猎豹、熊或巨熊形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,躲避范围伤害攻击的几率提高15%。
裂伤 - Rank 1/1
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹和巨熊形态下使用。
等级 3裂伤 (熊)
5 码有效范围20 怒气
6秒冷却时间瞬发
需要熊形态
115%普通伤害再加X点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%
等级1:+86
等级2:+121
等级3:+155
等级 3裂伤 (豹)
5 码有效距离45 能量
瞬发
需要猎豹形态
160%普通伤害再加X点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。
等级1:+158
等级2:+205
等级3:+264
恢复 (13 points)
强化野性印记 - Rank 5/5
使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。
激怒 - Rank 5/5
在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点能量值。
自然变形 - Rank 3/3
使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%。
魔兽世界60级法师PVP用什么天赋啊?
冰法,控制力好,没的说。火法也不错。你装备一般的话就玩冰法,你装备稍好的话玩玩火法也不错的感受,超强的爆发,很刺激。
魔兽世界60级法师PVP用什么天赋啊?
http://wow.178.com/tftw/#of0wcz0cZ0EcbRhIhVubhct:LVi
[ 射程火 ]
点评:射程型折磨火,常用输出天赋.
优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快.
缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战
http://wow.178.com/tftw/#of0wcz0fZ0Ec0RhIhVubhct:LVi
[ 续航火 ]
点评:续航型折磨火,火法常见天赋
优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.
缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多
[ 射程火 ]
点评:射程型折磨火,常用输出天赋.
优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快.
缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战
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[ 续航火 ]
点评:续航型折磨火,火法常见天赋
优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.
缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多
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