奇迹世界2狂战士加点
目前战士玩的比较多的就是体力狂暴和力体狂暴,狂暴加100点,不要加守护,武器用斧子
主动技能以你100点狂暴来算:冲锋,狂暴状态,狂野之力,升龙,横扫能加多少点加多少点,十字斩加1点
姿态:巨斧击破满
被动技能:巨斧掌握满,SP伤害满,回血满,强化防御满,危机防御满
(注意:姿态和被动技能是随等级的提高逐渐加满的,也就是到一定等级你能加几点加几点)
我上面没提到的技能不用加
属性点的加法:战士装备分4个系,纯狂暴系要求力量和狂暴,纯守护系要求力量和守护,力体系要求力量和体力,但力量要求比较高,体力系要求体力和力量,体力要求比较高,我上面说的技能加点法是体力狂暴或体力狂暴的加点,所以装备也就体力或体力系的,你想练哪种战士就按哪个系装备要求加点,体力系战士优点:防高血厚,杀怪PK都比较能抗,生存能力强;力体系战士:血相对少,比体力战士生存能力差些,但攻击高一些
主动技能以你100点狂暴来算:冲锋,狂暴状态,狂野之力,升龙,横扫能加多少点加多少点,十字斩加1点
姿态:巨斧击破满
被动技能:巨斧掌握满,SP伤害满,回血满,强化防御满,危机防御满
(注意:姿态和被动技能是随等级的提高逐渐加满的,也就是到一定等级你能加几点加几点)
我上面没提到的技能不用加
属性点的加法:战士装备分4个系,纯狂暴系要求力量和狂暴,纯守护系要求力量和守护,力体系要求力量和体力,但力量要求比较高,体力系要求体力和力量,体力要求比较高,我上面说的技能加点法是体力狂暴或体力狂暴的加点,所以装备也就体力或体力系的,你想练哪种战士就按哪个系装备要求加点,体力系战士优点:防高血厚,杀怪PK都比较能抗,生存能力强;力体系战士:血相对少,比体力战士生存能力差些,但攻击高一些
奇迹世界2狂战士加点
奇迹世界2 狂战士 练法 主要有三种 1 敏捷元素战 加点方法 力量体力够穿装备 其余全敏捷 元素打满 主要靠平砍 2 体力技能战 加点方法 力量够穿装备 其余全体力 技能强化打满 元素抗打满 这种是偏向守护的战士 经抗 3智力技能战 加点方法 力量体力够穿装备 其余全智力 技能强化打满 元素抗打满 这种是偏向攻击型战士
技能 激励满 强愈满 突袭满 十字满 飞身满 破胆满 暴怒满 守护狂吼满 乾坤1点
这三种玩法都适合平民玩家 其中加智 是为了技能强化 其余的都容易理解 技能方面还有无敌 反射 属于PK技能 维持时间很短 献祭 10秒 伤害也不怎么高 平民玩家建议不加
敏战用斧头 技能战用刀
敏战 装备 洞越多越好 8阶 紫装 45个洞 加12 就很完美了(45 洞HEL 更完美 就是不可能)技能战 HEL 套就比较牛了
技能 激励满 强愈满 突袭满 十字满 飞身满 破胆满 暴怒满 守护狂吼满 乾坤1点
这三种玩法都适合平民玩家 其中加智 是为了技能强化 其余的都容易理解 技能方面还有无敌 反射 属于PK技能 维持时间很短 献祭 10秒 伤害也不怎么高 平民玩家建议不加
敏战用斧头 技能战用刀
敏战 装备 洞越多越好 8阶 紫装 45个洞 加12 就很完美了(45 洞HEL 更完美 就是不可能)技能战 HEL 套就比较牛了
奇迹世界2狂战士加点,奇迹世界2狂战士加点
奇迹世界2 战士加技能点 和解锁 的操作方法:
龙属于高暴击职业,所以敏捷要多加,敏捷带来的回避,移动,暴击,攻速等很多的,所以以的观点来看还是走敏力路线,至于目前没有敏力装,大家可以打一套火龙谷的那个箱子开出来的衣服,强化起来,力量要求没有那么高,多出来的属性加敏捷,武器拿六节单手剑,强化起来。技能方面我走的老路线,标记满,变身满,虚弱打击满(不知道这个技能作用的没权利评论)霹雳满,突突满,后期还要开破甲恐惧等。
奇迹世界2龙骑士技能加点详解
龙舞:恐惧满,天怒满,标记满,破甲满,魔神9
被动:剑掌握满,幸运一击满,致命一击
备注:120级的建议满毁灭
变身:属性点具体如下:格斗195,龙舞164
技能点具体如下:格斗:神圣满,灵眼1,霹雳满,突进满,
龙舞:恐惧满,天怒满,标记满,破甲满,魔神满,变身满,残影3,风暴1
被动:剑掌握满,幸运一击满,
备注:舍弃致命是因为变后姿态无效
可以167龙舞,后期残影6
二:龙变身(尸变)
这个职业因为没有控制技能,所以纯属刷图流
因为龙变身纯为刷图而生,所以基本大部分时间分变身时间,变前姿态和技能可以忽略
纯龙舞由于缺少敏捷攻击速度太低,所以比较少
力敏(LM)与敏力(ML)大部分雷同,只是属性上主力量,和主敏捷的区别
因此力敏建议带一把加攻击速度或者敏捷的武器或者喝攻速LV2以增加速度
敏力建议带一把加攻击力的武器或者依靠勇气LV2
而且LM建议带剑,ML建议带矛(实验中)
115以下变身:99级
属性点具体如下:龙舞206
技能点具体如下:龙舞:龙变身满(实际+9点),双暴满,残影满,风暴满,魔神满
被动:武器掌握满,命中满,闪避满,幸运满
备注:99-115,可以双武器掌握,也可根据自己喜好加变前技能
115以上变身:115
具体属性点如下:龙舞245
技能点具体如下:变身+5个变后技能全满,魔神满
被动:武器掌握,幸运一击,格挡,命中全满,剩余6点随意
备注:龙卷风,这个技能出大伤害概率低,属于耍帅技能,不实用,主要因为它是人型技能,不予考虑
三:大双修
大双修目前开放的等级下无法实际成型
大双修是个耗蓝极大的职业,所以在没有蓝药和开放的130级条件下蓝不够
所以我就不给大家说了~~~~
复赠龙的级别配点
1--39纯敏力属性龙
39级开始做变身任务,做完任务肯定不到40级
洗点
先穿2阶敏力装备,武器带矛.剩下点都加龙舞上,加变身,加的时候注意变身所需SP~~~~别加多了蓝不够.
龙舞+到164或者167时再开始加敏力穿装备~~~~~~
到90左右的时候就可以带+12敏力狂风,带上之后再继续加龙舞,一直加到187
这时龙舞点就可以不加了
一直到115做转职之前一直加敏捷和力量,并且换成+12的洞察或者飓风
有人说龙舞应该加到出满风暴,但实际加出来的
感觉满风暴伤害并不高,而且是个很费蓝的技能
所以首饰一般的朋友最好别加满
这样持续到115做转职就可以了~~~~~~~~
奇迹世界2龙骑士全面分析
属性点:
力量>敏捷,也就是力敏。和公测的时候不同,蓝瓶的冷却变得很快,所以一路喝蓝的话蓝还是够用的,我是首饰加到了差不多100,蓝见底很快但是喝蓝还能凑合,所以不推荐加精神
体力也不推荐,防御增加不了多少,HP上限还不如套一身黄金加的多,浪费点数而已
剩下的纠结比较大的是智力,我个人没加,因为有牙签增加的500点技能强化,我现在没搞清楚技能强化的算法,但我记得1-50智力是提升技能强化最多的,所以智力超过50加不加无所谓了。
我个人把所有点数都点到了力敏里,个人建议多一些敏捷,敏捷影响的东西比较多,攻击靠元素往上砸就可以,力量=敏捷或者力量略高一点就好。题外话,10%暴击率以后暴击会增加不少,建议无论靠被动还是打钻,弄到10%左右,暴击伤害很惊人的,特别是有黄金武器的情况下,暴击伤害+1000
打钻:
元素方面听说国服在1200以上的时候攻击力骤增,但是国际服好像不太明显,但仍然明显于技能钻带来的提升。平突怪大概从3800提升到4400的样子,也还可以。1200元素需要一身3洞装,我是一身黄金,手套是个紫3洞,元素总计是1295,算了圣爪子。牙签打了2个5P的暴击,为了2% -w-...
要记住一件装备最多5洞,可以镶嵌一个最高级的钻,2个高级,2个中级,或者5个都上最低级的。个人建议上1最高7P 2个高级5P,2个中级3P,这样就是23P的总数,50P=300点属性,多于50P没有更多提升了,所以这里考验各位算数能力了,怎么打最少的洞达到50P,要精打细算。
实际效果而言,一身元素也带来了不少提升,起码我打人一套技能下来能打残废了,一个霹雳一个天怒SD就没。所以攻击提升还是可以的
PVP技巧:
除了弓以外都打过了,胜率不尽如人意。。龙被削弱还是比较厉害的,但经验方面也有所积累
对战士:其实跟战士还是有的打的,核心观念就是,不要让他近身,他近身你就GG了,鸡腿一套技能下来,必死无疑。所以起手霹雳的打法对战士是十分有效的,若是不倒,往后跳或者丢音速,再往后跳跃等霹雳的冷却,若是太近用龙卷风吹,这里需要一个距离判断,音速出招不如霹雳快,龙卷风更慢,需要判断战士冲过来的时间到底够哪个技能,龙卷风距离10M,很近,最好是等狂战士进入可释放距离再放,不要跑过去吹他,万一没击退,跑都没地方跑了。音速不常用,偶尔用一下效果还行,缓速了挺恶心是真的,标记也有缓速,也可以打标记,标记出招快但是命中过于低了。需要判断时机。若是霹雳倒了,立刻天怒近身,若天怒还倒,上标记,上虚弱打击,运气好虚弱再晕了,直接突,这样狂战大半的血肯定消掉,至少SD会破掉。但是秒杀狂战的可能性太低了。。虽然我秒过,突爆了8K多给秒回去了,几率太低,不推荐这么搞,跟狂战打要迂回,找寻机会突他。突带缠绕,太近的时候突他一下,突也略有击退效果,所以可以当一个伪控制技能。关键的是,别再你上完了DEBUFF之后发现突在冷却,那。。。。 需要注意的是,虚弱的挫折状态很短,要突尽快,尽量保持突有一个DEBUFF,标记或者挫折再突,发挥些攻击力。
技能解锁:一出来系统会自动解锁第一排技能,把你一排某一个技能点满就会自动解锁第二排,然后再把第一排和第二排任意一个技能点满会解锁第一排,这样依此类推直到全部解锁为止。
龙属于高暴击职业,所以敏捷要多加,敏捷带来的回避,移动,暴击,攻速等很多的,所以以的观点来看还是走敏力路线,至于目前没有敏力装,大家可以打一套火龙谷的那个箱子开出来的衣服,强化起来,力量要求没有那么高,多出来的属性加敏捷,武器拿六节单手剑,强化起来。技能方面我走的老路线,标记满,变身满,虚弱打击满(不知道这个技能作用的没权利评论)霹雳满,突突满,后期还要开破甲恐惧等。
奇迹世界2龙骑士技能加点详解
龙舞:恐惧满,天怒满,标记满,破甲满,魔神9
被动:剑掌握满,幸运一击满,致命一击
备注:120级的建议满毁灭
变身:属性点具体如下:格斗195,龙舞164
技能点具体如下:格斗:神圣满,灵眼1,霹雳满,突进满,
龙舞:恐惧满,天怒满,标记满,破甲满,魔神满,变身满,残影3,风暴1
被动:剑掌握满,幸运一击满,
备注:舍弃致命是因为变后姿态无效
可以167龙舞,后期残影6
二:龙变身(尸变)
这个职业因为没有控制技能,所以纯属刷图流
因为龙变身纯为刷图而生,所以基本大部分时间分变身时间,变前姿态和技能可以忽略
纯龙舞由于缺少敏捷攻击速度太低,所以比较少
力敏(LM)与敏力(ML)大部分雷同,只是属性上主力量,和主敏捷的区别
因此力敏建议带一把加攻击速度或者敏捷的武器或者喝攻速LV2以增加速度
敏力建议带一把加攻击力的武器或者依靠勇气LV2
而且LM建议带剑,ML建议带矛(实验中)
115以下变身:99级
属性点具体如下:龙舞206
技能点具体如下:龙舞:龙变身满(实际+9点),双暴满,残影满,风暴满,魔神满
被动:武器掌握满,命中满,闪避满,幸运满
备注:99-115,可以双武器掌握,也可根据自己喜好加变前技能
115以上变身:115
具体属性点如下:龙舞245
技能点具体如下:变身+5个变后技能全满,魔神满
被动:武器掌握,幸运一击,格挡,命中全满,剩余6点随意
备注:龙卷风,这个技能出大伤害概率低,属于耍帅技能,不实用,主要因为它是人型技能,不予考虑
三:大双修
大双修目前开放的等级下无法实际成型
大双修是个耗蓝极大的职业,所以在没有蓝药和开放的130级条件下蓝不够
所以我就不给大家说了~~~~
复赠龙的级别配点
1--39纯敏力属性龙
39级开始做变身任务,做完任务肯定不到40级
洗点
先穿2阶敏力装备,武器带矛.剩下点都加龙舞上,加变身,加的时候注意变身所需SP~~~~别加多了蓝不够.
龙舞+到164或者167时再开始加敏力穿装备~~~~~~
到90左右的时候就可以带+12敏力狂风,带上之后再继续加龙舞,一直加到187
这时龙舞点就可以不加了
一直到115做转职之前一直加敏捷和力量,并且换成+12的洞察或者飓风
有人说龙舞应该加到出满风暴,但实际加出来的
感觉满风暴伤害并不高,而且是个很费蓝的技能
所以首饰一般的朋友最好别加满
这样持续到115做转职就可以了~~~~~~~~
奇迹世界2龙骑士全面分析
属性点:
力量>敏捷,也就是力敏。和公测的时候不同,蓝瓶的冷却变得很快,所以一路喝蓝的话蓝还是够用的,我是首饰加到了差不多100,蓝见底很快但是喝蓝还能凑合,所以不推荐加精神
体力也不推荐,防御增加不了多少,HP上限还不如套一身黄金加的多,浪费点数而已
剩下的纠结比较大的是智力,我个人没加,因为有牙签增加的500点技能强化,我现在没搞清楚技能强化的算法,但我记得1-50智力是提升技能强化最多的,所以智力超过50加不加无所谓了。
我个人把所有点数都点到了力敏里,个人建议多一些敏捷,敏捷影响的东西比较多,攻击靠元素往上砸就可以,力量=敏捷或者力量略高一点就好。题外话,10%暴击率以后暴击会增加不少,建议无论靠被动还是打钻,弄到10%左右,暴击伤害很惊人的,特别是有黄金武器的情况下,暴击伤害+1000
打钻:
元素方面听说国服在1200以上的时候攻击力骤增,但是国际服好像不太明显,但仍然明显于技能钻带来的提升。平突怪大概从3800提升到4400的样子,也还可以。1200元素需要一身3洞装,我是一身黄金,手套是个紫3洞,元素总计是1295,算了圣爪子。牙签打了2个5P的暴击,为了2% -w-...
要记住一件装备最多5洞,可以镶嵌一个最高级的钻,2个高级,2个中级,或者5个都上最低级的。个人建议上1最高7P 2个高级5P,2个中级3P,这样就是23P的总数,50P=300点属性,多于50P没有更多提升了,所以这里考验各位算数能力了,怎么打最少的洞达到50P,要精打细算。
实际效果而言,一身元素也带来了不少提升,起码我打人一套技能下来能打残废了,一个霹雳一个天怒SD就没。所以攻击提升还是可以的
PVP技巧:
除了弓以外都打过了,胜率不尽如人意。。龙被削弱还是比较厉害的,但经验方面也有所积累
对战士:其实跟战士还是有的打的,核心观念就是,不要让他近身,他近身你就GG了,鸡腿一套技能下来,必死无疑。所以起手霹雳的打法对战士是十分有效的,若是不倒,往后跳或者丢音速,再往后跳跃等霹雳的冷却,若是太近用龙卷风吹,这里需要一个距离判断,音速出招不如霹雳快,龙卷风更慢,需要判断战士冲过来的时间到底够哪个技能,龙卷风距离10M,很近,最好是等狂战士进入可释放距离再放,不要跑过去吹他,万一没击退,跑都没地方跑了。音速不常用,偶尔用一下效果还行,缓速了挺恶心是真的,标记也有缓速,也可以打标记,标记出招快但是命中过于低了。需要判断时机。若是霹雳倒了,立刻天怒近身,若天怒还倒,上标记,上虚弱打击,运气好虚弱再晕了,直接突,这样狂战大半的血肯定消掉,至少SD会破掉。但是秒杀狂战的可能性太低了。。虽然我秒过,突爆了8K多给秒回去了,几率太低,不推荐这么搞,跟狂战打要迂回,找寻机会突他。突带缠绕,太近的时候突他一下,突也略有击退效果,所以可以当一个伪控制技能。关键的是,别再你上完了DEBUFF之后发现突在冷却,那。。。。 需要注意的是,虚弱的挫折状态很短,要突尽快,尽量保持突有一个DEBUFF,标记或者挫折再突,发挥些攻击力。
技能解锁:一出来系统会自动解锁第一排技能,把你一排某一个技能点满就会自动解锁第二排,然后再把第一排和第二排任意一个技能点满会解锁第一排,这样依此类推直到全部解锁为止。
奇迹世界2狂战士加点,奇迹世界2狂战士加点
这个确实和奇迹1变动很大,经常内测长时间研究 大概还是以前的路线,只不过放弃了以前平砍的优势。现在MISS比较多 技能伤害比较高。所以一般还是选择技能输出。现在内测我是12的天启 感觉平砍虽然狠但频率很慢 MISS较多 不是很有优势 而且平砍取消了 破击 等变态输出。奇迹2的技能 暂时不能给你提出完美的加点 但是我可以把自己的加点给你说出来 给你做一个参考。现在技能条需要一行列加点到达5点就可以开启下一排的技能加点。所以上来的话 升龙击必须加满 因为没有办法 第二排没有需要加的技能。5点的激励和5点的升龙可以直接加第三排的技能。那样就好办了 突击前期加1级 近身用 十字5字 然后需要加破胆5级 虽然技能没用 但这是为了加终极技能的前提。究极壁障就不要加了 因为战士一般高输出 如果选择壁障的技能前面需要浪费10个技能点。而技能点3级给一点 前期的话很吃力。 破胆加完了就可以加 震级等终极招数 都点到5 一个击倒加生命分流 一个击退加眩晕 而且出招快 就是一瞬间 控制和收招都特别快 PK必备。横扫 猛虎等 技能出招和收招比较慢 直接用系统送的0级技能就行 主要是弥补技能空闲时间。不过正常级别差不多的话 一个突击 十字 分流 加晕 基本已经挂了。总体来说技能选择还是选择出招速度快 具有控制效果 收招比较快 具有连续攻击特性的即可。奇迹2战士很强大 努力吧。。全是我自己手打的,希望采纳
奇迹战士1万怎么加点(奇迹1万点战士加点)
一共四种战士
推荐3种职业
1。纯狂暴战士
优点技能强大
缺点
攻击不如力体狂暴100战士
防御不如体力狂暴100战士
2。体力狂暴100血超级多
血牛
抗怪型
但是力量少
攻击上差点
3。力体狂暴100
力量多
攻击破防御
但是不能抗
第一种加点:
把帝王加满
十字加满
狂野加满
蓄力加1
激励+5
升龙加满
乾坤加满
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
姿态:巨斧头击破
后两种加点:
先期加点
不要+太多狂暴
因为你加多了狂暴不能穿装备了
一个战士
是冲锋陷阵的职业
你没有装备的优势不能抗怪了
那还加啥战士啊
练力体战士就要+力+体
力3/体1的概率加
体力就反之
体3/力1
的概率加
先把装备穿上
然后在加100狂暴
冲锋+10
狂暴状态+10
横扫千军+7
升龙击+4
十字斩+1
狂野之力+3
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
姿态:巨斧头击破
推荐3种职业
1。纯狂暴战士
优点技能强大
缺点
攻击不如力体狂暴100战士
防御不如体力狂暴100战士
2。体力狂暴100血超级多
血牛
抗怪型
但是力量少
攻击上差点
3。力体狂暴100
力量多
攻击破防御
但是不能抗
第一种加点:
把帝王加满
十字加满
狂野加满
蓄力加1
激励+5
升龙加满
乾坤加满
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
姿态:巨斧头击破
后两种加点:
先期加点
不要+太多狂暴
因为你加多了狂暴不能穿装备了
一个战士
是冲锋陷阵的职业
你没有装备的优势不能抗怪了
那还加啥战士啊
练力体战士就要+力+体
力3/体1的概率加
体力就反之
体3/力1
的概率加
先把装备穿上
然后在加100狂暴
冲锋+10
狂暴状态+10
横扫千军+7
升龙击+4
十字斩+1
狂野之力+3
被动:巨斧掌握+10防御强化+10.SP伤害+10
危机防御+10
加速回血+10
姿态:巨斧头击破
奇迹mu加点奇迹战士怎么加点厉害点
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
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