龙之谷2战神技能配置
《龙之谷手游》战神技能加点推荐自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么《龙之谷手游》战神技能加点推荐还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看《龙之谷手游》战神技能加点推荐的相关攻略吧~
龙之谷手游战神技能加点推荐由铁骨网小编为大家带来,龙之谷手游战神是力量和输出的象征,战神作为战士一转职业之一,因为30级之后就不能免费洗点,龙之谷手游战神技能怎么加点?下面一起来看看吧!
战神刷图技能加点推荐
战神介绍
战士在15级转职可选择转成战神职业,战神是极致暴力的武者,他们拥有强大的杀伤力和巨大的杀伤范围,狂暴的攻击永不停止。
战神加点
分为PVE、PVP两种方向,在此小编为大家介绍一下PVE加点攻略。
战神PVE加点攻略
1.有技能点必须满的技能:逃生技能、凌空暴击、范围炸弹、滚动攻击、旋转冲击、旋风、台风
2.只需要1点前置的技能:升龙斩、冲击波、爆发点、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、践踏、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘
这就是小编为大家带来的龙之谷手游战神技能怎么加点,更多精彩内容请关注铁骨网。
龙之谷2战神技能配置
本人47狂战。战神分为两个系列。
选的系列不一样自然后期技能也不一样。(当然,你可以双修)
1.斧系。主要技能为践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风
2.锤系。主要技能为飞行冲击,惩戒波(俗称手雷),巨型炸弹,范围炸弹,衮动攻击。
除此之外还有个吼系主要技能为反击怒吼,斗气护体,毁灭呐喊以及加攻的战吼,增加团队超级盔甲的冲锋呐喊。
另外还有加防的荆棘。和霸体的铁布衫。扫地的冲击拳,落地缓冲的踢飞连击(同样可以扫地)
以上为战神所有技能。纯原创满意请采纳
选的系列不一样自然后期技能也不一样。(当然,你可以双修)
1.斧系。主要技能为践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风
2.锤系。主要技能为飞行冲击,惩戒波(俗称手雷),巨型炸弹,范围炸弹,衮动攻击。
除此之外还有个吼系主要技能为反击怒吼,斗气护体,毁灭呐喊以及加攻的战吼,增加团队超级盔甲的冲锋呐喊。
另外还有加防的荆棘。和霸体的铁布衫。扫地的冲击拳,落地缓冲的踢飞连击(同样可以扫地)
以上为战神所有技能。纯原创满意请采纳
龙之谷战神加点
现在主流还是主台风
辅怒吼
炸弹不推荐-
-
翻滚5(必加)
重勾拳4(前置)
重斩3(前置)
升龙斩3(出3挑两下)
冲锋1(必加)
践踏1(中此技能者移动速度减少
必加)
踢飞4(前置)
踢飞连击1
(升龙
冲锋拳之后可以踩一脚
呵呵~~)
侧踢2(前置)
飞腿1(可以在被挑飞之后
浮空在放出用来破招)
浮空调整1(被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落
必加)
斗气净化1(恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身
必加)
践踏3(中此技能者移动速度减少
战神的标志技能)
杀戮胜宴3(此技能霸体状态
还可以破敌人霸体伤害比较高
打墙技能)
旋转冲击3(战神起手神技
范围超大
破霸体
之后一般连接升龙斩)
旋风1(霸体技能
可以扫地
感觉有点像魔兽里剑圣的剑刃风暴-
-)
飞行冲击1(给人打飞行起来的感觉很爽
高霸体
伤害可观)
反击怒吼2(前置)
斗气护体1(此技能被攻击中可以反弹对方
战神没他就不是战神了
必加)
我也是玩旋风的这是我的加点~~
给你参考参考
呵呵
辅怒吼
炸弹不推荐-
-
翻滚5(必加)
重勾拳4(前置)
重斩3(前置)
升龙斩3(出3挑两下)
冲锋1(必加)
践踏1(中此技能者移动速度减少
必加)
踢飞4(前置)
踢飞连击1
(升龙
冲锋拳之后可以踩一脚
呵呵~~)
侧踢2(前置)
飞腿1(可以在被挑飞之后
浮空在放出用来破招)
浮空调整1(被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落
必加)
斗气净化1(恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身
必加)
践踏3(中此技能者移动速度减少
战神的标志技能)
杀戮胜宴3(此技能霸体状态
还可以破敌人霸体伤害比较高
打墙技能)
旋转冲击3(战神起手神技
范围超大
破霸体
之后一般连接升龙斩)
旋风1(霸体技能
可以扫地
感觉有点像魔兽里剑圣的剑刃风暴-
-)
飞行冲击1(给人打飞行起来的感觉很爽
高霸体
伤害可观)
反击怒吼2(前置)
斗气护体1(此技能被攻击中可以反弹对方
战神没他就不是战神了
必加)
我也是玩旋风的这是我的加点~~
给你参考参考
呵呵
龙之谷战神加点
单P:
重勾拳4
起身斩1
浮空调整5
升龙3
冲锋5
翻滚6
斗气净化1
踢飞4
践踏3
杀谬盛宴3
螺旋冲击1
反击怒吼2
斗气护体
3
24吼系技能叫啥忘了
吼系都前置一直到聚能怒吼
包括铁布衫2
冲锋斩1
踢飞连击1
如果你感觉你这场打不过对手
就用冲锋跑
对手比较难缠就CD
清醒呐喊
聚能怒吼
铁布衫
不要自乱阵脚
(欲攻他人
先将己立于不败之地)
群P:我就不一个个写了
就是已斧系
为主
出40大招
前面的
冲锋
和
浮空调整
还有
斗气净化
可以省点SP
如果
你还舍不得清醒呐喊
我现在就对锤子充满了兴趣
可惜
我现在都斧子还没玩好
根基未稳
不敢突然转修
怕2个都玩不好
建议新手也
按
吼
斧
锤
这么练
重勾拳4
起身斩1
浮空调整5
升龙3
冲锋5
翻滚6
斗气净化1
踢飞4
践踏3
杀谬盛宴3
螺旋冲击1
反击怒吼2
斗气护体
3
24吼系技能叫啥忘了
吼系都前置一直到聚能怒吼
包括铁布衫2
冲锋斩1
踢飞连击1
如果你感觉你这场打不过对手
就用冲锋跑
对手比较难缠就CD
清醒呐喊
聚能怒吼
铁布衫
不要自乱阵脚
(欲攻他人
先将己立于不败之地)
群P:我就不一个个写了
就是已斧系
为主
出40大招
前面的
冲锋
和
浮空调整
还有
斗气净化
可以省点SP
如果
你还舍不得清醒呐喊
我现在就对锤子充满了兴趣
可惜
我现在都斧子还没玩好
根基未稳
不敢突然转修
怕2个都玩不好
建议新手也
按
吼
斧
锤
这么练
龙之谷战神加点,龙之谷战神加点
改版了,暂时没找到模拟器给你截图,直接说把
刷图为主的点攻击技能主要点践踏一路,,旋转冲击点满,旋风点满,践踏点满,然后呐喊,冲锋怒吼一定满,其他的你自己视情况而定。如果想要兼顾PK,反击怒吼点一级(不PK可不点)点到炸弹,一点就好学会就行。斗气护体可以不学,战士的,浮空1级,斗气净化1级,血点满,蓝可以不学,升龙斩6级以上。其他随意分配。毁灭呐喊学,出台风。
PK为主的,分2种,一种是大招CD流,一种是小招连击流。第一种打法师这种逃脱能力强的比较有优势。第二种在技术的基础上是近战类逃脱技能弱得职业的克星,
CD流,不用多说,32大招都学会,毁灭出。呐喊系可放弃,只出铁布衫,40大出台风和范围爆炸都行,无所谓。没啥技术性,归纳一点就是能学的都学了。战士系的浮空点满。净化2-3级,
升龙斩6级+。其他随意
连击流的,战士系的升龙6+,学会横扫千军,勾拳和众劈课点高。战神一系,践踏满级,旋转冲击满级,反击怒吼一级,至少学会炸弹,斗气护体学会,32大随便出,自己喜好。然后跟着32大出40大。铁布衫可以不学,如果你足够自信的话。,呐喊的放弃,或者学一个清醒呐喊。
最后给补充下,勾拳,重劈,实现浮空连击的链接招,升龙斩破浮空的利器。旋转冲击破尽任何招式,几乎没什么破不了的。炸弹猥琐一把手。
刷图为主的点攻击技能主要点践踏一路,,旋转冲击点满,旋风点满,践踏点满,然后呐喊,冲锋怒吼一定满,其他的你自己视情况而定。如果想要兼顾PK,反击怒吼点一级(不PK可不点)点到炸弹,一点就好学会就行。斗气护体可以不学,战士的,浮空1级,斗气净化1级,血点满,蓝可以不学,升龙斩6级以上。其他随意分配。毁灭呐喊学,出台风。
PK为主的,分2种,一种是大招CD流,一种是小招连击流。第一种打法师这种逃脱能力强的比较有优势。第二种在技术的基础上是近战类逃脱技能弱得职业的克星,
CD流,不用多说,32大招都学会,毁灭出。呐喊系可放弃,只出铁布衫,40大出台风和范围爆炸都行,无所谓。没啥技术性,归纳一点就是能学的都学了。战士系的浮空点满。净化2-3级,
升龙斩6级+。其他随意
连击流的,战士系的升龙6+,学会横扫千军,勾拳和众劈课点高。战神一系,践踏满级,旋转冲击满级,反击怒吼一级,至少学会炸弹,斗气护体学会,32大随便出,自己喜好。然后跟着32大出40大。铁布衫可以不学,如果你足够自信的话。,呐喊的放弃,或者学一个清醒呐喊。
最后给补充下,勾拳,重劈,实现浮空连击的链接招,升龙斩破浮空的利器。旋转冲击破尽任何招式,几乎没什么破不了的。炸弹猥琐一把手。
龙之谷战神加点
龙之谷战神加点参考:
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
还没有评论,来说两句吧...