dota火枪出装
初期:假腿+魔棒+树枝。多带点吃树和罐子,火枪长着一张群嘲的脸,几乎谁都想杀他,所以前期在萎缩打钱的前提下充足的补给十分重要,有了钱之后最好先出一个假腿,这样也能提高自己输出及逃跑的能力,最好是带一个魔棒,关键时候十分管用,而且能补给自己的消耗
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
dota火枪出装
火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道极佳,初始攻击力低,每级属性成长高。
依此,有两种路线;
优势路打钱。
加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属性点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属性点。
理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于第一时间撤退。爆头前期点一级,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点一级爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以一级足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。
推进,
加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属性点、狙击、属性点(12-15级)、狙击、属性点
理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属性点要取代爆头。
出装(我只说一下主流的),
前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树药膏
中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)
后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)
因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。
依此,有两种路线;
优势路打钱。
加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属性点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属性点。
理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于第一时间撤退。爆头前期点一级,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点一级爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以一级足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。
推进,
加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属性点、狙击、属性点(12-15级)、狙击、属性点
理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属性点要取代爆头。
出装(我只说一下主流的),
前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树药膏
中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)
后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)
因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。
DOTA火卡怎么打,出什么装备
火枪先隐身,在出个草鞋,之后可以推荐出暗灭,幻影斧,飞鞋,之后直接出圣剑对于火枪,最大弱点血太少。如果对方没晕的话,建议出暗灭或金箍棒,外加相位。要撑防的话,可以出强袭和蝴蝶,加快攻击速度,这样基本无敌了。如果走支配路线,后隐刀再蝴蝶隐刀建议放弃,稍微厉害一点的对手都不会在你出了隐刀的情况下还不带粉和眼的。跟高手对战玩火枪建议完全放弃保命的装备,要保命完全靠自己的走位。我的常出装备路线是:暗灭,假腿,分身,蝴蝶,大炮,空出一格TP。火枪其实就是这么个英雄,他需要永远站在队友后面,他不需要加血,吸血,隐身之类的用来保命的装备,他只需要在有限的时间里不断输出就好。其实在实际团战中纯物理DPS神装火枪比其他的神装DPS都更IMBA。
dota里火枪出什么装备好?
这要看你是什么定位了。如果是中单的话,火枪一般前期要压人补刀点人,目前来看幽灵系带和圣殿合成的天鹰之戒很不错,前期中路瓶子之后就这个,当然前期一个鞋子还是必须的,不推荐相位,假腿好一点,带起来节奏之后,然后要看是不是顺了,顺的话无所谓什么装备,正常来看,接下来隐刀不错,夜叉也可以考虑,对面有赏金之类的隐刀差不多就可以放弃了,直接夜叉,支配,分身斧,出支配不仅仅因为20点攻击和吸血,线上回复不需要担心,而且有个召唤物免费的眼睛,很不错,打钱防止被gank,之后分身的输出很不错,配合霰弹和射程,输出相当可观,在然后一般就是蝴蝶,这是敏捷 的神器,中单带节奏很关键,带玩节奏火枪可以当成carry来玩,当然一开始也可以当1号位来打,这样的话,火枪可以直接假腿分身,不出瓶子,当然新版本的天鹰之戒还是很推荐的,分身支配蝴蝶,一般就成功了在40分钟之前,在然后对面有闪避的话就mkb,没有的话大炮也不错,如果不出支配散失也可以考虑,完美输出环境,散失很厉害的,头晕锤其实也不错,虽然远程概率小了点,配合疯狂效果不错的,虽然个人不喜欢疯狂,bkb要看情况了,对面有跳刀什么的时候就要bkb果断一点了,没有bkb虽然输出环境火枪很不多但是对面老牛一个三连自己挂了还有什么输出?双刀其实也不错,so,最正统路线如下,假腿,支配,夜叉,bkb,分身,蝴蝶,mkb或者大炮,之后随便什么看情况了。。
DOTA火枪出装
个人觉得火枪很脆 建议逃生装洛萨为首选 火枪的弹道不错 假腿加疯狂保证自己的攻速(价格比较廉价) 之后暴力流就是暗灭+蝴蝶+大炮 猥琐流冰眼+龙心+强袭 让火枪出到这几件装备 战局应该已经要结束了。 回答完毕
DOTA火枪出装
英雄出装不随等级决定而是随局势和经济决定,有钱就出。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
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