qq堂为什么停运
《QQ堂》因项目组战略计划正式停运。
4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止中国大陆地区的运营。这款游戏将于4月20日11点关闭服务器,届时玩家将不能正常登陆游戏。
2021年12月,《QQ堂》运营团队表示,因《QQ堂》项目组战略计划,现正式宣布《QQ堂》将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营。当日11点,游戏服务器关闭,游戏官网、论坛、专属客服关闭。
《QQ堂》运营团队强调,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与用户签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。
《QQ堂》曾被称为“挂B堂”
《QQ堂》兴起的原因,主要在于休闲竞技本身,还有游戏机制的公平性,平民玩家以及“大氪户”之间不会有悬殊的战力差距,想要把游戏玩好,还得靠玩家本身积累的经验和技巧。此外,多样化的玩法也大大降低了《QQ堂》的上手门槛。
另一方面,《QQ堂》也懂得结合国内传统元素,进行本土化改造,比如麻将、包子铺等特殊地图,极具东方特色,换句话说就是“接地气”。当然了,凭借腾讯的社交优势,《QQ堂》得以在不同的群体中传播,进一步提高了游戏的知名度。
只不过,随着更新频率越来越低,《QQ堂》便开始出现各种问题,首先就是因为版本过低无法登录。最离谱的还是遍地走的外挂,《QQ堂》也因此被称为“挂B堂”,因为外挂过多,严重影响到了玩家的游戏体验,而且外挂的功能十分强大,据说还能直接将其他玩家踢出房间,甚至还能让客户端消失。
无法登录、外挂等是《QQ堂》近几年的主要现状,有的玩家还表示,如果没有外挂和补丁,大部分的玩家连游戏都进不去,极差的游戏环境与体验,无疑劝退了大部分的玩家。此外,如今手机游戏兴起,用户有了更多休闲竞技的选择,以及更便捷的游戏方式,没有理由再留在《QQ堂》。
以上内容参考 环球网-一代青春回忆落幕 腾讯《QQ堂》今日正式停服
qq堂为什么停运
是给玩家送一年的会员做补偿。
QQ家园
-
介绍:
QQ家园是腾讯公司在2008年为广大用户提供的一个娱乐化的社区,在这里,你可以随时随地的和你的好友进行交流和互动,一起玩些小游戏,通过它能让你和你的朋友们关系更近一步。QQ家园包括游戏、家族、聊Q、八卦、读书、论坛、交友等一站式娱乐化社区。
-
产品服务:
(一)游戏
家园拥有48款社区游戏,按添加人数依次为精武堂,召唤之王,精武堂绿色版,阳光牧场,美味小镇,星座情缘,纵横四海,神兽英雄,爱宠国,同住时代,古墓迷城,劲爆篮球,升职记,QQ战国[2],非仙勿扰,二战风云,英雄OL,仙侣情缘,穿越皇朝,魔界2,大话水浒,Q宠大乐斗,修真天下,植物大战僵尸,争锋天下,大梦西游,傲世西游,爱情公寓,群雄斗,轩辕诀,仙途,僵尸墓场,超级王国,侠义征途,光荣三国,恋网奇缘,傲剑,封神,梦幻之塔,巅峰足球,烽火江山,摩游战记,幻想西游,千年之战,QQ神仙,QQ部落。许多游戏深受广大社区人们喜欢。人们在此感受到了社区娱乐的乐趣。
(二)家族
家族是一群具有相同兴趣爱好的人组成的团体。在这里可以结交到肝胆相照的铁哥们儿,邂逅善解人意的红颜知己,甚至找到自己一辈子的幸福。家族有聊天室,家人可以在聊天室里认识家人们。家族还有每日签到,可以获得贡献值,连续签到可以获得更多贡献值。家人每日可以抚摸或拥抱家族的守护树,可以获得贡献值和G币。家人可以分享财富,得到的G币可以贡献给家族,获得贡献值。家人之间可以进行乐斗,乐斗胜利的一方可以获得G币奖励。家族之间可以进行族斗,但前提是族长报名参加族斗。家族里的人在许多家园活动中可以享受到一定的特权。
qq堂为什么正式停运?
对于很多90后与80后的电脑玩家来说,《QQ堂》是一款十分熟悉的游戏,它的运营方是腾讯,这款游戏已经运营了十多年的时间。当大家听到腾讯《QQ堂》正式停服的消息后都非常惊讶,随后网友们对此展开了热烈的讨论,开启了一波“怀旧风”。
《QQ堂》正式停服,网友们表示舍不得
很多网友都曾经是《QQ堂》的忠实玩家,这款游戏曾经陪伴着大家度过了欢乐的童年,所以当大家听到该游戏停服的消息后都表示很舍不得,还有人晒出了曾经在游戏中的截图,让人十分怀念。还有一些玩家得知该消息后纷纷留言表示自己的青春将要结束了。其实这些年停服的游戏有很多,不仅仅只有《QQ堂》而已,那些经典的老游戏都在不知不觉中消失在大家的视线,令人唏嘘不已。
《QQ堂》也曾是一款热门游戏
众所周知,《QQ堂》曾经也是一款十分热门的游戏,其中的玩法丰富,并且角色的造型都特别Q萌、可爱,吸引了一批80后与90后玩家,大家在这款游戏中可以尽情的战斗,享受策略与智力的大对决。那些熟悉的场景、人物造型和音乐都已经深深刻在了这些玩家的脑海中,即便这款游戏已经停服,但是大家仍然会记得那些快乐的时光。
从上线到停服,《QQ堂》陪伴着玩家走过了17年的岁月,说起来时间真的不算短了,作为一款益智、冒险类游戏,能够拥有如此高的热度与人气,已经很厉害。这款游戏虽然已经停服了,但是大家都很期待未来的日子里,会有衍生版或是类似的游戏重新上线,到时候一定还能够收获很高的人气。
qq堂为什么正式停运?
《QQ堂》截止到至今已经运营17年了,《QQ堂》是在2004年腾讯所推出的一款休闲游戏,在当时也是火爆于市场当中吗,也是曾今非常多人的童年回忆。 也不禁让很多人感慨到青春已经结束了。
《QQ堂》是在当时非常火热的一款休闲游戏,《QQ堂》在当时电脑上操作非常简单,只需要用到键盘方向箭来去移动人物的方向,用空格键释放泡泡道具,将对方的玩家所打败就获得胜利。 现如今的智能时代很多大型游戏都更加吸引玩家,这也是《QQ堂》 逐渐衰落的原因之一。也是随着近代游戏的发展 《QQ堂》 游戏画质已经不满足于现在人们的需求,现在热门的游戏当中画质方面是非常高清的,也符合现在人们的一个审美要求。像《QQ堂》的像素画质游戏中和单一的游戏模式,也是已经被现在的人们所淘汰了,随着发展这款游戏也只能成为过去式的金典。
在当时《QQ堂》还有一个竞争的一款游戏名为泡泡糖,在但是这两个游戏的玩法都是相差不了多少,由于《QQ堂》可以用QQ进行登录游戏,所以在这一方面上《QQ堂》完胜于《泡泡糖》。由于这两款游戏的游戏模式都差不多不服打击的《泡泡堂》也曾经有把腾讯的《QQ堂》告上了法庭,称腾讯这款游戏抄袭于他们,但是最终的一个结果还是《泡泡堂》败诉了。《QQ堂》在今天历经了在线17年,最终宣布停服了。而《泡泡堂》到至今还在运营,也是把《QQ堂》这款竞争游戏给熬下去了。《泡泡堂》虽然不及于现在的游戏但是在这款游戏中曾陪伴很多80,90后的青春。
《QQ堂》正式停运,这是哪代人的清楚记忆?
如今大多已经生儿育女、在中年或临近中年危机的日子里惶惶不可终日的老玩家们,在《QQ堂》即将停服前久违地打开了 游戏 ,为此可能还要打开一台仍装着win7或winXP系统的旧电脑。
大费周章,为的也就是在 游戏 聊天频道里,跟自己的青春岁月和当年 游戏 结过婚的“前夫”“前妻”们告个别,顺便回首一下当年那些用火星文聊天、用杀马特造型做头像的日子。
糖果王国的故事,终于落下帷幕。 图来源网络
也同样是这批人,把当年那个刚刚扭亏为盈、以为做 游戏 并非长久之计的腾讯,喂养成了最早的 游戏 大户,构建起后来那个商业帝国的雏形。
如今的世界级 游戏 巨头,中国的首席 游戏 大佬腾讯,第一次做 游戏 也曾被市场教做人。
2003年刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军 游戏 市场,同年刚成立的 游戏 运营事业部按照盛大做《传奇》的成功路径,直接找一款成熟产品代理,腾讯选定的产品跟《传奇》一样都来自韩国——Imazic公司开发的《凯旋》。
《凯旋》 游戏 截图,跟当时的一线网游相比,《凯旋》的综合质量称得上一流。 图来源网络
虚幻2引擎开发,代表当时亚洲网络 游戏 最高开发水平的《凯旋》,一看就比《传奇》质量高出一个档次,必须承认,腾讯做 游戏 还是很有诚意的。
但当时的腾讯 游戏 事业部忽略了网络 游戏 运营的几个重要因素:玩家是谁,他们在哪玩 游戏 ,他们使用的机器配置和带宽。
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第11次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2002年12月31日,我国网民数量已经达到5910万,上网计算机数量为2083万台。
这意味着可能超过一半的网民用的是单位或者网吧的电脑上网。而单位或网吧的电脑配置,尤其是玩 游戏 依赖的显卡配置,一般不会太高。且当时国内的宽带普及率和平均带宽水平,也相当有限。这种条件撑起《传奇》这种2D网游的运营环境没问题,但想让《凯旋》这种高级货流行开来就勉强了。
21世纪初的网吧,是网游玩家的主要阵地。 图来源网络
于是理所当然的,从《凯旋》公测的第一天起就问题不断:服务器数度被挤垮,带宽限制导致卡顿和掉帧问题一直无法彻底解决……《凯旋》的次时代画面和新鲜劲没留住人,腾讯进军网游的首次尝试匆匆收场。
运营《传奇》的网游巨头盛大公司,还特地出来对媒体发表评论进行鞭尸:“我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。”
经《凯旋》一役的腾讯大概悟出了一个道理:网络 游戏 是一种 游戏 ,但网游产业不是以往的 游戏 产业。 游戏 业的核心是内容,而网游业的核心是运营。
开窍的腾讯很快就迈出了成功的一步,并于2004年将当时国内最大的网络棋牌 游戏 平台——联众网络 游戏 世界,拿来祭了旗。
联众 游戏 世界界面。2003年底,联众 游戏 世界的注册用户一度超过2亿,月活用户达1500万,中国网络棋牌 游戏 的绝对霸主。 图来源网络
2003年下半年上线公测的QQ 游戏 大厅,功能界面跟联众网络 游戏 世界大同小异, 游戏 门类也都是斗地主、梭哈、象棋、军旗一类的常见棋牌 游戏 。但QQ 游戏 大厅不同就在于,它背靠一个已经拥有3亿注册用户的社交通讯软件——QQ,每次你的QQ好友在 游戏 大厅玩 游戏 时,他的头像下方就会显示他正在玩什么 游戏 ,这个状态栏一点开,你就能跟他一起玩了。
就这么一点小细节,让联众 游戏 世界和QQ 游戏 大厅的用户流量在一两年里发生了戏剧性的此消彼长。2006年,彻底败北的联众创始人鲍岳桥辞职。之后他成为投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
理解了QQ 游戏 大厅的崛起,也就不难理解《QQ堂》为什么能成。
作为腾讯第一款自制网游,2004年底发布的《QQ堂》一开始就戴上了抄袭的帽子。因为乍看上去,早期版本的《QQ堂》跟盛大代理的韩国网游《泡泡堂》并无二致——都是红白机经典 游戏 《炸弹人》的玩法。
《泡泡堂》 游戏 界面。两个堂一开始无论玩法画风都很像。 图来源网络
《QQ堂》刚发布时还不怎么起眼,但腾讯方面以几乎一月一版本的频率更新,无论是 游戏 动作画面上的细节,还是玩法上,都在迅速优化迭代。并且在原有基础上,推出了注入抢包山、足球、机械世界、推箱子等新玩法。
《QQ堂》的足球模式。 图来源网络
与此同时,搞社交软件起家的腾讯,为《QQ堂》注入了独有的社交属性。未来腾讯系网络 游戏 攻占市场的很多核心方法论,在《QQ堂》身上便已经开始体现:从QQ里就能直接登录《QQ堂》;玩《QQ堂》的时候,QQ好友能看到 游戏 状态;QQ好友间能一起组队上分;关系好的 游戏 好友,可以买道具在 游戏 里结婚……基本上之前用来整死联众的打法,又变本加厉地用在了《泡泡堂》这里。
很快盛大方面就知道情况不对了。2006年二季度盛大公布的财报显示:《泡泡堂》遭遇“老化”问题,休闲 游戏 业务收入较上季度下降17.8%。其实作为 游戏 ,《泡泡堂》谈不上老化,然而《QQ堂》的优势,根本就不在 游戏 内容上。
盛大当然不会坐以待毙,于是就有了2006年那起著名的中国网络 游戏 产业第一个跨国著作权诉讼。盛大很讲技巧,没有亲自上阵,而是让《泡泡堂》的韩国 游戏 开发商NEXON出面起诉腾讯——或许谈不上挟洋自重,但牵扯到国际影响,法庭判罚显然会有所顾忌。
NEXON认为,《QQ堂》在 游戏 形式、内容、美术等方面乃至“堂”这个词都对《泡泡堂》构成了抄袭。腾讯方面则表示:代码我自己写,美术也有差异,“堂”这个字大家都能用, 游戏 玩法也不是你家发明的,抄袭不成立。
红白机《炸弹人》 游戏 界面,《泡泡堂》在玩法上显然模仿了这款 游戏 ,但玩法很难被视为知识版权。 图来源网络
反正北京市第一中级人民法院的判决最终支持了腾讯方面的说法。而且凑巧的是,NEXON在跟腾讯打官司的同一时期,它正好也在韩国跟一家日本公司打官司,这家日本公司叫“HUDSON”——红白机经典 游戏 《炸弹人》的开发商。HUDSON认为,《泡泡堂》抄袭了《炸弹人》。
跟腾讯一样,NEXON在自己的主场胜诉了。韩国法庭也认为, 游戏 玩法的模仿不构成抄袭,否则所有的横版动作 游戏 ,岂不是都在抄袭《超级玛丽》或者《魂斗罗》?何况HUDSON自己也不是该类玩法的开创者,真要追根究底,南梦宫在1981年发行的 游戏 《warp&warp》才是这类 游戏 的祖师爷。
NEXON和腾讯的梁子就这么结下了,从此成了一对欢喜冤家。要知道NEXON手里还有另一款爆款网游,在中国由世纪天成代理,名声同样如雷贯耳——《跑跑卡丁车》。
《跑跑卡丁车》 游戏 界面,NEXON制作的好几款网络 游戏 ,都曾在中国网络 游戏 市场产生过很大影响。 图来源网络
《跑跑卡丁车》的命运,几乎跟同胞兄弟《泡泡堂》如出一辙。2008年1月23日,《QQ飞车》开始正式公测,该项目负责人便是后来的《王者荣耀》之父姚晓光。10天内,《QQ飞车》最高同时在线人数就突破了30万。4年后,《QQ飞车》成为第一个同时在线人数突破300万峰值的国产网游。开发商NEXON和中国代理商世纪天成,都只能眼睁睁地看着《QQ飞车》把《跑跑卡丁车》的市场份额抢走。
大概是觉得赢面不大,NEXON虽然又吃了一次闷亏,但这回没告腾讯。不过NEXON自己却因为《跑跑卡丁车》招了官司,而且这次招惹的是任天堂这种巨头——任天堂起诉NEXON抄袭《马里奥赛车》,还告赢了。
这边的腾讯则迎来了一路绿灯。在《QQ堂》发布后的几年里,腾讯接连甩出《QQ飞车》《QQ幻想》《QQ炫舞》几个自研产品,走的全是《QQ堂》的成功路径:照着一个市面上已经成功的网游产品,仿制一个新的,重写一遍代码,加入一些自家的小设计和优化,然后凭借独特的运营方法和QQ的强大流量,成功将掌握先发优势的竞品挑下马。
腾讯虽然被不少人批评为山寨 游戏 大户,但除了《QQ堂》,之后的几个模仿爆款网游的作品都没引发过法律纠纷。但这种走别人的路让人无路可走的行为,最终在2010年,随着《计算机世界》杂志发布的著名报道《“狗日的”腾讯》,引爆了舆论危机。 图来源网络
另外,再加上代理的网游《地下城与勇士》《穿越火线》以及后来的天字第一号PC端网游《英雄联盟》,腾讯帝国的 游戏 产业矩阵初步形成。2009年,腾讯在网游收入上实现对昔日网游霸主盛大的反超,当年用户数量最高的10款 游戏 中,腾讯的《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ炫舞》占据了前三位,《QQ飞车》位列第七。
至于《QQ堂》,在早期立下汗马功劳后,很快被自家公司层出不穷的新品挤出了一线市场。腾讯方面的注意力更多地转向拳头产品,以至于《QQ堂》层出不穷的外挂问题都懒得好好处理。随着腾讯逐步登顶成为中国网游霸主,《QQ堂》也沦为了姥姥不疼舅舅不爱的“挂逼堂”。
围绕《QQ堂》出现了一堆外挂工具。 图来源网络
2014年腾讯转向手机 游戏 市场后,《QQ堂》的运营工作室干脆被拆分,并入另一个开发工作室——天美。后来的事就不再赘述了。
据腾讯2021年财报显示,2021年全年,腾讯总营收达到5601亿元,其中增值服务业务,即以 游戏 付费服务为主的业务收入为2915.7亿元,占比达到55%。 游戏 ,终究成了腾讯帝国的半壁江山。
此时或许已经很少有人记得,早在《QQ堂》被告上法庭那年,尚未成为互联网大佬的马化腾并不看好腾讯做 游戏 的前景,他当时曾谨慎地预测:
“在我们看来,互动 娱乐 ,可能在2-4年内会有增长,但基数到一定规模后增长肯定会放缓,甚至有可能不增长。”
作者 李神喵
版式 KKW 运营 ZDY 监制 罗屿
《QQ堂》的崛起,进击的腾讯游戏
关于腾讯宣布QQ宠物停运的其他内容
- QQ飞车手游竞速宠物top4-最适合竞速宠物盘点
- qq宠物冒险岛攻略-冒险岛宠物相关知识科普
- QQ飞车手游适合平民玩家的宠物汇总-4大免费宠物详解
- 微信怎么养宠物-微信养宠物攻略介绍
- QQ飞车手游适合平民玩家的宠物汇总-4大免费宠物详解
- 腾讯网络游戏有哪些-qq会员dnf游戏专区活动
- QQ宠物怎样养?-微信怎么养宠物
- qq自由幻想坐骑-qq自由幻想坐骑一览
- 十款关服游戏排行榜-qq飞行岛什么时候关服的
- qq幻想世界宠物-QQ幻想世界宠物技能更换
- qq自由幻想坐骑一览-qq自由幻想坐骑
- qq游戏防沉迷系统-qq游戏防沉迷系统最新资讯
- qq自由幻想坐骑-qq自由幻想坐骑一览
- 冒险岛宠物相关知识科普-qq宠物冒险岛攻略
- mystic fighter游戏还能玩吗-腾讯停运游戏清单
还没有评论,来说两句吧...