死亡先知出装
英雄背景-死亡先知出装 在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。 编辑语录 死亡先知玩好还是需要一点技术。死亡先知最精髓的就是大了,混线无非就是看到几个红血的吹一下,建议出个血戒指,魔法不缺,随便吹几下先锋盾来了。到了7级,可以杀人了,一般别人不敢追你的,一遇到追你的人,立马开大跑,他要再追准备反杀吧。出门装
由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子。中期核心装
羊刀和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择。以上便是死亡先知出装的所有内容!
死亡先知出装
图就没有 我的出装 出门法强书-吸血枪-小鞋-腰带-冰杖-法穿鞋-帽子-科技枪-春哥-法穿棒
出门法强书-杀人书-吸血枪-法穿鞋-冰杖-帽子-春哥-科技枪
出门法强书-杀人书-吸血枪-法穿鞋-冰杖-帽子-春哥-科技枪
dota死亡先知怎么玩
出门装是依据后面要出的物品而定的,回复戒指+两个树枝+补给品是位出补盾的后续路线所准备的,而若是要出血精石最好还是出常规的属性装。 玩强大的死亡先知,感觉自然不错。我们应该扬高魔法AOE输出、强推塔能力之长,避生命脆弱之短。而血精石可以满足血量、魔法的双重需求的特性恰好能对死亡先知起到扬长避短的作用,作为核心装备毫不为。逆风的时候,可以先双护腕之后再出装备。如果情况顺利,死亡先知可以视情况首先做出相位鞋又或是直接选择血精石,死亡先知在开启恶灵驱使后在队伍中又是首当其冲的成为对手争先击杀的目标,所以生存能力一定要保障!有了相位鞋之后挑战头巾的作用非常明显,毕竟很多威胁都来自于远程施放的魔法,不过在形式非常好的情况下(也就是生存能力可以完全保障的情况下)选择在血精石之后直接合成西瓦的守护也是可以的,然后出冰眼、羊刀。 团队要是有需要,补盾也是必须的,尤其是在开黑求速推的时候。现在出补盾的死亡先知少少,那是因为大环境变了,可是大环境下的具体情况还是要具体分析的。速推时,一旦自己的生命超过了对方的AOE伤害峰值,整个AOE便显得无力,而补盾就是在整个AOE持续时间内释放来恢复范围内队友生命来变相提高最大生命值以抵抗AOE的伤害峰值的,速推的条件之一就是自己这些英雄能够顶得住,补盾正式应了这样的需求才在死亡先知的装备购物筐中出现。 实战解析 其实从6.48开始,死亡先知出现在路人里如果配合了不错的队友,便可以成为推进的核心。当时的游戏节奏使需要1-2个补盾,随着之后版本对她的增强,他在队伍中也越来越独立,从一个前期需要被特别照顾的英雄变成了一个可以相对独立的英雄。在前期,死亡先知的魔法输出的杀伤还是很客观的,连续的两个波过后,一条线的敌人至少被打掉四成的生命。 6.59中死亡先知依靠超大范围和超长时间的沉默以及无人能比的持续伤害技能驱使恶灵来造成持续伤害并且提高自身的生存能力。死亡先知在推进和推塔中非常强大,在队伍中主要作为肉盾英雄。死亡先知没有做为肉盾的先天条件但是在高生存装备的保障下,没有什么英雄能和驱使恶灵以及拥有沉默魔法的死亡先知对顶的英雄。推进就是看重死亡先知这个具有物理攻击的大绝招,如果他和暗影萨满在一起,那么推塔速度更快,因为DotA就是个推塔类的游戏,法师要做的就是辅助防守和进攻,物理输出交给其他类型的英雄就可以了。 但归根结底,死亡先知在团战的时候给对方的感觉就是跟众神之王一样的,是那种"必先除之而后快"的英雄,但是死亡先知大招的特性让她的站位不能像众神之王那么靠后。对方都想打你,自己又不能往后站,这就要求死亡先知必须撑血加甲加抗性了。这也是众神之王可以不那么注重血量而死亡先知却不得不重视血量的原因吧。 生存之重 死亡先知撑血是在高水平对抗中比较重要的环节,现在的死亡先知都是出相位靴,护甲还是比较容易得到保证的,我们现在主要是为了面对6.60有可能削弱相位靴护甲加成效果进行如下探讨: 撑血的方式多种多样,最常见的就是护腕和先锋盾这两样东西。双护腕的优势在于价格低廉的同时合成超级平滑,并且在提供了228生命的还提供魔法上限78点,至于对攻击速度和护甲等属性的提升几乎是可以忽略不计的,这些许的魔法上限提升对一些缺少魔法的力量型英雄来说够救个急的。而先锋盾在最新的版本中提供的生命加成从250提高到了300点,优于双护腕不少。虽然先锋盾价格要高上一倍,但是额外的生命恢复速度和几乎可以无视小兵攻击的伤害低档效果带来的续航能力是双护腕再加上一千多金所换不来的。所以说双护腕倾向于给打杂英雄和稍微缺少魔法的英雄们使用,是一种廉价的支撑生命上限的物品,而先锋盾则是纯粹的、完全为生命考虑的生存装。先锋盾的另一个不易体现的优势是,当持有它的英雄没有被直接秒掉的时候,每秒就因为生命恢复速度而变相提供了5点生命,考虑到现在一般局部交火持续时间都在6-10秒左右,先锋盾带来的生命上的优势又被进一步扩大了。 经常看CW比赛Replay的朋友会发现属性装是几乎所有英雄都可以选择的开局,而直接奔先锋盾的打法则非常鲜有,但我们也应注意到属性装并不意味着就是双护腕,有很多英雄会保留着初期的属性装在物品栏不够用时卖掉的。对于多数水平有限的玩家来说,很少有机会遇到和顶级CW一样紧张的战局。没有频繁的需要游走或者调动的战事意味着攒钱变得容易了,最贵部件只有1100的先锋盾并没有顶级CW中那么难合成,对于多数打钱能力不错的英雄而言,先锋盾显然更有诱惑力,对那些长期混迹于一级房的玩家们来说更是如此。 那些死活离不开双护腕的英雄们:复仇之魂之流,拼命游走的类型,天生体质不佳又需要在Gank时施展魔法,因为魔法的缘故放弃先锋盾;发展不顺或者新手使用的水晶室女之流,天生超级脆皮,不顺利时打钱的困难,只好合成护腕;食尸鬼之流,这类是力量型英雄中的力量型,开局可以力量手套若干,合成护腕是因为方便;刚背兽之流,撑血顶生命时还要放魔法杀伤,极大的倾向于合成双护腕的英雄也就这些,加起来不过十几个。所以不用再问为什么一些法师英雄居然合先锋盾了,先锋盾撑血就是比护腕好用么,特别是对死亡先知这种打钱快、如果不直接秒掉就很难杀死的英雄而言,先锋盾带来的生命加成远非双护腕甚至三护腕所能比拟。
dota死亡先知怎么玩
1、出门装:出门装推荐是常规的多兰戒指出门就可以了,配合多兰戒指的被动和技能被动。蓝耗可以在一定程度上缓解。饰品饰品推荐是常规的黄色饰品。
2、第一次回家:第一次回家建议是补一个多兰戒指和鞋子,然后买一个真眼。虚空先知6级后的单杀能力很强,如果对方敢一个人拆真眼的话,直接上去一套,秒掉对方的可能性非常大。
3、第一个大件:第一个大件推荐是大面具,虚空先知的技能大都是AOE技能,配合大面具的伤害会提升不少。注意在出大面具之前先出法师鞋子。
4、成型装:法师鞋子+冰杖+大面具+沙漏+帽子+虚空。虚空先知由于释放大招的时候不能使用其他技能和移动,使用经常会和对方硬拼一波。这个时候沙漏就非常的重要。
2、第一次回家:第一次回家建议是补一个多兰戒指和鞋子,然后买一个真眼。虚空先知6级后的单杀能力很强,如果对方敢一个人拆真眼的话,直接上去一套,秒掉对方的可能性非常大。
3、第一个大件:第一个大件推荐是大面具,虚空先知的技能大都是AOE技能,配合大面具的伤害会提升不少。注意在出大面具之前先出法师鞋子。
4、成型装:法师鞋子+冰杖+大面具+沙漏+帽子+虚空。虚空先知由于释放大招的时候不能使用其他技能和移动,使用经常会和对方硬拼一波。这个时候沙漏就非常的重要。
dota先知怎样加点出装?
1、需要大量的蓝,所以首选出蓝装。
2、出灵魂或者秘法,有蓝就有钱,就能反杀,就能追杀。
3、需要足够肉,可以考虑,先出锋盾和挑战。
4、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有。
5、加强控制,比如推推棒,风刀或者羊刀还是得看对面阵容具体分析。
2、出灵魂或者秘法,有蓝就有钱,就能反杀,就能追杀。
3、需要足够肉,可以考虑,先出锋盾和挑战。
4、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有。
5、加强控制,比如推推棒,风刀或者羊刀还是得看对面阵容具体分析。
DOTA中先知怎么打野
九、先知
1、加点
先知加点分流派了:树人打野、高台打野、混线拉野。
(1)树人打野加点:1-6级:321324;7-11级:33224;12-16级:111黄4;
说明:树人打野比高台打野效率高,可以主加树人,可以树人断兵推塔;如果是一直在野区打野
的,建议只加2、3级就够了;主2是为了频繁支援队友;前期的1技能就可以了,毕竟前期人人有
吃树;有大加大,但是前期不要轻易使用,为影响兵线的控制,除非帮助队友杀人。
(2)高台打野加点:1-6级:212124;7-11级:21134;12-16级:333黄4;
说明:高台打野的先知一级必定学2技能,才能飞上高台。主2的原因同样是为了快速支援队友
gank;然后副加1技能,这个也可以只加1、2级T,然后加黄点;树人还是有点用的,等其他技能
加满,也补满树人;有大加大,同样不要乱放。
(3)混线拉野的加点:1级:加1技能或者2技能都可以;
如果喜欢支援gank,就主2副1;如果想推塔,就主2副3。有大加大。
说明:拉野先知是为了控线,以及压制对面的经济,所以如果你不会观察兵线瞎拉野,还是去打
野的好,否则会被骂的。。。同样大招不要随便放。
2、出装
先知的出装不固定,要按照你的打法、局势和对面的阵容来确定。
高台打野:
打架装:
出门装:加速手套或者攻击之爪,也可以出挂件(这样可速度大根秒人gank);
前期装:假腿(相位)、骨灰、隐刀、回城卷轴;
中期装:假腿、隐刀、分身、tp;
后期装:飞鞋、隐刀、黑黄、分身、大电锤、羊刀;
刷钱装:
前期装:假腿(相位)、点金、回城卷轴;
中期装:假腿、点金、小电锤、分身、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、分身、大电锤、强袭、羊刀;
其他打法就出门装不一样:
出门装:带好补给;线上对耗;野区防抓,吃树绕视野什么的。。。
3、打法
先知的技能决定了他的灵活性,而没有后期技能则表示他只能打伪后。只是先知的出手很舒
服,加上刷钱很快,所以打成2号位,甚至1号位都行。
先知的机动性在前期很有用,一般前期都不会抱团,而是各自发育,所以前期支援各路是明
智的选择。
打野的话还是建议不要高台,因为一般人都知道了先知常去的高台,容易被抓。可以选择本
方野区小树人打野,这种打野方式效率高于高台打野,而且在本方打野相对安全。
如果己方到后期劣势,你可以选择隐刀+tp带线,给对面兵线压力,但是要记住不要被抓,放
完一波小树人就走。线上没人不要轻易出去带线,谨防被抓。
最后记住一点,随身带tp。。。
1、加点
先知加点分流派了:树人打野、高台打野、混线拉野。
(1)树人打野加点:1-6级:321324;7-11级:33224;12-16级:111黄4;
说明:树人打野比高台打野效率高,可以主加树人,可以树人断兵推塔;如果是一直在野区打野
的,建议只加2、3级就够了;主2是为了频繁支援队友;前期的1技能就可以了,毕竟前期人人有
吃树;有大加大,但是前期不要轻易使用,为影响兵线的控制,除非帮助队友杀人。
(2)高台打野加点:1-6级:212124;7-11级:21134;12-16级:333黄4;
说明:高台打野的先知一级必定学2技能,才能飞上高台。主2的原因同样是为了快速支援队友
gank;然后副加1技能,这个也可以只加1、2级T,然后加黄点;树人还是有点用的,等其他技能
加满,也补满树人;有大加大,同样不要乱放。
(3)混线拉野的加点:1级:加1技能或者2技能都可以;
如果喜欢支援gank,就主2副1;如果想推塔,就主2副3。有大加大。
说明:拉野先知是为了控线,以及压制对面的经济,所以如果你不会观察兵线瞎拉野,还是去打
野的好,否则会被骂的。。。同样大招不要随便放。
2、出装
先知的出装不固定,要按照你的打法、局势和对面的阵容来确定。
高台打野:
打架装:
出门装:加速手套或者攻击之爪,也可以出挂件(这样可速度大根秒人gank);
前期装:假腿(相位)、骨灰、隐刀、回城卷轴;
中期装:假腿、隐刀、分身、tp;
后期装:飞鞋、隐刀、黑黄、分身、大电锤、羊刀;
刷钱装:
前期装:假腿(相位)、点金、回城卷轴;
中期装:假腿、点金、小电锤、分身、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、分身、大电锤、强袭、羊刀;
其他打法就出门装不一样:
出门装:带好补给;线上对耗;野区防抓,吃树绕视野什么的。。。
3、打法
先知的技能决定了他的灵活性,而没有后期技能则表示他只能打伪后。只是先知的出手很舒
服,加上刷钱很快,所以打成2号位,甚至1号位都行。
先知的机动性在前期很有用,一般前期都不会抱团,而是各自发育,所以前期支援各路是明
智的选择。
打野的话还是建议不要高台,因为一般人都知道了先知常去的高台,容易被抓。可以选择本
方野区小树人打野,这种打野方式效率高于高台打野,而且在本方打野相对安全。
如果己方到后期劣势,你可以选择隐刀+tp带线,给对面兵线压力,但是要记住不要被抓,放
完一波小树人就走。线上没人不要轻易出去带线,谨防被抓。
最后记住一点,随身带tp。。。
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