dota小小出装
假腿 战鼓 A帐 强袭 其他DPS装看你喜好
dota小小出装
1.小小在出门的时候身上的属性装至少要加4点智力,这样在2级的时候就有魔法放出2连。否则要到5级才能2连。个人建议一树枝,一智力斗篷,吃喝一组,再带1或2个小净化,打不到钱没关系,等级要混起来,小小等级高了就有爆发。
2.小小的作用不是在线上更人对点,而是直接二连将敌人带走所以应该很快结束战斗不会消耗太多的血。一个魔瓶控符足以。
3.跳刀这个东西在高手眼中是神器,在新手眼中就是个鸡肋。其实跳刀是一件很神奇的装备有了跳刀你能抓很多原本你抓不到的人。因为小小的爆发只有一个2连如果能连上人就可以带走,连不上人那就没有后续爆发,所以跳刀这东西是小小必备。
4.小小中期如果不想出跳刀的话那就出个秘法鞋,带个有控制的队友一起抓人,让队友先手,小小走上去二连,护甲就算了,毕竟小小这时候是主力爆发而不是肉盾。
5.后期神装的选择还要看对面的阵容,如果对面物理输出多那就冰甲或强袭,小小天生甲低,后期要想当肉盾必须出加护甲的道具。其他选择比较随意,主要看个人爱好,出A仗可以帮助带线,推塔很快,羊刀增加本方控制,红仗在20分钟前出还不错,后期性价比较低,尤其不建议升级红仗,那点伤害在后期还没有普攻打得多。
就想到这些,欢迎追问。
2.小小的作用不是在线上更人对点,而是直接二连将敌人带走所以应该很快结束战斗不会消耗太多的血。一个魔瓶控符足以。
3.跳刀这个东西在高手眼中是神器,在新手眼中就是个鸡肋。其实跳刀是一件很神奇的装备有了跳刀你能抓很多原本你抓不到的人。因为小小的爆发只有一个2连如果能连上人就可以带走,连不上人那就没有后续爆发,所以跳刀这东西是小小必备。
4.小小中期如果不想出跳刀的话那就出个秘法鞋,带个有控制的队友一起抓人,让队友先手,小小走上去二连,护甲就算了,毕竟小小这时候是主力爆发而不是肉盾。
5.后期神装的选择还要看对面的阵容,如果对面物理输出多那就冰甲或强袭,小小天生甲低,后期要想当肉盾必须出加护甲的道具。其他选择比较随意,主要看个人爱好,出A仗可以帮助带线,推塔很快,羊刀增加本方控制,红仗在20分钟前出还不错,后期性价比较低,尤其不建议升级红仗,那点伤害在后期还没有普攻打得多。
就想到这些,欢迎追问。
dota4个新英雄的出装
dota英雄出装大全有攻击型英雄出装,防御型英雄出装,辅助型英雄出装等。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
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2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
dota4个新英雄的出装
前期:魔瓶(直接买)秘法鞋(红鞋+能量之球(在神秘商人或者野外商店可买))大魔棒(三个树枝+小魔棒+卷轴)空灵挂件(智力斗篷+贵族圆环+卷轴) 回城卷轴(直接买)
中期:在上述装备的基础上添加 科勒的匕首(直接买),红杖(空灵挂件+魔力法杖+卷轴)或者出蓝仗(食人魔巨斧+欢欣之刃+魔力法杖+精气之球(神秘商人购买))
后期:将魔瓶,大魔棒卖掉,换成西瓦的守护(神秘法杖(神秘商人购买)+板甲+卷轴) 羊刀(神秘法杖+虚无宝石(神秘商人购买)+极限法球(家里或者野外商店购买))或者不出西瓦的守护,出强袭装甲(板甲+锁子甲+振奋宝石(神秘商人购买)+卷轴)
这些是常规出法。也有些中期喜欢出疯狂面具(吸血面具+卷轴)和强袭装甲来追求极限攻速的。希望对你会有帮助!
中期:在上述装备的基础上添加 科勒的匕首(直接买),红杖(空灵挂件+魔力法杖+卷轴)或者出蓝仗(食人魔巨斧+欢欣之刃+魔力法杖+精气之球(神秘商人购买))
后期:将魔瓶,大魔棒卖掉,换成西瓦的守护(神秘法杖(神秘商人购买)+板甲+卷轴) 羊刀(神秘法杖+虚无宝石(神秘商人购买)+极限法球(家里或者野外商店购买))或者不出西瓦的守护,出强袭装甲(板甲+锁子甲+振奋宝石(神秘商人购买)+卷轴)
这些是常规出法。也有些中期喜欢出疯狂面具(吸血面具+卷轴)和强袭装甲来追求极限攻速的。希望对你会有帮助!
dota新手用什么英雄啊
《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
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编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
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一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
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TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
dota新手用什么英雄啊
首先呢 没有固定英雄固定出装的说法 只有说适应英雄 以及适应当下局势的出装
其次 这次出的几个新英雄其实都有自己独特的魅力 尤其是火熊猫 几个技能配合得好的确可以很imba(其实我个人认为指挥官更好操作)
那么接下来我就说说对于我比较喜欢的两个新英雄出装的看法:
1.指挥官LC 个人认为这是一个集dps 肉于一身的英雄 首先 我认为它的二技能 也就是“强攻”这是一个核心技能 这个技能所能提供的dps能力以及保命能力绝对是dota中数一数二的 你能想象边回血边猛力输出的时候 对面英雄的窘迫么 其次是他的三技能“勇气之霎” 这是个很好的打野技能 也是一个对拼时候的关键技能 有时候一次关键的吸血 也许会为你带来一场团战最后的胜利 然后是他的一级能“压倒性优势” 我个人认为这个技能可以看局势来加 如果你想依靠打野来先出一点装备的话 你可以只点一点 然后主23对点 如果你想更多的去带节奏 参与gank push 那么可以多加一点。 最后关于大招“决斗” 不得不说 控制的时间真的很长 有时候控制住对面一个关键性的英雄 说不定团战就能全胜而归。
出装方面 我比较偏向于相位 我觉得这个装备的话 可能更注重gank节奏 因为它提供的无视单位可以为他的大招服务 同时速度上的优势 有时也能更有力地配合队友拿人头 然后可以出骨灰 隐刀 刃甲 漩涡转大电锤 龙芯等(其实对于稳扎稳打的选手来说假腿隐刀一般是他们的首选) 我个人觉得这套装备很看手速 因为在决斗期间 双方都不能使用物品 所以我一般先给自己套个大电锤的套子隐刀过去 然后迅速开刃甲再开大 这样 有很大几率可以秒掉一些脆皮 (法师之类) 当然手速一定要快 人得反应一般在0.49~0.59(对于男人来说) 当然有些人可能特别优秀 这里就不提了 一定要在这半秒左右控制住敌人 不然就只能等待大部队的到来爆发团战。
2.灰烬之灵EM 这是个敏捷型的英雄 但说实话它的成长太平均了 换句话说它的敏捷成长真的不是很对得起他敏捷的阵营 所以有利也有弊吧 它的力量智力成长也算不赖吧 所以加入想当个后期来打没问题 想当个专职ganker也行 算是个万精油吧 然后就来说说技能 一级能“烧灼锁链” 随即绑住身边的三个单位 造成一定的伤害 算个控制技能吧 不过他的随机两字可是让我吃了不少的苦头..二技能“无影拳” 说实话 这个技能前期不适合升 因为他是要求有了一定的dps基础后才能发挥它的技能作用的 所以前期点一点我觉得足以 而三技能“火焰壁垒” 则是一个集吸收伤害和范围伤害于一身的技能 我觉得不管是保命还是输出 都能发挥一定的作用 可以和它的其他几个技能互相配合 最后则是它的大招“火之余烬” 个人认为这是新英雄里面最牛的技能 没有之一 当然对于他的理解我可能不是很透彻 但是作为EM的核心技能我认为是毋庸质疑的。
出装方面 我还是比较偏向于速度流 所以选择了相位鞋 当然秘法鞋我觉得也很适合他 因为他也是一个容易缺魔的英雄 如果是我的速度流的话 我前期会快速打出魔瓶 相位 战鼓 然后可以出夜叉 夜叉以后可以考虑转分身或者对剑 我个人认为还是对剑比较好 因为它的出装比较平滑 每个小件都有它的实际功用 所以个人很推崇 然后 可以选择一个你喜欢的发球 冰眼 电锤 吸血 都不是问题 因为它的速度流三件套:相位 战鼓 夜叉 所带来的高机动性已经让我觉得他不需要什么装备来提高它的其他方面了 真心很快很暴力。
当然以上纯属我个人看法 关于地精撕裂者和天怒法师 我没有进行过多研究 你可以多看看u9或者一些其他的论坛 里面高手很多 关于出装也一定比我有更深的见解 反正天下dotaer是一家嘛 每个人的看法都是不一样的 希望对你有些帮助吧
其次 这次出的几个新英雄其实都有自己独特的魅力 尤其是火熊猫 几个技能配合得好的确可以很imba(其实我个人认为指挥官更好操作)
那么接下来我就说说对于我比较喜欢的两个新英雄出装的看法:
1.指挥官LC 个人认为这是一个集dps 肉于一身的英雄 首先 我认为它的二技能 也就是“强攻”这是一个核心技能 这个技能所能提供的dps能力以及保命能力绝对是dota中数一数二的 你能想象边回血边猛力输出的时候 对面英雄的窘迫么 其次是他的三技能“勇气之霎” 这是个很好的打野技能 也是一个对拼时候的关键技能 有时候一次关键的吸血 也许会为你带来一场团战最后的胜利 然后是他的一级能“压倒性优势” 我个人认为这个技能可以看局势来加 如果你想依靠打野来先出一点装备的话 你可以只点一点 然后主23对点 如果你想更多的去带节奏 参与gank push 那么可以多加一点。 最后关于大招“决斗” 不得不说 控制的时间真的很长 有时候控制住对面一个关键性的英雄 说不定团战就能全胜而归。
出装方面 我比较偏向于相位 我觉得这个装备的话 可能更注重gank节奏 因为它提供的无视单位可以为他的大招服务 同时速度上的优势 有时也能更有力地配合队友拿人头 然后可以出骨灰 隐刀 刃甲 漩涡转大电锤 龙芯等(其实对于稳扎稳打的选手来说假腿隐刀一般是他们的首选) 我个人觉得这套装备很看手速 因为在决斗期间 双方都不能使用物品 所以我一般先给自己套个大电锤的套子隐刀过去 然后迅速开刃甲再开大 这样 有很大几率可以秒掉一些脆皮 (法师之类) 当然手速一定要快 人得反应一般在0.49~0.59(对于男人来说) 当然有些人可能特别优秀 这里就不提了 一定要在这半秒左右控制住敌人 不然就只能等待大部队的到来爆发团战。
2.灰烬之灵EM 这是个敏捷型的英雄 但说实话它的成长太平均了 换句话说它的敏捷成长真的不是很对得起他敏捷的阵营 所以有利也有弊吧 它的力量智力成长也算不赖吧 所以加入想当个后期来打没问题 想当个专职ganker也行 算是个万精油吧 然后就来说说技能 一级能“烧灼锁链” 随即绑住身边的三个单位 造成一定的伤害 算个控制技能吧 不过他的随机两字可是让我吃了不少的苦头..二技能“无影拳” 说实话 这个技能前期不适合升 因为他是要求有了一定的dps基础后才能发挥它的技能作用的 所以前期点一点我觉得足以 而三技能“火焰壁垒” 则是一个集吸收伤害和范围伤害于一身的技能 我觉得不管是保命还是输出 都能发挥一定的作用 可以和它的其他几个技能互相配合 最后则是它的大招“火之余烬” 个人认为这是新英雄里面最牛的技能 没有之一 当然对于他的理解我可能不是很透彻 但是作为EM的核心技能我认为是毋庸质疑的。
出装方面 我还是比较偏向于速度流 所以选择了相位鞋 当然秘法鞋我觉得也很适合他 因为他也是一个容易缺魔的英雄 如果是我的速度流的话 我前期会快速打出魔瓶 相位 战鼓 然后可以出夜叉 夜叉以后可以考虑转分身或者对剑 我个人认为还是对剑比较好 因为它的出装比较平滑 每个小件都有它的实际功用 所以个人很推崇 然后 可以选择一个你喜欢的发球 冰眼 电锤 吸血 都不是问题 因为它的速度流三件套:相位 战鼓 夜叉 所带来的高机动性已经让我觉得他不需要什么装备来提高它的其他方面了 真心很快很暴力。
当然以上纯属我个人看法 关于地精撕裂者和天怒法师 我没有进行过多研究 你可以多看看u9或者一些其他的论坛 里面高手很多 关于出装也一定比我有更深的见解 反正天下dotaer是一家嘛 每个人的看法都是不一样的 希望对你有些帮助吧
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