刺客信条1好玩吗值得买吗
游戏不能以好玩和不好玩来评价的,只能说你喜欢或者是不喜欢。如果真有人说一个游戏好玩或者是不好玩,只能证明这个玩家主观意识太强。
《刺客信条》系列游戏一直以来都是育碧旗下的代表作品之一,这个系列游戏最大的特点就是将真实的历史融入到游戏的世界当中,让玩家所扮演的角色与众多历史人物进行互动,目睹历史车轮滚滚向前,甚至作为其中不可或缺的一部分参与到历史事件当中。
同时历史作为游戏的背景也并非只是《刺客信条》当中一个无关痛痒的装饰品。
它也影响着玩家对于游戏的思考,是游戏中重要的组成部分,甚至于让游戏拥反哺现实的能力,为古建筑的修复工作提供数据支持《刺客信条:大革命》就是这样的一款游戏,作为一款以历史上最为重大的事件之一的“法国大革命”作为故事背景的游戏。
育碧在4年多的开发时间中结合多位历史学家的指导,将18世纪的法国巴黎在游戏世界中进行还原,让人们亲身体现那段珍贵的历史。在这样的努力下,游戏已经不单只是游戏,也成了人们用来学习历史的一种方式。
让玩家可以更好地了解巴黎的过去,而这也正是我们今天所要谈的内容。有人曾将法国大革命比作是十八世纪的世界里最为盛大的一场焰火,那么今天,就让我们走进火花之中,结合着游戏来一探《刺客信条。大革命》背后所承载的真实历史吧。
刺客信条1好玩吗值得买吗
一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。 12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。 Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。 返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室
刺客信条2
Miles和Lucy成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,Lucy让Miles进入其中,返回古代,继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技能(Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼)。 这次Desmond Miles回到了意大利的文艺复兴时期,得到了Altair直系后裔Ezio的记忆(也就是Altair之后的另一位祖先)。 Ezio生活在意大利的文艺复兴时期,他的父亲Giovanni Auditore表面上是一位银行家,实际上却是一名刺客,衣食无忧的Ezio过着贵族公子般的生活。突然有一天,Giovanni遭人出卖,刺客身份不仅被泄漏,还连累全家满门遭殃。幸免于难的Ezio依照父亲生前的提示,得知了家族的秘密:他们的家族是一个隐秘的刺客组织,每代刺客中都有四男两女共六位刺客宗师与一位真祖转生(Altair的转生,Ezio就是这一代的真祖转生)。 在伙伴们的帮助下,迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领,继承了家族的基业。Ezio后来得知,一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地,将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”,通过它可以控制人类的思想。 在陆续刺杀多名敌人后,Ezio来到了圣殿骑士亚历山大六世的面前,他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量,Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前,知道了人类的起源,但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。 Miles返回现代后,得知秘密藏身处已经被Abstergo发现,于是众人又一次开始了逃亡。 在逃跑途中,Miles通过“鹰之眼”与Ezio的刺杀技能,成功脱离险境。
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刺客信条哪个版本最好玩
刺客信条系列作品最好按顺序来玩,单独玩的话哪作都可以,但是这样你肯定有些剧情看不懂,如果你只是把它当作纯粹的动作游戏,那哪个开始都可以。
各版本的区别
1、AC1是系列的初始,基本上是一部试水作品,所以不成熟的地方很多。正面作战很难,喜欢潜行的玩家玩起来会比较舒服,游戏要素整体上一般,而且过场剧情没字幕,英文苦手压力会很大。
2、AC2算是系列真正走向巅峰的开始,个人直到现在仍然认为AC2的任务设计是系列所有作品中最好的,且不说E叔成长为英雄的可歌可泣的剧情,在任务体验中体现出的游戏性是AC2最大的亮点。玩家可以有很多方式,利用各种游戏要素来接近任务目标,而且正面刚和潜行之间的平衡掌握得很好。不至于难道潜行苦手,又不至于变成割草无双。
3、兄弟会ACB和启示录ACR放在一块说了。兄弟会的要素比AC2要多,而且剧情也比AC2更加宏大。之所以个人评价比不上AC2,一是要素的变多使得游戏多少有点割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒内杀10个重甲武士的任务。
ACR在此基础上要好一些,没有那么无双化,而且任务设定也足够友好,剧情更是有个三部曲的完美收尾。主要的败笔是塔防,有悖于游戏的整体节奏,而且用键盘玩的话塔防操作没有对键鼠优化,简直大坑。
4、AC3可能是刺客信条系列里最富争议的作品。
其实仅就游戏性来说还是可以的,家园和海战系统也都是亮点。最大的问题是剧情坑了,无论古代还是现代剧情,都很明显着力不足。
另外多说一句,很多人黑AC3是狂战士信条其实挺没道理的。若论正面硬刚的难度,AC3并不容易,特别是很多限定了不能防反的敌人,不靠烟雾弹这种BUG级的手法的话其实很难。
5、AC4又算是一个独特的出色之作,虽然相对于传统的刺客信条而言,以海战为主要卖点的AC4可能有点离经叛道,但不得不说,确确实实是做得非常出色的。抢劫船队,进攻堡垒,乃至水下探险和捕鲸等等都是非常有玩点的东西,而且地面上的传统刺客系列内容也没有因为这些而受到排挤。剧情不够大气,但也算圆满。
刺客信条哪个版本最好玩
《羞辱》
《杀手47》
《忍者印记》
《孤岛惊魂3》
《杀手系列》
《破坏分子》
《羞辱》
第一人称蒸汽朋克成人潜入动作奇幻游戏
《杀手47》
一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品
《忍者印记》
侧重的是潜行和暗杀,所以游戏格调要相对偏向阴暗,可能带给每个玩家的感受也会不一样,并且这款游戏十分考验脑力。
《孤岛惊魂3》
一款由Ubisoft Montreal开发的策略动作游戏
《杀手系列》
第三人称动作带有暗杀性质的和第一人称射击带有真实感的游戏
刺客信条一共有几部?
刺客信条2。永远的经典,无法超越。
作为育碧旗下,将历史文化完美融入游戏的《刺客信条》系列第二作,《刺客信条2》的背景是处于文艺复兴时期的意大利,威尼斯、佛罗伦萨等等著名的城镇都在游戏中有所出现,也加入了家园发展的模块等养成系统。游戏剧情,人物的刻画以及音乐方面的提升也让IGN给出了8.9分的历代最高分,可见其游戏素质相当的高。
当你拿起袖剑的时候,就意味着你已经不再天真,真正的扛起了复仇的大旗,e叔,一个传奇的人物,如果不是因为亲人的死亡他也不会去做一个刺客,可能许多年后再想起来,印象最深的不是用袖剑从背后杀人的快感,而是变故前夜家人犹在,和哥哥在佛罗伦萨的月色下畅想未来。
是每次登上俯瞰点雄鹰盘旋俯视整个城市伴随着BGM的极致的孤独感,信仰之跃后再次踏上征途,他也许只是文艺复兴时期的一个人物罢了,谁又知道当时究竟有多少失去和痛苦呢?
刺客信条一共有几部?
刺客信条系列作品最好按顺序来玩,单独玩的话哪作都可以,但是这样你肯定有些剧情看不懂,如果你只是把它当作纯粹的动作游戏,那哪个开始都可以。
各版本的区别
1、AC1是系列的初始,基本上是一部试水作品,所以不成熟的地方很多。正面作战很难,喜欢潜行的玩家玩起来会比较舒服,游戏要素整体上一般,而且过场剧情没字幕,英文苦手压力会很大。
2、AC2算是系列真正走向巅峰的开始,个人直到现在仍然认为AC2的任务设计是系列所有作品中最好的,且不说E叔成长为英雄的可歌可泣的剧情,在任务体验中体现出的游戏性是AC2最大的亮点。玩家可以有很多方式,利用各种游戏要素来接近任务目标,而且正面刚和潜行之间的平衡掌握得很好。不至于难道潜行苦手,又不至于变成割草无双。
3、兄弟会ACB和启示录ACR放在一块说了。兄弟会的要素比AC2要多,而且剧情也比AC2更加宏大。之所以个人评价比不上AC2,一是要素的变多使得游戏多少有点割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒内杀10个重甲武士的任务。
ACR在此基础上要好一些,没有那么无双化,而且任务设定也足够友好,剧情更是有个三部曲的完美收尾。主要的败笔是塔防,有悖于游戏的整体节奏,而且用键盘玩的话塔防操作没有对键鼠优化,简直大坑。
4、AC3可能是刺客信条系列里最富争议的作品。
其实仅就游戏性来说还是可以的,家园和海战系统也都是亮点。最大的问题是剧情坑了,无论古代还是现代剧情,都很明显着力不足。
另外多说一句,很多人黑AC3是狂战士信条其实挺没道理的。若论正面硬刚的难度,AC3并不容易,特别是很多限定了不能防反的敌人,不靠烟雾弹这种BUG级的手法的话其实很难。
5、AC4又算是一个独特的出色之作,虽然相对于传统的刺客信条而言,以海战为主要卖点的AC4可能有点离经叛道,但不得不说,确确实实是做得非常出色的。抢劫船队,进攻堡垒,乃至水下探险和捕鲸等等都是非常有玩点的东西,而且地面上的传统刺客系列内容也没有因为这些而受到排挤。剧情不够大气,但也算圆满。
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