无人深空超详细攻略
刚进入游戏时没工具只能去找草地上有木头,接近木头时会出现“!”这时出拳的那个按键会变成采集键,一直按住或连续点击它就可以收集,这时你会发现屏幕左下角显示你收集到了木头。收集完木头就可以做斧头初步开始生存生涯了。
详细答案:
收集到一定的石头(和木头收集方法一样,只能收集那些矮的有点黑的石头,比较高的白色石头堆需要工具)和木头后点击背包可以合成斧头,就可以直接拿斧头砍树收集木头
草莓 : 地上有叶子的植物靠近它会出现"!"点击采摘后出现在下方,点击它出现“eat”再点击就可以。
肉 :通过打猎,用锄头(野猪,野鸡可以打得到)边后退边打它,注意屏幕中的+要对准猎物
水 :需要先合成桶,再拿着桶去水边取水,就可以喝了
房子 :首先准备足够的石头和木头(可以在地上采也可以通过工具直接对树和石堆采),背包里有合成像板块的那些就是了,记得第一个是地板,第二个是天花板(也是做二楼的地板),wall是墙,门的那面墙要由门墙(doll wall)和门(doll)组成,先装门墙再把门装上。建议自己去把英文翻译了对照
矿洞 :(向着太阳的方向一直走),在一个很高的山脚下有个洞
之后就是合成
火星如何生存
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.1
大小:127.53M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 迅游手游加速器 手游加速器 火星生存是一款模拟生存世界的手游,在火星上生存种植植物尝试建造你需要的生存用品,事物等需要你来养殖才能得到,在荒无人烟的火星上创建人类第一个生存基地吧。
游戏介绍 火星生存需要种植食物,用趣味的沙盒生存玩法不断收集你需要的材料生存下去,完全免费没有内购,玩家可以带火星探测器谭测火星,还有很多你需要种植的物品,一起来尝试收集吧。
游戏特色 1、利用各种工具在火星上探索,驾驶你的飞机在星球上探测一下吧。
2、为物品消毒,经过火星上所有物品都要经过消毒处理。
3、用改锥等工具制作第一个火星上的家园,创建按房屋。
4、为植物胶水和放上隔离罩子确保植物正常生存,打造第一个生物。
游戏玩法 火星生存是一款模拟生存类游戏,采用沙盒生存类型制作!
你要在火星上生存,火星上没有生物,不过看来你很快就会缺氧了,食物需要种植,你能尝试收集材料建造出你需要的物品生存下去吗?
更新日志 关于自审报告上传路径:游戏为联运免费单机游戏无版号选项,无法将自审报告上传到版号页面。已将自审报告上传资质页面,请核查。
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人类可以在火星生存吗
一、火星大气没有足够的氧气浓度,人类无法生存.
二、火星上不存在大量可供人类利用的液态水.
三、火星气候环境不合适人类生产活动.
不过火星是除了地球外,最有可能成为人类的居住的行星:
一、火星与地球距太阳的距离相近.
二、火星与地球的体积相近.
三、火星拥有与地球类似的大气层,虽然含氧量稀少,可是可以通过改造而达到同样的含量.四、火星两极上存在固态水,甚至存在液态水.
五、火星上没有高智能生物存在,人类不存在竞争对手.经过改造后,火星有可能成为人类居住的星球.
在很久以后的将来,人类在火星是可以生存的!
人类可以在火星生存吗
资源详解、人员分配、居民介绍
收起资源详解、人员分配、居民介绍定居中心水建筑食物建筑资源建筑住房社交存储技术电力、装饰、任务科技、法令、任务环境与天气系统探险系统
末日地带与世隔绝是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝攻略汇总,也是资源、建筑、科技及人口攻略合集,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源
这是我存档目前的资源图
上面一行可以称呼为基础资源,是生存的基本需要,从左到右依次是:
水、食物、木头、废料、工具、衣物、药品、布料、金属、塑料、电子原件、碳
下面一行可以称呼为发展资源,是影响发展与扩张的需要,从左到右依次是:
科技点数、成人数、儿童数、居民心情、平均辐射程度、平均健康程度、食物种类
资源除了一般生产外,还可以通过任务与探险的方式获得,当然也可以用于完成任务与探险。
水与食物都是居民的最基本需要,也可以称为生存资源,居民在缺少水与食物时会快速死亡,同时,食物与水会受到辐射影响进而影响居民辐射与健康。
木头与废料是一级资源,用于生产其他后续的资源,同时也用于建造建筑。
布料、金属、塑料、电子原件属于二级资源,通过消耗废料获得,其中布料也可以通过农业生产转化,它们的主要用途是建设与生产三级资源。
碳也属于二级资源,由消耗木头获得,或通过采矿获得,用于生产三级资源与净化水。
药品包含一级资源“草药”,与二级资源“药物”“碘片”,但没有包含一级资源“碘矿”。药物消耗草药获得,碘片消耗碘矿获得。草药与药物用于维持居民的健康,碘片用于帮助居民抵抗辐射伤害。
工具与衣物都属于三级资源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于帮助居民防范地面辐射的影响。
科技点数用于研发科技,由科研员生产但比较慢,也可以通过任务与探险获得。有些法令也需要消耗点数。
成人数是可以分配工作的居民人数,分为年轻人、成年人、老年人、垂暮老者几个阶段,目前在生产方面上述各阶段暂时没有发现有什么局别,生育方面暂时确定受年轻人、成年人影响,但在游戏中并无明显人员构成划分显示,并且这类游戏中生育能力或者说居民增长速度几乎是不可预测的(十分惊人的快)。
儿童数是不能分配工作的居民人数,只能进行简单的工作(将家庭所需食物从仓库运送到小房子中供家庭消耗),但与成人消耗同样的资源(包括工具与衣物),相较于成人而言更容易死亡,但生产速度也过分的快。
居民心情是一种重要的发展资源,分为三个大阶段与九个小阶段。当心情值处于中等阶段时,既无加成也无负面影响;当心情值处于低等阶段时,根据受害的程度从高到低的负面影响分别是“生育下降,存在犯罪隐患”“生育与工作效率下降,存在叛乱隐患”“移动速度下降,存在居民流失风险”;当心情值处于高等阶段时,根据受益程度从低到高的正面影响分别是“生育增加,儿童加速成长”“生育与工作效率增加,儿童加速成长”“移动速度增加,儿童飞速成长”。居民心情可以通过一定任务与满足居民的需要来增涨,也可以通过一些建筑进行加成。当居民需求长期未满足或一定任务失败以及非正常死亡时会下降。需要提醒的是,居民心情是全体居民的平均心情值。
居民平均辐射影响居民心情,辐射会导致居民受到辐射伤害而降低该居民心情同时减少该居民的生育欲望与健康值。辐射来源与地面辐射与生活辐射,当居民处于高等地面辐射且自身衣物等级不足以防范地面辐射时会受到辐射伤害,当居民使用受到辐射污染的资源(主要是水和食物)会受到直接辐射伤害且无视衣物防护。
居民平均健康也影响居民心情,还会影响居民的患病概率,移速与工作速度。暂时确定为受到居民年龄的影响,需要草药或药物维持,不确定是否与辐射值相关。当居民患病后可能会逐渐传染,同时消耗大量的草药或药物用于治疗,推测具有传染性的患病情况与居民死亡后不对尸体进行处理有关。同时某些任务会强制居民患病,干旱季节的沙尘暴也会大幅减少居民健康值进而消耗草药或药物,如果缺少则患病。
所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。根据上述介绍,劳动力的产生受生育速度与成长速度两方面影响,所以有时生育速度较高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。但是加速成长buff能在成年居民因为各种原因死亡时快速补充劳动力而使得游戏不崩盘,这就极大地增加了游戏的容错率。但工作效率与移速加成并没有很好的体现,不过聊胜于无,而低等的居民心情会加速游戏的失败且目前看来几乎是不可逆转的。不过现阶段影响居民心情的条件仍然过少,很难导致较低心情或在后期维持较高心情。
其次是三级资源是十分不重要的,因为游戏有个十分人性但非人性的设定“居民在死亡后,其所携带的工具与衣物是不返还的”,(制作组可能觉得扒死人衣物不人道同时也想借此增加三级资源的消耗以增加游戏难度)故而大部分玩家失败的原因是“生产力较低——缺少三级资源——受到辐射伤害——居民死亡——生产低更低”,这就导致三级资源的使用效率太低。但三级资源的生产程序过于复杂而作用太低导致其付出与收益完全不成正比。工具分为简单工具与金属工具,两者的差异只体现在金属工具耐久度更高,但由于上述设定导致工具大部分时间是没有消耗所有的耐久的,且金属工具生产速度比简单工具慢太多,故而除了任务与探险需要外只生产简单工具即可。衣物是更加无用的资源,因为衣物作为三级资源只防范地面辐射而不防范资源辐射带来的辐射伤害,相较之下的二级资源碘片可以防范所有的辐射伤害,同时地面辐射大多数是低等级的且三种等级的衣物在耐久上并无区分,所以衣物除了任务与探险需要外只生产一级衣物即可。
二级资源在前中期的产量较低,所以在前中期游戏的关键便是如何平衡二级资源与一级资源、生存资源的关系。
人员分配与居民介绍
一般而言我们在任何情况下都要保证生存资源的产出甚至在干旱期来临前要加大产出进行存储。随后在前期我们可以将劳动力先集中于一级资源的产出然后再集中于二级资源的产出这种循环的方式来进行平衡。当干旱来领时,我们可以将不产出资源的岗位上的人员临时分配给其他资源产出的岗位上。在后期时便可有足够的劳动力分配给其他岗位。
同时居民对于工作的分配是需要时间反应,当其受到分配命令后会先完成当前岗位上的一套相关工作(运输一次原材料或者生产一次产品)再前往下一个岗位进行工作,所以一般来讲我们应较少的进行职位调动或者提前进行职位调动。当然,我们在游戏后期由于生产力的大幅度提升可以做到拥有一个数量级较大的流动工作人口能在我们面临危机时集中于必要的岗位进行生产,比如上图中我比较喜欢把一部分流动人口分配给建筑工或者水与食物的生产岗位,因为自己在一般情况下喜欢存储大量的生存资源以应对危机,这是个好习惯。
居民头像会直接显示其穿戴的衣物,下方有其直接相关的信息:携带装备的耐久,受教育程度,职业与变换,健康值与辐射值等等。
需要注意的是居民的辐射值相当于第二个生命值,与居民辐射程度不同的是,居民受到辐射伤害后其自身辐射值会逐渐下降,但居民辐射程度反映的是全体居民受到辐射伤害的影响程度。
居民成就是居民在某一岗位工作一段时间后获得的,目前只知道其可用于探险任务。
教育水平能保障居民高效工作,同时减少其所携带的工具与衣物的耐久消耗,所以无论何时教育水平要保证最大。
居民成长阶段下方的进度条是显示该居民进入下个阶段的进度,按照“儿童——年轻人——成年人——老年人——垂暮老者——死亡”进行。
头像下的数字只是居民的编号,不具有实际意义,该游戏对同类型建筑、探险目标都有类似的编号用于同类型单位之间的切换,但实际操作用途几乎没有。
居民心情也是一个重要的界面,在这里你可以看到所有的居民心情受到的正面/负面影响。正面影响来源主要为:满足日常的生存资源消耗、住房需求、装备需求、药物维持需求、社交需要,娱乐性产品消耗、电力增益、教育需要、环境要求、恋爱与生育。其中我们只要做到满足前四个条件(对应图中最上方六项需求)便可获得较高的居民心情使一个居民受到加成。负面影响来源为:恋爱失败、住所坍塌、环境不适宜、禁止生育、看见有人死亡但没有处理。一般情况下,恋爱失败的影响不大且基本上不太会发生,环境不适宜主要指居民携带的衣物等级不足以抵挡其所处区域的辐射等级,住所坍塌一般出现在干旱期的沙尘暴过后,禁止生育需要法令实施才会出现的,不处理死人是因为你的墓园内安置尸体的数量到达了上限。
实际上该游戏的居民心情从单个居民的角度来讲是比较容易维持高等级的,这也是为什么游戏中的实际的居民心情值要比数值上的居民平均心情要高一些,前者是单体加成,后者是群体加成。
该游戏的居民ai比较低下,虽然可以直接人为操作,不过更建议采用合理的布局来帮助ai。
首先,居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。
如下图所示,橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、黄色是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域,这点放在后面讲,伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。
当居民完成生活需要后(消耗水与食物)便会前往工作建筑后前往工作地点参与生产,所以居民区也不能与居民区离得太远,很多时候我是希望两者挨得特别近的,这点放在后面说。生产过程分为两个阶段:一个是为生产产品运输必要的原材料,另一个则是进行产品生产。如果你仔细观察的话,你会发现,生产并不是个连续的过程,包括建设活动在内,很多时候这类活动消耗大量时间的原因在于运输材料的过程,这也是三级资源生产效率较低的原因,因为生产过程中每多一种材料的种类,你的材料运输便要多进行一次,而很多生产建筑里的工作人数上限往往是较低的。
如上图所示,橙色依旧是居民区,白色黑色是工业区,灰色为一些不重要建筑和装饰建筑。理论上我们如果按照前面的小循环进行建设后会选择在居民区朝向伙房或者取水的一个大扇形方向(270度)上建立工业区,这样从居民在生活与工作上的协调上都不会表现太差。每个工业区至少要配备一个仓库用于存储物资。工业区大部分建筑是有居民心情debuff的,这个debuff只影响住房类建筑,所以在居民区与工业区中间划分出一片隔离带用于放置其他类型的建筑或者装饰物是比较好的选择,放置伙房是最好的,但伙房要优先考量生食与水的获取来进行放置。
人类是否有可能移居火星
虽然火星离地球比较近,同时也是类地星球,但是火星并不宜居,在彻底解决以下几个问题之前,我们没办法移民到火星。
太阳风人类之所以能够在地球上生存,是因为人类是地球孕育出来的生命,所以人类能够适应当前地球的环境。而火星环境和地球区别很大,其中这几个要素决定了我们不能够在火星上生存。
首先是地磁场,太阳除了会向外散发热量之外,还会向外吹太阳风, 太阳风其实就是高能带电粒子,对人体 健康 影响非常大。
之所以人类能够在地球上生存,是因为地球有全球性磁场,磁场连接南北极,而磁场的磁力线会将太阳风导向地球的两极,而太阳风与大气产生摩擦的地方,会形成极光,这也是为什么南北极附近才有极光的原因。
火星上虽然也有磁场,但是火星上没有全球性磁场,只有区域性磁场,而且很多地方并没有磁场。这使得太阳风能够到达火星表面,如果没有防护措施,很容易导致人类死亡。
而想要为火星修建一个全球性磁场,依靠目前的技术我们还无法达到,这意味着我们想要在火星上生存,需要修建一个能够抵挡太阳风的穹顶。
紫外线除了太阳风之外,紫外线也是我们要防备的对象。地球防备紫外线的工具是臭氧层,然而火星大气层中的游离氧不多,没有形成臭氧层,这也意味着紫外线能够直接穿越大气层,到达地球表面。
平时我们会比较担心使用手机有辐射,但其实 辐射分为电离辐射和非电离辐射。 其中非电离辐射对人体几乎没有影响,而手机就属于非电离辐射;但是电离辐射对人体有害,紫外线就属于电离辐射,如果长时间被紫外线照射,那么紫外线将可能会打散人体细胞内的DNA,使基因发生变异。所以人体不能长时间在紫外线过强的环境下生存,火星就是这样的环境。
目前,我们也没有比较好的方法来为火星修建臭氧层,只能像修建飞船一样修建一个能够抵挡臭氧层的穹顶。
能量来源人类想要在火星上生存,必须要先能够在火星上种植蔬菜,以及养殖家禽。然很遗憾的是,火星表面很难种植农作物,这是因为火星的环境非常类似于地球的沙漠地区,这里降雨稀少,地表表面没有任何有机土壤,只有砂石遍布。
而且,火星表面的水源比较少,虽然有报道说人们在火星表面发现了液态水,但是这些水源根本无法支撑人们大规模的农业活动。
再加上火星表面的太阳风以及紫外线会将植物摧毁,所以即使我们在火星种植植物,植物也不能生存,只能像《火星救援》里描述的那样,在基地之中种植农作物,而这无法满足大量人口食用。
飞船无法将人类运往火星除了火星自身的条件之外,目前我们的技术也不支持我们将人类运往火星,这是因为火星距离地球实在是太远了。
首先我们要知道,人类发射火星探测器其实是有窗口期的,今年的7-8月就是发射火星探测器的窗口期,在这段时间内,火星距离地球最近。
然而即便如此,火星探测器也要运行大约7-8个月。 如果人们想要移民火星,不仅要增加一个人的重量,还要运载人类7-8个月内的粮食。而且人类到达火星之后,即便能够种植农作物,也不能立即成熟,所以还要多准备半年的食物,而这些食物以及水的重量远远超过了目前人类设计的飞船运载能力,所以我们无法将人类运往火星,更无法保证他们能够在火星上生存下来。
其实短时间内我们不仅无法移民火星,就连将宇航员运到火星上都非常难,这是因为火星上没有飞船发射基地,如果我们将宇航员运往火星,那么宇航员将无法返航到地球。
总结其实,人们 探索 火星,并不是将火星作为地球的备用星球,这是因为凭借目前的力量,我们还无法改造一个星球,所以短时间内我们还无法移民火星。
其实,保护地球环境比改造火星环境的难度要小许多,与其我们将地球霍霍之后移民外星球,不如好好保护地球环境,保护自然生物,让人类能够在地球上生存的更久一些。
有点不现实!还需科学家去探讨,还需证实火星上有没有水源,只要有水源,就有生存的可能,这是漫长的 探索 ,我们希望看到这一天的到耒,,,,,,,
30年内,我们人类有可能移民到火星吗?
火星是地球的近邻之一,我国古代的人们将之称为“荧惑”,表明在人们的心目中火星具有非常神秘的色彩。进入上世纪60年代以后,随着以美国和前苏联为主的大国相互之间开展 科技 和军事竞赛,虽然其最终的目的是为了取得世界重要事物话语权以及彰显国力权威,但在一定程度上也极大推动了科学技术的发展特别是航空航天事业的发展,第一颗人造卫星上天、第一位进入太空的宇航员、第一个探月卫星、第一颗金星探测器、第一颗火星探测器,以及以木星、土星等探测目的为主的旅行者1号和2号,等等,这些壮举都是在那个时代创下的,为人类太空事业的发展奠定了坚实基础。
其实当时科学家们对于地球近邻的探测选择,其实是针对金星的,因为金星的距离更近、大小和地球也差别不大,而且还有大气层,不过,从1961年发射金星探测器以来,以前苏联和美国为主的国家,共向金星发射了46颗探测器,大多数都没有成功,后来通过成功进入金星近地面轨道的水手2号和5号,以及“冒险”降落到金星表面但工作时间极短的金星7号探测器传回的资料和数据显示,金星的表面环境异常恶劣,高温高压、以二氧化碳为绝对主体的大气层、经常暴发闪电和硫酸雨等,让金星成为“炼狱”一般的存在,探测器根本无法在金星表面坚持,更何况人类,于是科学家们不得不将重心转移到另外一个近邻-火星上。
截至目前,世界各国向火星发射的探测器数量已经超过了金星,而且还会呈逐渐增长趋势,无论是首先向地球传回火星图片的水手4号、还是首次进入火星轨道的水手9号、还是第一次在火星表面降落的火星2号、或者首次在火星上释放火星车的火星环球勘探者,对于人们逐步深入了解火星关于地形地貌、大气层结构和组成、温度变化等方面的基本情况,都具有里程碑式的意义。
从探测情况来看,火星表面的自然环境远不及金星恶劣,探测器降落陆地表面的耐受性在一定时间内不成问题,这就为后续的深入研究做出了很好的铺垫。特别是,当机遇号和勇气号两个火星车在火星上进行勘探时,清晰地观测到火星表面有明显的“流线型”地貌,有的还形成深度较大的山谷,非常类似地球上穿山而过的峡谷和被河流冲刷过的河床,因此,科学家们判断,在火星的 历史 上,有很大可能存在过江河湖海这样的地貌单元,于是重新把世人的目标聚焦在火星到底存不存在生命形式上来。
比如,在2006年前后,勇气号在探测区域内发现富含硫磺的土壤、火山喷发物、变形的矿物质以及硅石沉淀物等,在一定程度上证明了远古时期水的存在、以及在水的作用下进行物质迁移循环的可能性。在2008的前后,通过火星快车号探测器上装备的光谱仪,科学家们发现了存在多年的水冰堆积层结构,然后通过计算机模拟分析,认为在火星的南极地区,堆积的水冰层具有一定的规模,主要以水冰和干冰混合物、覆盖较薄干冰层的水冰层两种形式存在。
在2015年时,NASA通过环绕在火星轨道上的光谱仪,在一些火星表面陨石坑的坑壁上,出现了会随季节变化而呈现的暗色冲刷性条纹,于是科学家们又兴奋了起来,表明了除火星两极以外,在一些其它特殊的区域,会有着液态盐水在斜坡面上流动的极大可能性。
科学家们应用专门的火星气候模型,对火星 历史 上的气候进行了模拟,发现在火星形成初期的10亿年间,它的磁场、水、温度、大气层等情况,与地球形成初期的情况非常类似,而地球最原始的生命诞生也处于这个时间段,因此科学家们认为在火星的远古时期,或许也演化出了比较低级的生命形态。不过,后来随着火星轨道的不断外移,表面温度逐步降低,再加上火星的引力较弱、磁场后来的消失,使得其固定大气层的能力日益减弱,以致于最后大气层也基本消失殆尽,即使产生简单的生命形式,在低温、无氧、高能粒子的直接冲击等影响下也会完全灭绝。
虽然现在火星表面发现了液态水存在的有力证据,这仅仅提高了人类对火星开展深入探测继而实施载人探测注入了强心剂,但这与最终可以移民火星还相差十万八千里。主要表现在:
一是漫长旅程的能源保障问题。 实施移民,肯定不像发射无人探测器那样相对容易,必须考虑食物、水源、氧气等生命支撑系统的稳定运行。从目前来看,到达火星的时间至少要200天以上,即使实施载人登陆火星计划,就一两个宇航员,在这200多天所消耗的物质和能量绝对不是一个小数,这无疑会给宇宙飞船增加特别大的重量,载人飞船与无人探测器的重量比甚至能达到几十比一,驱动宇宙飞船的能量也相应增加许多倍,这对于发射火箭的推力、飞船在行进过程中的能量保障都会产生极大的挑战。除非掌握了可控核聚变技术,才可以用极小的燃料重量负担、极快的运动速度,来最大程度地减少整体能量的损耗,实施火星移民才能有可能性。
二是前期基地建设的无比困难性。 要想实现移民,除了刚才所说的解决飞船能量供给问题之外,还需要事先建造好可供人类居住的火星基地。由于目前火星上没有火箭发射基地,登上火星进行建筑基地的如果是人类的话,那么就会面临着回不去的挑战,一切都得重新开始,由于从地球到火星的旅程十分漫长,不可能通过一艘飞船,带去能够建造大规模基地所需要的所有材料,这就需要分期分批地进行,从非常微小但起码能够保障宇航员生存的基地造起,这样做的风险将是相当大的,因为会面临着许多不可控因素,随时都会威胁登陆人员的生命安全。于是,有科学家提出使用机器人按照指令的方式进行建造,这个想法可行,但是运送建筑物资需要时间、研发可适用的机器人需要时间,而这些机器人到达火星后,与地球的通信也有延迟,能够实现建造基地的计划,我想没有个100年也得至少需要50年。
三是实现可持续性居住几乎没有可能。 我说的可持续性居住,是指不再需要额外地从外部输入能量和物资,就像我们人类在地球上生存一样。而火星比较严酷的自然条件,特别是没有磁场环境、大气层异常稀薄、几乎没有氧气存在、地表水匮乏、温度较低等等,这些条件在相当长时间以内,我们都将无法进行破解使之改善,针对一个行星的改造,使之趋向于宜居,现在的人类根本没有办法,所有的一切方案都是理想化的猜测,因为人类目前的文明层次、所利用的能量总量,根本达不到改造行星的最起码的标准。
我想,要想真正实现将火星改造为宜居行星,必须人类文明要从现有0.7级文明到达真正的1级,这没有个万把几千前谈何容易,届时,我看改造火星也就算了,有可能找到其它更加宜居的行星了呢,还用费这个劲吗?
人类是否有可能移居火星
1996年的时候,美国著名的天文学家卡尔萨根给NASA提交的关于探索火星的理由中这样说道“从长期来看,火星是一个可供人类移居的星球”。科学家这样认为自然有科学家们的道理。
我们在看到的一些关于火星的报道中都知道,火星是地球在太阳系中的邻居,距离地球最近时只有大约5500万公里。虽然火星距离地球非常近,但是火星上的环境和地球却大相径庭。火星上的环境十分恶劣,主要是体现在这几个方面。
第一点,火星气候非常的寒冷。火星上的气温非常寒冷,火星上的平均气温只有零下55℃。冬天的时候气温最低可达到零下133℃。这么寒冷的温度,就连地球上最寒冷的南极都是无法相比的。南极大陆就是因为寒冷,至今没有常住居民在那里生活。火星上只赤道附近,夏天的时候,气温可以达到27℃。这个气温还是比较宜人的,只是太短暂。
第二点,火星的大气层非常稀薄,没有可供人类呼吸的氧气。火星的质量比地球小很多,只有地球质量的11%。因此火星的内核早已经冷却。已经失去了磁场保护的火星在太阳风暴的影响下,大气层已经变得非常的稀薄。大气稀薄也是火星为什么寒冷的一个重要原因。火星的大气成分主要是二氧化碳和氮气,其中二氧化碳占到了95%以上。火星上也有氧气,但是氧气含量极少,只有0.15%,这点氧气含量是无法满足人类呼吸需要的。
第三点,火星上没有液态水,地表十分的干旱。火星的大气非常的低,大约只有地球上的1%。因此在这么低的气压下,水是无法以液态的形式存在的。水要么是亿固态冰的形式存在于火星寒冷的两极或者是地下,要么就是以水蒸气的形式存在于火星大气中。地表是找不到液体的水的,因此火星地表非常的干燥,经常刮起席卷整个星球的红色沙尘暴。
火星不利于人类生存的因素还有很多。但是这并不意味着人类不能在火星上生存的。未来人类要移民火星,就要对火星进行改造,让火星变得更加像地球。这样就适合人类到火星上居住了。
科学家对火星的改造现在也有不少方案了。总的说来就是先让火星升温。给火星升温,科学家的方法是制造大量的温室气体补充到火星大气中。通过温室效应,让火星大气逐渐升温。火星的气温升高了,在两极的固体二氧化碳就会汽化,进一步增强了温室效应的升温效果,直到火星上的水融化形成河流。这是就可以通过种植植物来制造可供呼吸的氧气以及改善火星的土壤。
这样经过大约一万年左右的时间,火星就变成了一颗可供人类移民居住的星球了。这只是现在人类对于改造火星的一个愿景,随着科技的进步,可能会在更短的时间内就可以让火星变得适合人类居住了。
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