武神刷图加点顺序
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且最后需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。
技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。
崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。
铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 唯一不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。
柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。
折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。
EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用药堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且最后需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。
技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。
崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。
铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 唯一不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。
柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。
折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。
EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用药堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。
武神PK加点
DNf官方智囊团为你解答 信誉保障 谢谢采纳【武神】刷图加点
背摔,等级1
折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制-上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
旋风腿,等级1
霸体护甲,等级5
崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10
下段踢,等级10
碎骨,等级18
弱点感知,等级10
柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)
寸拳,等级13
升龙拳,等级1
闪电之舞,等级11
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1 pkj加点背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)上钩 满 出强制疾风追击 1强拳 4 前置前t 5 (是否强置看个人习惯)下t 10 出强制鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)碎骨 满崩拳 满 出强制霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)升龙 1寸拳 1闪舞 1纷影 1受身蹲伏 1跃翔 1 (躲招- -)说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”装备:紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速 墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。PK经验:起手技能分析:1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。连招:没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招 牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
背摔,等级1
折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制-上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
旋风腿,等级1
霸体护甲,等级5
崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10
下段踢,等级10
碎骨,等级18
弱点感知,等级10
柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)
寸拳,等级13
升龙拳,等级1
闪电之舞,等级11
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1 pkj加点背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)上钩 满 出强制疾风追击 1强拳 4 前置前t 5 (是否强置看个人习惯)下t 10 出强制鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)碎骨 满崩拳 满 出强制霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)升龙 1寸拳 1闪舞 1纷影 1受身蹲伏 1跃翔 1 (躲招- -)说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”装备:紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速 墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。PK经验:起手技能分析:1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。连招:没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招 牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
DNF武神怎么加点?
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6785
剩余SP:209
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
【技能分类】
【体术】
背摔,等级:1
折颈,等级:1
【念气】
念气波,等级:1
【狂暴】
抛沙,等级:1
【武术】
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
强化 - 寸拳,等级:2
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
PS:技能解释就没必要了,进过切身体会与上次稍有不同 崩拳5足够了,上次说的加满现在自己想想都TM蛋疼见谅见谅!然后就是折颈1 满武神步。武神步确实很强大这是我之前一直忽略的问题,70站街我的力在1200多 进图都TM超越2100了 额 泪流满面~多跑 聚怪然后大开杀戒。至于多出来的SP 有达人的童鞋优先满上强拳和武神步的真的很给力。(貌似模拟器上SP要比游戏上多具体多少老黑没统计抱歉)
装备:首饰推荐骨节 佩鲁斯 悲鸣手镯(有红字的更好)
防具60CC,远古2也灰常给力旭日宝宝不是给咱证明有红字就不要说了。据说红字套洗和增幅会很贵远超过CC价格这个我也是帖子上看的真假未知。
武器:看个人喜好70之前我一直是泰拉拳套,高强武器谁都想要,高强在手 天下我有。可是不要忘了凯利那婆娘很坑爹我清楚记得2把10牛臂铠都没给老黑上11,郁闷啊,最后也就蛋定了。某天偶遇一拿铁拳的哥们,然后开始我的深渊之旅谁知道更他们坑爹,南门去了1E多,自己的一个木有,史诗这传说中的东西可遇不可求也算是得到了一个教训吧。如果某天你拥有了你梦寐以求的史诗请低调路过,如果你目前还没有也不要灰心至少那是你追求的目标,你争取了那就足够了。老黑终于在满70前夕收获暴躁铁拳,那一刻我泪流满面 鸡动死了。。。。。
附魔:首饰推荐火强11价格便宜我区大楷在300W一张,有更高的可以无视。土豪就光强吧12光卡真够贵的我是买不起呵呵光强建议收入秘银手镯一个 然后冥想套必备。火强的准备一打火蜥蜴药水咱不是有钱人付不了火卡 再说武器还得付力卡呢何乐不为?武器和防具首选30力卡大楷也是300多万的样子,肩膀腰带看个人能力了20力目前算是最好的吧。
按键设置:DNF之前一直玩的是WOW所以就一直延续下来了。上W 下S 左A 右D 攻击J 技能K 跳跃L
碎骨H 升龙霸Y 破碎拳U 铁山I 崩拳O 折颈P 升龙N 闪电M 觉醒逗号键 春丽E 下段Q 寸拳F
按键设置只有最适合自己的没必要刻意模仿。
望采纳!!!!!!!!!!!
等级:70
总SP:6994
已用SP:6785
剩余SP:209
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
【技能分类】
【体术】
背摔,等级:1
折颈,等级:1
【念气】
念气波,等级:1
【狂暴】
抛沙,等级:1
【武术】
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
强化 - 寸拳,等级:2
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
PS:技能解释就没必要了,进过切身体会与上次稍有不同 崩拳5足够了,上次说的加满现在自己想想都TM蛋疼见谅见谅!然后就是折颈1 满武神步。武神步确实很强大这是我之前一直忽略的问题,70站街我的力在1200多 进图都TM超越2100了 额 泪流满面~多跑 聚怪然后大开杀戒。至于多出来的SP 有达人的童鞋优先满上强拳和武神步的真的很给力。(貌似模拟器上SP要比游戏上多具体多少老黑没统计抱歉)
装备:首饰推荐骨节 佩鲁斯 悲鸣手镯(有红字的更好)
防具60CC,远古2也灰常给力旭日宝宝不是给咱证明有红字就不要说了。据说红字套洗和增幅会很贵远超过CC价格这个我也是帖子上看的真假未知。
武器:看个人喜好70之前我一直是泰拉拳套,高强武器谁都想要,高强在手 天下我有。可是不要忘了凯利那婆娘很坑爹我清楚记得2把10牛臂铠都没给老黑上11,郁闷啊,最后也就蛋定了。某天偶遇一拿铁拳的哥们,然后开始我的深渊之旅谁知道更他们坑爹,南门去了1E多,自己的一个木有,史诗这传说中的东西可遇不可求也算是得到了一个教训吧。如果某天你拥有了你梦寐以求的史诗请低调路过,如果你目前还没有也不要灰心至少那是你追求的目标,你争取了那就足够了。老黑终于在满70前夕收获暴躁铁拳,那一刻我泪流满面 鸡动死了。。。。。
附魔:首饰推荐火强11价格便宜我区大楷在300W一张,有更高的可以无视。土豪就光强吧12光卡真够贵的我是买不起呵呵光强建议收入秘银手镯一个 然后冥想套必备。火强的准备一打火蜥蜴药水咱不是有钱人付不了火卡 再说武器还得付力卡呢何乐不为?武器和防具首选30力卡大楷也是300多万的样子,肩膀腰带看个人能力了20力目前算是最好的吧。
按键设置:DNF之前一直玩的是WOW所以就一直延续下来了。上W 下S 左A 右D 攻击J 技能K 跳跃L
碎骨H 升龙霸Y 破碎拳U 铁山I 崩拳O 折颈P 升龙N 闪电M 觉醒逗号键 春丽E 下段Q 寸拳F
按键设置只有最适合自己的没必要刻意模仿。
望采纳!!!!!!!!!!!
DNF武神怎么加点?
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6720
剩余SP:274
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5 背摔5强制 用习惯了,个人喜好。
折颈,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
鹰踏,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5 前置
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
强化-铁山靠,等级3
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
强化-寸拳,等级:2
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:1
武神步,等级:9
武神强踢,等级:12
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
拳套掌握,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3 增加75力量
等级:70
总SP:6994
已用SP:6720
剩余SP:274
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5 背摔5强制 用习惯了,个人喜好。
折颈,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
鹰踏,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5 前置
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
强化-铁山靠,等级3
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
强化-寸拳,等级:2
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:1
武神步,等级:9
武神强踢,等级:12
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
拳套掌握,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3 增加75力量
dnf散打如何加点
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:6164
已用SP:5625
剩余SP:539
任务获得:0
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
升龙拳,等级:5
升龙霸,等级:1
崩拳,等级:5
破碎拳,等级:3
寸拳,等级:18
强化-寸拳,等级:2
下段踢,等级:10
碎骨,等级:23
武神强踢,等级:12
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
闪电之舞,等级:16
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
霸体护甲,等级:3
铁山靠,等级:1
强制-下段踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
职业:武神
等级:70
总SP:6164
已用SP:5625
剩余SP:539
任务获得:0
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
升龙拳,等级:5
升龙霸,等级:1
崩拳,等级:5
破碎拳,等级:3
寸拳,等级:18
强化-寸拳,等级:2
下段踢,等级:10
碎骨,等级:23
武神强踢,等级:12
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
闪电之舞,等级:16
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
霸体护甲,等级:3
铁山靠,等级:1
强制-下段踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
dnf散打如何加点
刷图
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制
-
崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制
-
下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制
-
前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制
-
崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制
-
下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制
-
前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
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