斗战神移动玉狐加点
斗战神玉狐移动系怎么加点是很多小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看斗战神玉狐移动系刷图加点都有哪些方案,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
斗战神玉狐移动系刷图加点推荐
1、加点如图,这个加点对于清小怪还是BOSS都是不错的选择,我攻击1400多一点秒伤最高60000多
2、接下来说手法清小怪就链锁箭+疾杀箭舞+箭矢连环接下来说重点
3、BOSS战要想有高伤害就要想办法降低BOSS的防御提高自己的攻击一般根据情况在BOSS即将眩晕的时候(黄色条将至三分之一时)用箭矢连环把免蓄力打开,开九尾,给boss加咒魂印,加链锁箭,赤脚+疾杀箭舞蓄力满全数给BOSS吞下,开爆裂如果运气好赤脚还能再开一次再疾杀箭舞满或者不蓄满打出。
4、关键是在BOSS眩晕的时候打出高伤害。如果BOSS血量不多就第一次加完链锁箭之后,爆裂+赤脚+满蓄力疾杀箭舞。
斗战神移动玉狐加点
因为50之前可以随便洗点。你千万别找那些飞升后的阴风箭加点,因为你飞升前阴风箭是垃圾。加1点即可。
飞升前最大输出是凤凰》冲星》连射
连射满,建议开启5箭,开攻速,25层疾风模式,-CD和伤害都可以加。
连锁6级,开3重,开虚弱
暴怒8级,开会心,延长时间,刷新CD
怒断1级,啥不加
冲星满,开攻速,-CD满,10%二次满,晕眩。这主要是为了刷凤凰CD,有点多就点燃烧
凤凰满,如果是老区的话,开燃烧先加,新区没钱就加重伤和增加次数,范围。
你有赤狐的话就开个减伤,隐身,30几率
没有赤狐用腾挪,随便加把,这个技能我没用过
如果是老区,九尾,凤凰,赤脚书便宜到死,新区就着重买把
差不多是这样了,要记住飞升前最大输出是凤凰》冲星》连射,武器加强凤凰-CD的都行
手打好累,又困。建议去各大游戏论坛,贴吧看看咯,我是58毕业的狐狸,目前综合下大神们加点的个人心得。反正可以随便洗,洗一个适合你手法的加点就行了
飞升后阴风箭好漂亮~~~
飞升前最大输出是凤凰》冲星》连射
连射满,建议开启5箭,开攻速,25层疾风模式,-CD和伤害都可以加。
连锁6级,开3重,开虚弱
暴怒8级,开会心,延长时间,刷新CD
怒断1级,啥不加
冲星满,开攻速,-CD满,10%二次满,晕眩。这主要是为了刷凤凰CD,有点多就点燃烧
凤凰满,如果是老区的话,开燃烧先加,新区没钱就加重伤和增加次数,范围。
你有赤狐的话就开个减伤,隐身,30几率
没有赤狐用腾挪,随便加把,这个技能我没用过
如果是老区,九尾,凤凰,赤脚书便宜到死,新区就着重买把
差不多是这样了,要记住飞升前最大输出是凤凰》冲星》连射,武器加强凤凰-CD的都行
手打好累,又困。建议去各大游戏论坛,贴吧看看咯,我是58毕业的狐狸,目前综合下大神们加点的个人心得。反正可以随便洗,洗一个适合你手法的加点就行了
飞升后阴风箭好漂亮~~~
斗战神45级玉狐移动射击系怎么加点
斗战神玉狐移动系刷图加点攻略:推荐优先提升“灵动”和“迅疾”技能,辅以“疾风”和“幻影”技能,以实现高效刷图。
在斗战神中,玉狐作为一个以速度和灵活性著称的职业,其移动系的加点策略对于刷图效率至关重要。对于玉狐的移动系技能,我们可以从四个方面来探讨加点攻略。
首先是“灵动”技能。这是玉狐的核心技能之一,它极大地提高了玉狐的移动速度和闪避率。在刷图过程中,快速移动和躲避敌人的攻击是提升生存能力和输出效率的关键。因此,建议玩家在加点时优先考虑提升“灵动”技能的等级。
其次是“迅疾”技能。这个技能能够增加玉狐的攻击速度和暴击率,使玉狐在短时间内输出更多的伤害。在刷图中,快速清理怪物群是提升效率的重要手段,因此,“迅疾”技能也是加点时的一个重要选择。
此外,“疾风”和“幻影”技能也不容忽视。这两个技能分别提供了额外的位移能力和隐身效果,增强了玉狐的生存能力和灵活性。在加点时,可以根据个人喜好和刷图需求,适当提升这两个技能的等级。
最后,加点策略并非一成不变。玩家可以根据自己的实际情况和刷图需求,灵活调整加点方案。例如,在面对不同类型的敌人和不同难度的副本时,可能需要调整技能加点来应对不同的挑战。因此,加点攻略应具有一定的灵活性和创造性,以适应不同玩家的需求。
综上所述,斗战神玉狐移动系刷图加点攻略的核心是优先提升“灵动”和“迅疾”技能,辅以“疾风”和“幻影”技能,以实现高效刷图。同时,加点策略应根据个人实际情况和刷图需求进行灵活调整。
在斗战神中,玉狐作为一个以速度和灵活性著称的职业,其移动系的加点策略对于刷图效率至关重要。对于玉狐的移动系技能,我们可以从四个方面来探讨加点攻略。
首先是“灵动”技能。这是玉狐的核心技能之一,它极大地提高了玉狐的移动速度和闪避率。在刷图过程中,快速移动和躲避敌人的攻击是提升生存能力和输出效率的关键。因此,建议玩家在加点时优先考虑提升“灵动”技能的等级。
其次是“迅疾”技能。这个技能能够增加玉狐的攻击速度和暴击率,使玉狐在短时间内输出更多的伤害。在刷图中,快速清理怪物群是提升效率的重要手段,因此,“迅疾”技能也是加点时的一个重要选择。
此外,“疾风”和“幻影”技能也不容忽视。这两个技能分别提供了额外的位移能力和隐身效果,增强了玉狐的生存能力和灵活性。在加点时,可以根据个人喜好和刷图需求,适当提升这两个技能的等级。
最后,加点策略并非一成不变。玩家可以根据自己的实际情况和刷图需求,灵活调整加点方案。例如,在面对不同类型的敌人和不同难度的副本时,可能需要调整技能加点来应对不同的挑战。因此,加点攻略应具有一定的灵活性和创造性,以适应不同玩家的需求。
综上所述,斗战神玉狐移动系刷图加点攻略的核心是优先提升“灵动”和“迅疾”技能,辅以“疾风”和“幻影”技能,以实现高效刷图。同时,加点策略应根据个人实际情况和刷图需求进行灵活调整。
斗战神玉狐堆什么属性
斗战神玉狐技能分析第一点:
众所周知,移动狐狸的疾风状态,出现后所有攻击技能冷却全消,那么我们就要无时无刻注意这疾风状态,比如刷完一波怪,疾风的层数是15层,而距离下拨怪还有段距离,而你的技能还在冷却中,往下走不攻击的话,层数就没了,我们要在下一波怪重新打25层,所以在中途的时候,看疾风状态时间不足5秒的时候,就用连珠箭,把这个层数续一下,直到下一波怪,再把疾风打出来,技能就可以及时释放。
斗战神玉狐技能分析第二点:
大家在攻击时除了连珠箭外用的第一个技能是什么?,我想大多数都会说,射天凰,或者,阴风箭,但其实,最好的选择应该是赤脚狐仙,因为赤脚狐仙释放完现身后会给你+20%的伤害,持续5秒,这时再释放射天凰,和阴风箭,输出可以提高很多。
斗战神玉狐技能分析第三点:
就是暴烈的使用,这个技能一般大家平时都是随意释放的,但这用的准时可以提高很多的输出。
暴烈在10几秒内,+几百的攻击,而我们就要抓住这10几秒,比如在疾风20层的时候释放暴烈,然后把技能全部都扔出去,大概会用3~5秒,然后在把疾风打出来,这时暴烈还会剩5~10秒的加成时间,我们可以再把技能释放一遍,这样两次输出都可以享受到暴烈的加成。
众所周知,移动狐狸的疾风状态,出现后所有攻击技能冷却全消,那么我们就要无时无刻注意这疾风状态,比如刷完一波怪,疾风的层数是15层,而距离下拨怪还有段距离,而你的技能还在冷却中,往下走不攻击的话,层数就没了,我们要在下一波怪重新打25层,所以在中途的时候,看疾风状态时间不足5秒的时候,就用连珠箭,把这个层数续一下,直到下一波怪,再把疾风打出来,技能就可以及时释放。
斗战神玉狐技能分析第二点:
大家在攻击时除了连珠箭外用的第一个技能是什么?,我想大多数都会说,射天凰,或者,阴风箭,但其实,最好的选择应该是赤脚狐仙,因为赤脚狐仙释放完现身后会给你+20%的伤害,持续5秒,这时再释放射天凰,和阴风箭,输出可以提高很多。
斗战神玉狐技能分析第三点:
就是暴烈的使用,这个技能一般大家平时都是随意释放的,但这用的准时可以提高很多的输出。
暴烈在10几秒内,+几百的攻击,而我们就要抓住这10几秒,比如在疾风20层的时候释放暴烈,然后把技能全部都扔出去,大概会用3~5秒,然后在把疾风打出来,这时暴烈还会剩5~10秒的加成时间,我们可以再把技能释放一遍,这样两次输出都可以享受到暴烈的加成。
斗战神 投掷系玉狐 都点什么技能
玉狐移动射击系:比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:....个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。(毕竟近程,但是定位又不是战士),启元测试后玉狐战熊系AOE输出还是非常客观的,暴力小萝莉。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:....个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。(毕竟近程,但是定位又不是战士),启元测试后玉狐战熊系AOE输出还是非常客观的,暴力小萝莉。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
斗战神玉狐厉害吗
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
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