lol妖姬出装顺序
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
lol妖姬出装顺序
妖姬要的就是爆发性的输出,顺风全是输出装:冥火、圣杯、杀人帽、法穿棒、沙漏、法穿鞋。更具个人爱好和团战形式可以把圣杯、沙漏、冥火等换成别的物品。逆风时可以出杀人书猥琐攒点(当然顺风也可以出杀人书)逆风杀人书主要还是得有娴熟的操作,帽子和法穿棒是妖姬必备的,出过之后,如果每次团战带走1到2个人后总会被击杀可以选择出沙漏或复活甲,个人并不提倡出冰杖,妖姬的身板太脆了,出冰杖撑点肉还不如出沙漏或者复活。
技能连招,对线时距离远就wq耗对方血、距离近就qw耗血,爆发高,基本上两拨对方就必须回家,不回家你就要考虑是不是有打野支援,半血过后对方还敢上线补刀就走位e他,定住就击杀,谁敢残血在你面前浪谁就得付出代价!
游走时,主要找准时机e住,残血的话就滚键盘,哪个技能都要他命。多练习,运用好w的妖姬就是神。千军万马中,取上将首级犹如探囊取物!
技能连招,对线时距离远就wq耗对方血、距离近就qw耗血,爆发高,基本上两拨对方就必须回家,不回家你就要考虑是不是有打野支援,半血过后对方还敢上线补刀就走位e他,定住就击杀,谁敢残血在你面前浪谁就得付出代价!
游走时,主要找准时机e住,残血的话就滚键盘,哪个技能都要他命。多练习,运用好w的妖姬就是神。千军万马中,取上将首级犹如探囊取物!
LOL诡术妖姬怎么连招?
下面简单写写出装和顺序
1、1鞋3红(2红1蓝)出门 第一次回来(6、7级)杀人书 + 先知 +药水 开始gank 然后补法鞋、帽子、法穿棒子、面纱、中亚。
这样的出装是大多数妖姬的路线,在前期买先知药水是为了增加gank的成功几率,而且可以给对方上单和adc,辅助 施加压力(当妖姬不在线上,且侦察眼被妖姬拆掉,他们随时都会担心草丛里飞出来个怪物)。前期先知药水的作用是很大的。如果己方辅助的视野可以保证的话,妖姬更可以毫无顾忌的游走。前期妖姬的生存能力是很强的,3个闪现不是盖的。
2、1鞋3红(2红1蓝)出门 第一次回来(6、7级)只接往帽子合,如果可以买先知还是要买,当然虐菜就没必要买,如果不清楚对方有没有买眼,不要着急点开先知,尝试去埋伏,如果发现对方有意识收缩,那就是有眼了。出装还是法鞋、帽子(鬼书),法穿棒子,这套出装只是不出杀人书,不出杀人书的大部分玩家认为出杀人书会降低妖姬出装速度,毕竟前期1200左右的金币买杀人书,0层的杀人书是很不划算的。出不出杀人书还是要看自己的理解,本人不建议出。还有一个原因,妖姬的另外一个存在价值在于交换,如果出杀人书的话,交换就变得很亏。
妖姬备选装备:1、冥火之拥:这个装备是为了秒肉用的,满血情况下直接扔个冥火伤害可观,后期妖姬法强400+可以直接秒掉40%的血量。2、鬼书(有的人第一个装备喜欢出鬼书-cd + 回蓝 +法强 这都是妖姬前期比较需要的)。3、吸血书提高回复能力,为团队提供奉献(集体+20法强)。简单说了一些,其实出装备还是需要根据形势走,比如说如果你们没有辅助,那妖姬一个帽子就不在出别的装备了,买眼和先知吧。毕竟妖姬后期不是主力。纯手打 希望对你有帮助。
1、1鞋3红(2红1蓝)出门 第一次回来(6、7级)杀人书 + 先知 +药水 开始gank 然后补法鞋、帽子、法穿棒子、面纱、中亚。
这样的出装是大多数妖姬的路线,在前期买先知药水是为了增加gank的成功几率,而且可以给对方上单和adc,辅助 施加压力(当妖姬不在线上,且侦察眼被妖姬拆掉,他们随时都会担心草丛里飞出来个怪物)。前期先知药水的作用是很大的。如果己方辅助的视野可以保证的话,妖姬更可以毫无顾忌的游走。前期妖姬的生存能力是很强的,3个闪现不是盖的。
2、1鞋3红(2红1蓝)出门 第一次回来(6、7级)只接往帽子合,如果可以买先知还是要买,当然虐菜就没必要买,如果不清楚对方有没有买眼,不要着急点开先知,尝试去埋伏,如果发现对方有意识收缩,那就是有眼了。出装还是法鞋、帽子(鬼书),法穿棒子,这套出装只是不出杀人书,不出杀人书的大部分玩家认为出杀人书会降低妖姬出装速度,毕竟前期1200左右的金币买杀人书,0层的杀人书是很不划算的。出不出杀人书还是要看自己的理解,本人不建议出。还有一个原因,妖姬的另外一个存在价值在于交换,如果出杀人书的话,交换就变得很亏。
妖姬备选装备:1、冥火之拥:这个装备是为了秒肉用的,满血情况下直接扔个冥火伤害可观,后期妖姬法强400+可以直接秒掉40%的血量。2、鬼书(有的人第一个装备喜欢出鬼书-cd + 回蓝 +法强 这都是妖姬前期比较需要的)。3、吸血书提高回复能力,为团队提供奉献(集体+20法强)。简单说了一些,其实出装备还是需要根据形势走,比如说如果你们没有辅助,那妖姬一个帽子就不在出别的装备了,买眼和先知吧。毕竟妖姬后期不是主力。纯手打 希望对你有帮助。
LOL诡术妖姬怎么连招?
出装顺序........杀人书+冥火之拥+法穿鞋+面具+帽子+法穿仗....S3的面具还能升级.
出门是鞋子+3血...符文是法师的法穿+护甲+法伤+法伤的符文,召唤师技能是闪现+引燃
玩法是起手很重要的.
正常秒人冥火+Q+R+E+引燃+普攻+W+Q 这是攻击顺序,一般冥火+Q+D+E就挂了....(先2秒沉默+后2秒固定)
突进秒人W进入攻击范围,冥火+Q+D+引燃+E (先2秒沉默+后2秒固定)
闪现秒人可以参照突进秒人,多了个W可以更好的走位或者补上那么一下.
R起手也可以.冥火+R+E+Q+引燃(R要复制Q,如果不是Q,就不适合R起手),这有个好处,4秒的全程沉默+固定.
E+Q起手,这个适合对方没有逃生技能.也适合试探性进攻,E过去,中了对方会减速,跟上去补个Q,E的第2下伤害会触发Q的沉默,并且会固定,你这时候你爱怎么杀怎么杀.
如果对方没有逃生技能,像赵信这种只有一个E突进的.你可以这么连
冥火+Q+E+引燃+R+W....QE过去对方是沉默并减速的,这时候你可以拉开距离了,手速快点的是不会把你挑起来的,最多打你2下,你就离开他的攻击范围....2秒后他被固定主,这时候补个R过去,(复制E),2秒后刚恢复移动,又被定主了.这时候Q回复了,补个Q过去..引燃效果也没了,你可以看情况.能打死的,W过去.不能打死的,跑....有队友赶过来的,周旋一下,你还有W,走得掉的.
被有突进技能的追杀,E过去再Q,然后走开.....高端可以这样.W穿墙,对方会闪现穿墙的,你再W回去原位就好了.....
逃跑,先W+R+闪现.拉开距离,
被围攻怎么办,先进草丛.W出去,闪现,R到另外一个草丛.....然后.....W回来.....
团战站位不好怎么办.....假设被机器人拉到....这时队友肯定都上来帮忙了.这时候你没血会分身,分身时无法被选定....也就是不会死...分身之后咋办,
马上.W回去你的队伍里面,让对方失去目标.....再W回来秒掉对方ADC.打对方个措手不及....
出门是鞋子+3血...符文是法师的法穿+护甲+法伤+法伤的符文,召唤师技能是闪现+引燃
玩法是起手很重要的.
正常秒人冥火+Q+R+E+引燃+普攻+W+Q 这是攻击顺序,一般冥火+Q+D+E就挂了....(先2秒沉默+后2秒固定)
突进秒人W进入攻击范围,冥火+Q+D+引燃+E (先2秒沉默+后2秒固定)
闪现秒人可以参照突进秒人,多了个W可以更好的走位或者补上那么一下.
R起手也可以.冥火+R+E+Q+引燃(R要复制Q,如果不是Q,就不适合R起手),这有个好处,4秒的全程沉默+固定.
E+Q起手,这个适合对方没有逃生技能.也适合试探性进攻,E过去,中了对方会减速,跟上去补个Q,E的第2下伤害会触发Q的沉默,并且会固定,你这时候你爱怎么杀怎么杀.
如果对方没有逃生技能,像赵信这种只有一个E突进的.你可以这么连
冥火+Q+E+引燃+R+W....QE过去对方是沉默并减速的,这时候你可以拉开距离了,手速快点的是不会把你挑起来的,最多打你2下,你就离开他的攻击范围....2秒后他被固定主,这时候补个R过去,(复制E),2秒后刚恢复移动,又被定主了.这时候Q回复了,补个Q过去..引燃效果也没了,你可以看情况.能打死的,W过去.不能打死的,跑....有队友赶过来的,周旋一下,你还有W,走得掉的.
被有突进技能的追杀,E过去再Q,然后走开.....高端可以这样.W穿墙,对方会闪现穿墙的,你再W回去原位就好了.....
逃跑,先W+R+闪现.拉开距离,
被围攻怎么办,先进草丛.W出去,闪现,R到另外一个草丛.....然后.....W回来.....
团战站位不好怎么办.....假设被机器人拉到....这时队友肯定都上来帮忙了.这时候你没血会分身,分身时无法被选定....也就是不会死...分身之后咋办,
马上.W回去你的队伍里面,让对方失去目标.....再W回来秒掉对方ADC.打对方个措手不及....
英雄联盟怎么打诡术妖姬
诡术妖姬连招:
1、Q+W(前期耗血的小连招)
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)
3、Q+R(残血秒杀)
4、W+Q+R(调整距离后秒杀越塔强杀)
5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,最大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q(追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
英雄联盟怎么打诡术妖姬
1、WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)
2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
3、WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
4、反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
5、E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
3、WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
4、反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
5、E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
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