wow9.0战士武器
1、狂暴天赋的战士(狂暴战士)——黑龙爪、符文剑、末日先驱、电锤等。远程武器为弓、飞刀等。
2、武器天赋的战士(武器战士)——双手剑、双手锤、双手斧等。远程武器为爆机抢、爆击猎枪、毒液注射器、龙炮、哈卡枪等。
3、防御天赋的战士(防御战士)——剑、锤、斧、匕首、盾牌等。远程武器为弩和飞镖等。
扩展资料:
1、战斗姿态:冲锋,断金,撕裂,致死,压制。雷霆,挫志怒吼(怒气多的话英勇打击)
2、防御姿态:冲锋,盾牌猛击,毁灭打击,盾牌格挡,复仇,盾牌反射。(怒气多的话英勇打击)
3、狂暴姿态:拦截,断金,旋风斩,拳击。(怒气多的话英勇打击)
以上都是常用技能,像大风车,鲁莽,死亡之愿这些CD较长的技能视情况使用。战斗怒吼或者命令怒吼一直挂着。
激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%,狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。
顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消耗。打击:20怒,3秒CD,55%武器伤害,武器系。
wow9.0战士武器
1、狂暴天赋的战士(狂暴战士)——黑龙爪、符文剑、末日先驱、电锤等。远程武器为弓、飞刀等。
2、武器天赋的战士(武器战士)——双手剑、双手锤、双手斧等。远程武器为爆机抢、爆击猎枪、毒液注射器、龙炮、哈卡枪等。
3、防御天赋的战士(防御战士)——剑、锤、斧、匕首、盾牌等。远程武器为弩和飞镖等。
扩展资料:
1、战斗姿态:冲锋,断金,撕裂,致死,压制。雷霆,挫志怒吼(怒气多的话英勇打击)
2、防御姿态:冲锋,盾牌猛击,毁灭打击,盾牌格挡,复仇,盾牌反射。(怒气多的话英勇打击)
3、狂暴姿态:拦截,断金,旋风斩,拳击。(怒气多的话英勇打击)
以上都是常用技能,像大风车,鲁莽,死亡之愿这些CD较长的技能视情况使用。战斗怒吼或者命令怒吼一直挂着。
激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%,狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。
顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消耗。打击:20怒,3秒CD,55%武器伤害,武器系。
wow9.0战士武器,wow9.0战士武器
可以 所有武器中 猎人不能用锤和魔杖 其他都可以用
魔兽世界武器战pvp手法
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0武器战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
输出策略
怒气是武器战士输出的唯一资源,只能通过平砍和少数技能来获取,有效的管理你的怒气对于保持稳定的技能循环来说非常重要;
8.0版本虽然取消了套装奖励,但是加入了各种各样的艾泽里特之力特质装备,特质装备会小幅度的影响我们的输出循环,你需要优先掌握武器专精的基础循环之后,才能更好的帮助你在装备不同的特质装备时保持正确的技能循环。
请监视你的平砍计时器,在低怒气状态或者能遇见性的需要大量怒气的时候利用平砍间隙拉开距离冲锋获得怒气,这是作为武器战必须要掌握的小技巧;
“在巨人打击冷却之前适当预留怒气,但不需要刻意停手,你可以临时改变优先级或者是利用平砍间隙出去冲锋,这样能保证每个巨人打击期间的爆发质量,特别是对于斩杀阶段来讲至关重要;”
输出循环
非斩杀阶段技能循环优先级列表
-撕裂,如果撕裂持续时间小于30%并且不在巨人打击Debuff下;
-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);
-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;
-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下)
/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;
-斩杀,如果猝死触发;
-剑刃风暴,如果不在横扫攻击Buff下并且不在致命平静Buff下并且{(巨人打击Buff大于4.5秒并且没有装备力量的考验特质)或者在力量的考验特质Buff下};“如果有力量的考验特质,剑刃风暴需要留到巨人打击结束再使用”
-顺劈斩,如果目标3个及以上;
-压制,如果压制buff小于2层并且怒气小于72;
-致死打击;
-旋风斩,如果点了战斗狂热天赋并且{没有装备特质力量的考验或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)};
-猛击,如果没有点天赋战斗狂热并且{没有装备特质力量的考验或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)}。
斩杀阶段技能循环优先级列表(放弃使用撕裂)
+ 不是悍勇无畏天赋或者没有装备至少1件刽子手的精准特质装备时,斩杀阶段放弃使用致死打击 ...
-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);
-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;
-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下);
/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;
-剑刃风暴,如果怒气小于30,并且(不在致命平静下);
-顺劈斩,如果目标3个及以上;
-免费猛击,如果装备了碾压突袭特质;
-致死打击,如果在巨人打击Debuff下并且压制层数2层并且(点了双压制天赋或者装备了刽子手的精准特质且刽子手两层);
-压制;
-斩杀。
多目标输出循环
常规AOE阶段双目标核心技能:-[横扫],瞬发,占用1GCD,CD30秒,你的单目标伤害性技能可攻击8码内的额外一个目标,对其造成75%的伤害,持续12秒;
艾泽里特之力特质:“地震波”会小幅度影响我们的AOE循环优先级,因为它提高了压制技能的AOE优先级;
AOE技能详细伤害:
顺劈斩:45%AP,击中目标数量大于等于3个时,会对击中的所有目标附带重伤效果;
旋风斩:34.8%AP;
剑刃风暴:392%AP;
灭站者:150%AP;
在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:
猛击:55.61%AP;
压制:70%AP;
碎颅打击:84%AP;
裸致死:110%AP;
斩杀:161.2%AP;
常规AOE循环就是一个根据目标数量比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:
1.当目标数量5个时,在非横扫状态下可以完全用旋风斩代替致死打击;
2.还有什么呢?等你发掘!
wow战士的所有技能?
第一类:最大众化,最按照BLZ思路的: 等级 80 战士 (60/11/0) 武器 (60 点) 偏斜 - 等级 3/5 使你的招架机率提高3%。 强化撕裂 - 等级 2/2 使你撕裂的流血伤害效果提高20%。 钢铁意志 - 等级 3/3 使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。 战术掌控 - 等级 3/3 在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。 强化压制 - 等级 2/2 使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。 刺穿 - 等级 2/2 使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。 重伤 - 等级 3/3 你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。 双手武器专精 - 等级 3/3 使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。 血之气息 - 等级 3/3 每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。可使用1次。此效果每6秒只能发动一次。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。 锤类武器专精 - 等级 5/5 你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。 武器掌控 - 等级 2/2 使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。 强化断筋 - 等级 3/3 使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。 创伤 - 等级 2/2 你的近战致命一击将使目标受到的流血效果提高30%,持续15秒。 复苏之风 - 等级 2/2 当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。 致死打击 - 等级 1/1 一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 神兵之力- 等级 2/2 使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。 势不可档- 等级 1/1 使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。 强化致死打击 - 等级 3/3 使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。 无情突袭 - 等级 2/2 使你的压制和复仇技能冷却时间缩短4秒,并且造成的伤害提高20%。此外,当你的压制击中正在施法的目标时,将使其造成的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。 卒死 - 等级 3/3 你的近战攻击有9%的机率使你获得使用斩杀的能力,无视目标现有的生命力状态。骤亡所触发的斩杀效果最多只能耗费30点怒气。此外,使用斩杀後仍可保留10点怒气。 无尽怒气 - 等级 1/1 使你在造成伤害时多产生25%的怒气。 血性狂乱 - 等级 2/2 使你的攻击速度提高6%。此外,你的撕裂及重伤技能同时让目标受到的所有物理伤害提高4%。 破坏专家 - 等级 5/5 你的近战致命一击使你进入狂怒状态,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。此效果无法与狂怒堆叠。 剑刃风暴 - 等级 1/1 立即对附近的4名目标施展旋风斩,并使你在接下来6秒内每1秒施展一次旋风斩。在剑刃风暴效果的影响之下,你可以移动,但无法使用其他技能,同时你也不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。 狂怒 (11 点) 全副武装 - 等级 3/3 每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。 震耳噪音 - 等级 2/2 使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。 残忍 - 等级 5/5 使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。 刺耳怒吼 - 等级 1/1 使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。 这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人姿态:战斗姿态。 必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点) 主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。 三板斧:压制,致死,英勇。 控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》) 近身技能:冲锋。 爆发技能:剑刃风暴。 建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标 哭泣) 双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对 方护甲) 建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文 必备宏:换盾盾击宏。第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。 等级 80 战士 (41/30/0) 武器 (41 点) 偏斜 - 等级 5/5 使你的招架机率提高5%。 钢铁意志- 等级 2/3 使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。 战术掌控 - 等级 3/3 在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。 强化压制 - 等级 2/2 使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。 刺穿 - 等级 2/2 使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。 重伤 - 等级 3/3 你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。 双手武器专精 - 等级 3/3 使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。 长丙专精 - 等级 5/5 使你斧类武器和长柄类武器造成致命一击的机率以及致命一击的伤害提高5%。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。 武器掌控 - 等级 2/2 使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。 强化断筋 - 等级 3/3 使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。 复苏之风 - 等级 2/2 当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。 致死打击 - 等级 1/1 一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 神兵之力 - 等级 2/2 使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。 势不可挡 - 等级 1/1 使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。 强化致死打击 - 等级 3/3 使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。 无尽怒气 - 等级 1/1 使你在造成伤害时多产生25%的怒气。 狂怒 (30 点) 全副武装 - 等级 3/3 每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。 震耳嗓音 - 等级 2/2 使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。 残忍 - 等级 5/5 使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。 刺耳怒吼 - 等级 1/1 使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。 血之狂热 - 等级 3/3 在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。 统御之力 - 等级 3/5 使你战斗怒吼所赋予的近战攻击强度加成和命令之吼所赋予的生命加成提高15%。 激怒 - 等级 5/5 使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。 死亡之愿 - 等级 1/1 启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。 强化拦截 - 等级 2/2 使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。 乱舞 - 等级 5/5 在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。 天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。 姿态:主狂暴,副战斗。 必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。 主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。 (因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。) 三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。 控制技能:断筋,拳击,法术反射。 近身技能:冲锋,拦截。 爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。 建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。 双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升) 建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。 必备宏:法术反射宏 此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。 适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。 (如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭) 至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在如果你要是喜欢PVE的话建议用先用武器天赋,把复苏之风两点加到强化猛击即可,上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都CD了就猛击,输出群怪时,开横扫后再剑轫风暴雕文选择很重要小雕文无所谓,按个人喜好大雕文推荐:撕裂,斩杀,致死打击在宝石选择上建议堆护甲穿透,能对多少对多少 在命中问题上武器战士不要刻意去堆,8%即可,多了没用,装备和天赋提供的就足够到后期有装备基础之后,建议PVE用狂暴天赋,猛的很。说的不对请不要吐槽。有什么不理解之处请提出来,我一一解答。
wow战士的所有技能?
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
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