法师水元素宏被动命令
宏就是一串代码,在战斗中起到减少按键数量的作用。
有些技能是可以同时放的,为了解放双手,宏这个东西才得以问世。
宏命令里,最简单的是/cast和/use这两个,cast是释放,表示按这个宏的作用是释放某个技能。use则是使用,使用装备在身上的主动饰品、手套或者包里的药水等等。其他更高级的请百度教程,这样说说不清楚。
我也是玩儿DZ的,说实话DZ能用的宏不多,只给你推荐两个宏
第一个是战斗贼的冲动暗刃宏,也就是战斗贼的一键爆发宏
/cast 冲动
/cast 暗影之刃
第二个是刺杀贼的仇杀手套(草药)宏,依据你是修的工程或者草药而异
/cast 仇杀
/use (你手套的名称)
或者
/cast 仇杀
/cast 大地之血(等级8)
上一个手套名称可以换成你主动饰品的名称
其他的技能,由于冷却时间不同以及使用时机不同,不推荐用宏绑定
有些技能是可以同时放的,为了解放双手,宏这个东西才得以问世。
宏命令里,最简单的是/cast和/use这两个,cast是释放,表示按这个宏的作用是释放某个技能。use则是使用,使用装备在身上的主动饰品、手套或者包里的药水等等。其他更高级的请百度教程,这样说说不清楚。
我也是玩儿DZ的,说实话DZ能用的宏不多,只给你推荐两个宏
第一个是战斗贼的冲动暗刃宏,也就是战斗贼的一键爆发宏
/cast 冲动
/cast 暗影之刃
第二个是刺杀贼的仇杀手套(草药)宏,依据你是修的工程或者草药而异
/cast 仇杀
/use (你手套的名称)
或者
/cast 仇杀
/cast 大地之血(等级8)
上一个手套名称可以换成你主动饰品的名称
其他的技能,由于冷却时间不同以及使用时机不同,不推荐用宏绑定
增强萨满宏怎么搞?
现在早就没有条件宏了,IF命令失效,你只有自己判断手动释放
4.3元素萨满输出宏
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”..
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT=熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技能优先级序列:
0. SR
1. SW
2. MW5 - LB
3. FS
4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震
5. SS
6. ES
7. MT
8. FN
9. LL
10. LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. FN
3. MW5 - CL
4. SS
5. ES
6. LL
7. LS
②这是增强SM的主宏..包括了熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
/console Sound_EnableSFX 1
以下是闪电箭宏:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
你只需要一直按主宏..然后5层漩涡武器之后就按闪电箭宏..
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT=熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技能优先级序列:
0. SR
1. SW
2. MW5 - LB
3. FS
4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震
5. SS
6. ES
7. MT
8. FN
9. LL
10. LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. FN
3. MW5 - CL
4. SS
5. ES
6. LL
7. LS
②这是增强SM的主宏..包括了熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
/console Sound_EnableSFX 1
以下是闪电箭宏:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
你只需要一直按主宏..然后5层漩涡武器之后就按闪电箭宏..
4.3元素萨满输出宏
属性要求
敏捷>命中=熟练>精通>致命>加速(达标之前)
法术命中,面板数值必须达到17%以上。无论什么种族都是一样,因为面板数值是计算之后的最终结果。白字命中你是不可能堆满的。
熟练,26点,近战职业的必修课。
两项达标之后,除了敏捷,收益最大的属性就变成精通,紧跟着就是致命,命中依然有收益,但已经比加速还要低了。熟练cap之后完全无收益,除非打特定王。(没有必要这样做)
即敏捷>精通>致命>加速~命中(达标之后)
以此得出加速是最垃圾的属性,因此我们得到重铸的策略。就是如果有加速,重铸掉加速,然后再致命。除非你非常缺乏熟练或者命中,否则不建议重铸熟练命中还有精通这三个属性。
武器只用2.6的武器,主手风怒副手火舌。匕首在任何时候都比不上同等级(甚至低好几个档次的)慢速武器。
只穿锁甲
最适合增强萨的种族是兽人,联盟这边是德莱尼。
4.输出手法与技巧
增强萨没有所谓的循环,只有技能优先级,就是如果两个技能都可用(图标亮起),先用优先级高的那个。下列按顺序排列。
1.(CD空档、灼热图腾到期)补充图腾
2.开狼
3.熔岩暴击
4.风暴打击
5.闪电箭/闪电链
6.释放元素能量
6.(紧接释放元素能量之后)烈焰震击
7.大地震击(填充CD)
8.补闪电盾
1)单体目标
(开怪进入战斗前)喝托维尔药水
(步行接近王)释放元素能量、烈焰震击、开狼
(近战范围)丢图腾、熔岩暴击、风暴打击、闪电箭、大地震击等。
2)AOE(目标大于3个)
同单体目标,闪电箭改闪电链,在CD空档加入火焰新星,看你高兴丢个熔岩图腾。增强萨的AE就是个笑话,看血多的输出就好。
在输出的时候,三个主要技能风暴打击、熔岩暴击和释放元素武器都有可能在CD,也就是444的时候,这时候可以做三种事情,一是闪电箭,二是补图腾。
如果是木桩王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以读一个熔岩爆发。(注意这有损失DPS的可能,本帖不讨论读条流)
最好把烈焰震击贴着释放元素能量使用,如果战斗时间很短就只用大地震击来填塞CD空档。熔岩震击提供的DPS远大于大地震击。
开怪之前喝下爆发药水,然后爆发阶段差不多就能再喝一瓶,爆发时喝了药水之后插火元素图腾,其他照旧。狼没必要迁就英勇的时间。
任何时候只要狼的CD转到了就马上使用,而且因为狼的CD是两分钟,可以和一些饰品绑在一个宏中
#showtooltip
/cast 野性之魂
/use 13
/use 14
13是上饰品位,14是下。
另外把狼的疾跑单独做一个宏,可以帮助你跑位,并且把变狼(鬼魂之狼)设一个键位。尽量把萨满腿长的优势发挥得更好。
#showtooltip
/cast 幽魂步伐
敏捷>命中=熟练>精通>致命>加速(达标之前)
法术命中,面板数值必须达到17%以上。无论什么种族都是一样,因为面板数值是计算之后的最终结果。白字命中你是不可能堆满的。
熟练,26点,近战职业的必修课。
两项达标之后,除了敏捷,收益最大的属性就变成精通,紧跟着就是致命,命中依然有收益,但已经比加速还要低了。熟练cap之后完全无收益,除非打特定王。(没有必要这样做)
即敏捷>精通>致命>加速~命中(达标之后)
以此得出加速是最垃圾的属性,因此我们得到重铸的策略。就是如果有加速,重铸掉加速,然后再致命。除非你非常缺乏熟练或者命中,否则不建议重铸熟练命中还有精通这三个属性。
武器只用2.6的武器,主手风怒副手火舌。匕首在任何时候都比不上同等级(甚至低好几个档次的)慢速武器。
只穿锁甲
最适合增强萨的种族是兽人,联盟这边是德莱尼。
4.输出手法与技巧
增强萨没有所谓的循环,只有技能优先级,就是如果两个技能都可用(图标亮起),先用优先级高的那个。下列按顺序排列。
1.(CD空档、灼热图腾到期)补充图腾
2.开狼
3.熔岩暴击
4.风暴打击
5.闪电箭/闪电链
6.释放元素能量
6.(紧接释放元素能量之后)烈焰震击
7.大地震击(填充CD)
8.补闪电盾
1)单体目标
(开怪进入战斗前)喝托维尔药水
(步行接近王)释放元素能量、烈焰震击、开狼
(近战范围)丢图腾、熔岩暴击、风暴打击、闪电箭、大地震击等。
2)AOE(目标大于3个)
同单体目标,闪电箭改闪电链,在CD空档加入火焰新星,看你高兴丢个熔岩图腾。增强萨的AE就是个笑话,看血多的输出就好。
在输出的时候,三个主要技能风暴打击、熔岩暴击和释放元素武器都有可能在CD,也就是444的时候,这时候可以做三种事情,一是闪电箭,二是补图腾。
如果是木桩王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以读一个熔岩爆发。(注意这有损失DPS的可能,本帖不讨论读条流)
最好把烈焰震击贴着释放元素能量使用,如果战斗时间很短就只用大地震击来填塞CD空档。熔岩震击提供的DPS远大于大地震击。
开怪之前喝下爆发药水,然后爆发阶段差不多就能再喝一瓶,爆发时喝了药水之后插火元素图腾,其他照旧。狼没必要迁就英勇的时间。
任何时候只要狼的CD转到了就马上使用,而且因为狼的CD是两分钟,可以和一些饰品绑在一个宏中
#showtooltip
/cast 野性之魂
/use 13
/use 14
13是上饰品位,14是下。
另外把狼的疾跑单独做一个宏,可以帮助你跑位,并且把变狼(鬼魂之狼)设一个键位。尽量把萨满腿长的优势发挥得更好。
#showtooltip
/cast 幽魂步伐
3.35元素萨满命中
话说现在不是4.2么.....4.3只有PTR才有.
属性如下:
精神/命中(直到上限)>>智力>精通=>急速>暴击
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1640) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至0。
智力:在CTM的版本中提升法伤,非常小程度的提升暴击,和提升非战斗状态下回蓝量
精通和急速:由于其不稳定性,也有推荐急速优先于精通的,总的来说差异不是太大
暴击:CTM版本由于熔岩超载和随机重置熔岩爆裂的机制,使得熔岩爆裂的必爆影响依然很大,所以暴击属性依然不被看好
手法如下:
目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。
1、 单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。
2、 双目标三目标:循环中插入闪电链。
3、 AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。
4、 跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。
5、 开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素(如有火山饰品可在触发时喝药水放火元素)。
属性如下:
精神/命中(直到上限)>>智力>精通=>急速>暴击
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1640) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至0。
智力:在CTM的版本中提升法伤,非常小程度的提升暴击,和提升非战斗状态下回蓝量
精通和急速:由于其不稳定性,也有推荐急速优先于精通的,总的来说差异不是太大
暴击:CTM版本由于熔岩超载和随机重置熔岩爆裂的机制,使得熔岩爆裂的必爆影响依然很大,所以暴击属性依然不被看好
手法如下:
目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。
1、 单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。
2、 双目标三目标:循环中插入闪电链。
3、 AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。
4、 跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。
5、 开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素(如有火山饰品可在触发时喝药水放火元素)。
3.35元素萨满命中
1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。
2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。
3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。
4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。
5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。
6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒
7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。
3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。
4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。
5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。
6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒
7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
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