火炬之光2流浪者加点
最强攻击可以是毒镖流和火枪流
毒镖流就堆专注和毒伤装备,武器是两把加毒伤的手枪,加点就加满毒伤相关的技能,其他的随便加点
火枪流主要加力量,速射,暗影射击,武器就后期的105红色武器
属性点主要是后期粗人附魔
装备主要是靠赌博和二周目以后的墓地刷
可以到百度火炬2贴吧来看帖或咨询
毒镖流就堆专注和毒伤装备,武器是两把加毒伤的手枪,加点就加满毒伤相关的技能,其他的随便加点
火枪流主要加力量,速射,暗影射击,武器就后期的105红色武器
属性点主要是后期粗人附魔
装备主要是靠赌博和二周目以后的墓地刷
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火炬之光2流浪者加点
基本信息:
玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。
本文提示:
1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。
2、在网上出来洗点药水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。
3、鄙视完毕,开始。
关于职业加点的建议:
无论你是什么职业,请谨记:
1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)
2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:
1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;
格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:
我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你
还是欢迎斧正。
火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量 无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。
求火炬之光2漂泊者物理双枪加点
漂泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。人物属性点最好全部放在敏捷上面,因为后面到了 NG+4 和再后面的周目,你运气好能刷出传说武器,但是新版本的传说武器要求等级 101 或者敏捷 四百多,等级是不可能 101 最高 100 每一级 5 点属性点 100 级总共 500 点,所以想要装备那种武器最好极限加点。那种武器对不同职业的要求不一样,不过都是极限原则。
火炬之光2工程师加点 有什么方法
个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS
技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
火炬之光2灰烬法师属性加点
1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
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